小程序开发笔记

 

  1. 本人开发小程序的框架为wepy框架,该框架是仿vue风格的开发框架,所以对于有一定的vue开发经验的同学来说可能更为友好一点,地址是:wepy小程序框架,其官方文档地址为:wepyjs-小程序组件开发框架
  2. 主要参考的UI框架为weui-wxss,GitHub地址为weui-wxss
  3. 在开发过程中使用了wx-charts图表插件,但是主要作者自17年下半年开始截止到现在(18.4.23)没有重大更新了,本人打算在接下来的小程序项目中使用echarts的官方开发的针对小程序的echarts-for-weixin表格插件进行接下来的表格方面的构建,相对于wx-charts的不能在组件中封装的问题,echarts-for-weixin则有对应的wepy组件封装使用方法:echarts-for-wechat-wepy,该组件解决了wx-charts无法封装的问题,但同时echarts-for-weixin组件无法使用Tooltip功能,但是wx-charts则可以。所以可以根据自己的需求对这两种插件进行选择。
  4. wepy框架在使用时,需要关闭微信开发者工具的ES6转ES5、上传代码时样式自动补全、上传代码自动压缩三个选项,否则会引起不必要的错误

活动倒计时的实现:
 

let that = this
let totalSecond = 结束时间戳
      let timeCount = setInterval(() => {
        totalSecond--
        let remainHours = Math.floor(totalSecond / 3600)
        let remainMinute = Math.floor((totalSecond - remainHours * 3600) / 60)
        let remainSecond = Math.floor(totalSecond - remainHours * 3600 - remainMinute * 60)
        remainHours >= 10 ? (remainHours = '' + remainHours) : (remainHours = '0' + remainHours)
        remainMinute >= 10 ? (remainMinute = '' + remainMinute) : (remainMinute = '0' + remainMinute)
        remainSecond >= 10 ? (remainSecond = '' + remainSecond) : (remainSecond = '0' + remainSecond)
        that.countDown = remainHours + ' : ' + remainMinute + ' : ' + remainSecond + ' 后结束'
        that.$apply()
        if (totalSecond === 0) {
          that.countDown = '已结束'
          clearInterval(timeCount)
        }
      }, 1000)
      that.$apply()

6.小程序可以加载外部字体注意事项:

  1. 引入中文字体,体积过大时会发生错误,建议抽离出部分中文,减少体积,或者用图片替代
  2. 字体链接必须是https(ios不支持http)
  3. 字体链接必须是同源下的,或开启了cors支持,小程序的域名是servicewechat.com
  4. canvas等原生组件不支持使用接口添加的字体
  5. 工具里提示 Faild to load font可以忽略

:本篇文章只是个人在微信小程序开发过程中记载的需要注意的点,想到哪记到哪,可能内容分布很杂乱,但是能帮助到你们的话,倍感荣幸。

注:由于该资源较大,故分为两个部分上传,资源共10积分,两个压缩包平均5积分。需要两部分同时下载,同时解压才能获得完整资源。(该部分为part1,part2也已上传至我的资源,可在我主页内下载) 本资源是《微信公众平台与小程序开发 从零搭建套系统》高清PDF扫描版。该书由张剑明著,中国工信出版集团和人民邮电出版社联合出版,有需要的小伙伴可以下载学习参考。 本书目录如下: 第1章 微信生态 1.1 微信:是一个生活方式 1 1.2 微信公众平台 6 1.2.1 公众平台简介 6 1.2.2 服务号和订阅号 7 1.3 企业号 8 1.4 小程序 8 1.5 微信开放平台 9 1.6 微信支付 10 1.7 表情开放平台 12 1.8 微信广告 12 1.9 小结 13 第2章 开发环境及技术介绍 2.1 集成软件包介绍 14 2.2 XAMPP的安装与配置 15 2.3 PhpStorm的安装及配置 20 2.4 相关技术介绍 23 2.4.1 HTTP 23 2.4.2 HTML5 25 2.5 小结 26 第3章 开发前的准备 3.1 开发概述 27 3.1.1 OpenID 27 3.1.2 公众号使用场景 28 3.2 公众号消息会话流程 30 3.3 接入指南 31 3.4 接口权限及调用频率 33 3.5 微信网页开发样式库 35 3.6 小结 37 第4章 常用调试方法及工具 4.1 微信测试号 38 4.2 接口在线调试 41 4.3 微信Web开发者工具 42 4.3.1 微信网页授权调试 43 4.3.2 JS-SDK权限校验 45 4.3.3 网页远程调试 45 4.4 前端调试工具 46 4.4.1 谷歌浏览器开发者工具 48 4.5 移动端抓包与调试 50 4.5.1 Charles抓包工具 55 4.6 小结 56 第5章 基于CodeIgniter的微信公众平台开发框架 5.1 CodeIgniter简介 57 5.2 工程代码改造 59 5.3 微信公众号开发配置 60 5.4 小结 63 第6章 微信网页开发 6.1 微信网页授权原理 64 6.1.1 网页授权注意事项 65 6.1.2 网页授权流程 66 6.2 微信网页授权实例 67 6.3 微信网页多域名授权 74 6.3.1 原理分析 74 6.3.2 代码实现 76 6.4 微信JS-SDK 78 6.4.1 接入准备 79 6.4.2 JS-SDK接口实例 80 6.5 小结 85 第7章 微信支付 7.1 微信支付接入方式 86 7.2 微信支付准备工作 88 7.3 微信支付实践 89 7.3.1 示例代码解析 90 7.3.2 支付示例 91 7.3.3 支付结果通知 96 7.4 聚合支付 99 7.4.1 聚合支付接入示例 101 7.5 小结 105 第8章 微信登录 8.1 微信开放平台 107 8.1.1 UnionID机制 108 8.2 微信自动登录 109 8.2.1 数据结构设计 110 8.2.2 代码实现 112 8.2.3 使用UnionID登录 117 8.2.4 如何应用到现有站点 118 8.3 小结 120 第9章 微信小程序 9.1 小程序简介 121 9.2 开发环境及框架 122 9.2.1 开发配置 125 9.2.2 HTTPS配置 126 9.3.1 iOS/Android开发者 129 9.3 如何着手开发小程序 129 9.4 页面生命周期 130 9.3.2 前端开发者 130 9.3.3 后端开发者 130 9.5 小程序组件和API 134 9.6 小程序登录 134 9.7 小程序微信支付 140 9.8 小结 145 第10章 案例:第一个echo server程序 10.1 接入开发者模式 146 10.2 消息响应 147 10.2.1 公众号会话保存Session 153 10.3 自定义菜单 154 10.4 小结 157 第11章 案例:微信随手记 11.1 需求描述 159 11.2 数据库设计 159 11.3 代码实现 161 11.3.1 添加主题 161 11.3.3 主题查看 163 11.3.4 图片下载 166 11.3.5 图片预览 169 11.3.6 聊天机器人 170 11.3.7 入口函数 174 11.4 运行效果 175 11.5 小结 177
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