cocos2d-x创建场景Scene及三要素

刚自学cocos2d-x没多久,如有错误请各位大虾 高手不吝赐教!


第一步,创建一个Scene需要继承CCLayer,其实它不是真正的scene,它是一个layer,Scene可以包涵很多Layer

class MyScene : public CCLayer {

};

第二步,就是要说到的三要素了

1.就是初始化函数init,这里面可以初始化一些比如菜单,按钮,精灵等

class MyScene : public CCLayer {

public:

virtual bool init();

};

2.添加自己的Scene,把Layer添加到该场景Scene里

class MyScene : public CCLayer {

public:

virtual bool init();

static CCScene *scene();

};

3.最后就是Create函数

class MyScene : public CCLayer {

public:

virtual bool init();

static CCScene *scene();


CREATE_FUNC(MyScene);

};


到这我要说的就完了,呵呵!!!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值