Java同步之volatile和synchronized的区别

Java支持多线程,在解决并发问题的时候引入了synchronized和volatile,下面就分析两种同步的区别:

synchronized

synchronized修饰的代码块或者方法,在线程访问的时候一次只允许一个线程使用,相当于给程序加锁,在当前线程没有结束的时候,其他线程无法进入从而进入等待状态,synchronized是线程安全的


volatile

volatile修饰变量,volatile是各个线程可见的,对volatile修饰的变量的更新会立即同步主内存中,volatile是线程不安全的

public class Counter {
 
    public volatile static int count = 0;
 
    public static void inc() {
 
        //这里延迟1毫秒,使得结果明显
        try {
            Thread.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
 
        count++;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
 
        //同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
 
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Counter.inc();
                }
            }).start();
        }
 
        //这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000
        System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count);
    }
}

运行结果:Counter.count=992

运行结果还是没有我们期望的1000,下面我们分析一下原因


每个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时变量的信息,当某一个线程访问一个对象的时候,会通过对象的引用找到变量在堆内存中的信息,然后load到本地内存中,建立一个变量副本,之后就是通过操作副本,在修改后线程退出之前,在把更新之后的值写到对象在堆内存中的值

read and load 从主存复制变量到当前工作内存

use and assign 执行代码,改变共享变量值

store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容

其中 use and assign 可以多次出现

但是这一些操作并不是原子性,也就是在read load 之后,如果内存count变量发生修改之后,

线程工作内存中的值由于已经加载,所以不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样


对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的


假如线程1,线程2在进行到read 、load操作中,发现主内存中count的值都是5,那么会加载这个最新的值


在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6

线程2由于已经read、load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为5,导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况



参考http://www.cnblogs.com/aigongsi/archive/2012/04/01/2429166.html

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