实验内容
1.迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;
2.要求查找并理解迷宫生成的算法,并尝试用两种不同的算法来生成随机的迷宫。
3.要求迷宫游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统提示迷宫路径要求基于A*算法实现,输出玩家当前位置到迷宫出口的最优路径。设计交互友好的游戏图形界面。
实现过程:
使用深度优先算法生成和解决迷宫(非A*)
创建两个类,一个Block和一个MazePanel
Block类用于储存迷宫块的数据和状态
MazePanel类用来绘制窗体和进行计算
把迷宫通路作为网格,墙体使用线来分割
设置一个栈用来遍历所有的网格
首先生成一个n*n的网格,然后设置起点,将起点入栈,并且加入树。
然后写一个循环,当栈为空的时候结束
把节点出栈,加入树。
然后得到其邻居节点,随机从中选取一个,设其父亲块为上一个节点,并且也加入树,然后再将其入栈,继续循环。
把父亲节点和子节点的墙壁全部打通。最后即可实现迷宫的生成。
求解迷宫:在树中寻找到起点和终点经过的节点连接起来即可。
实现效果:
源码:https://github.com/klskk23/Maze-Generator-and-Solver