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原创 Android中fill_parent、wrap_content、match_parent的区别
三个都是用来适用设备视图的水平或垂直大小的,以视图的内容或尺寸为基础的布局,以及比较精确的更加方便的指定视图。fill_parent设置一个组件的布局为fill_parent将强制性的是组件扩展,以填充布局单元内的空间。wrap_content设置一个组件的属性为wrap_content将强制性的使组件扩展以显示全部内容。match_parent在a
2014-12-02 11:19:03 650
转载 Android常用尺寸
主要有几个单位需要区分开来:dp,sp,pt,px,mm,inpx:pixel,像素大小单位。在android UI中这个单位和实际的物理屏幕分辨率一样,主要用来显示清晰度效果。 dp:Density-independent Pixels(设备独立像素),缩写是dp即dip,他是一个抽象的单位,由于物理的屏幕有大有小,但dp在不同的物理屏幕上显示的大
2014-12-01 10:40:39 661
原创 mtk UART代码修改配置
可以修改文件nvram_common_config.c中NVRAM_EF_PORT_SETTING_DEFAULT的配置。注意检查MMI版本和宏的开启情况。static port_setting_struct const NVRAM_EF_PORT_SETTING_DEFAULT[]= { { #if defined (WISDOM_MMI) || define
2013-01-04 15:45:12 3830
原创 cocos2d-x创建场景Scene及三要素
刚自学cocos2d-x没多久,如有错误请各位大虾 高手不吝赐教!第一步,创建一个Scene需要继承CCLayer,其实它不是真正的scene,它是一个layer,Scene可以包涵很多Layerclass MyScene : public CCLayer {};第二步,就是要说到的三要素了1.就是初始化函数init,这里面可以初始化一些比如菜单,按钮,精灵等cla
2012-12-29 15:38:48 894
原创 C++ using name space总结
C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:1、直接指定标识符。 例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;2、使用using关键字。 using std::
2012-12-19 16:23:22 1768
原创 sizeof和strlen(一)
在C/C++中,在32位编译系统中,一个指针占4个字节,所以sizeof(*)等于4.对于一个数组,sizeof的是这个数组的所占的总空间.sizeof在计算未分配数组是多大时,须记得除了初始化值外,还需加上一个'\0'.strlen计算字符数组或指针中字符串长度,即从起始位置到'\0'的字符数,不包含'\0'.实例:char *str1 = "abcd";
2012-11-05 09:46:35 362
空空如也
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