刚自学cocos2d-x没多久,如有错误请各位大虾 高手不吝赐教!
第一步,创建一个Scene需要继承CCLayer,其实它不是真正的scene,它是一个layer,Scene可以包涵很多Layer
class MyScene : public CCLayer {
};
第二步,就是要说到的三要素了
1.就是初始化函数init,这里面可以初始化一些比如菜单,按钮,精灵等
class MyScene : public CCLayer {
public:
virtual bool init();
};
2.添加自己的Scene,把Layer添加到该场景Scene里
class MyScene : public CCLayer {
public:
virtual bool init();
static CCScene *scene();
};
3.最后就是Create函数
class MyScene : public CCLayer {
public:
virtual bool init();
static CCScene *scene();
CREATE_FUNC(MyScene);
};
到这我要说的就完了,呵呵!!!