【Java基础】迷宫问题的Java代码实现

迷宫问题通常是指在给定的迷宫中,找到从起点到终点的路径的问题。迷宫通常由障碍物和自由空间组成,其中障碍物是不可穿越的区域,自由空间可以穿越。解决迷宫问题的方法有很多种,本文使用递归算法来解决迷宫问题。


一、使用递归算法来解决迷宫问题

使用递归算法来解决迷宫问题的思路是基于深度优先搜索(DFS)的,每次在当前位置尝试向上、向下、向左、向右四个方向进行探索,如果能够到达终点,则返回true,否则继续递归搜索。为了避免重复走过已经访问过的格子,我们需要使用一个二维数组记录每个格子是否被访问过。具体思路如下:

1、确定递归函数的参数和返回值:

  • 参数:当前位置的坐标 (x, y)、目标位置的坐标 (tx, ty)、迷宫矩阵 maze。
  • 返回值:如果能够从当前位置到达目标位置,则返回 true;否则返回 false。

2、在递归函数中,先判断当前位置是否越界或者是障碍物,若是则直接返回 false。

3、然后判断当前位置是否为目标位置,若是则返回 true。

4、如果不是目标位置,就依次向当前位置的上下左右四个方向递归搜索。注意,在进入每个方向的递归之前,需要将当前位置标记为已经走过,以避免重复访问。

5、如果四个方向都没有找到通往目标位置的路径,则返回 false。

6、最后,需要将当前位置标记为未走过,并将结果返回给调用者。

二、具体的代码实现

package com.biyu.demo;

public class MazeSolver {

    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个二维数组,模拟迷宫
        // 地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 使用1 表示墙
        // 上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        // 左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板, 1 表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        // 输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用递归回溯给小球找路
        //setWay(map, 1, 1);
        setWay2(map, 1, 1);

        //输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
        System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

    }

    /**
     * 使用递归回溯来给小球找路
     * 1. map 表示地图
     * 2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
     * 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
     * 4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
     * 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i   从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 下->右->上->左  走
                map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) { //向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) { //向上
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) { // 向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通,是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
                return false;
            }
        }
    }


    /**
     * 修改找路的策略,改成 上->右->下->左
     *
     * @param map
     * @param i
     * @param j
     * @return
     */
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 上->右->下->左
                map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                if (setWay2(map, i - 1, j)) {//向上走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j + 1)) { //向右走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i + 1, j)) { //向下
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j - 1)) { // 向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通,是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
                return false;
            }
        }
    }

}

  • 在实际应用中,可能需要对递归深度、搜索时间等进行限制,以避免无限递归导致程序异常或者性能问题。

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
你好,以下是 Java 实现走迷宫游戏的代码: ```java import java.util.*; public class MazeSolver { private int[][] maze; // 迷宫 private int[] start; // 起点坐标 private int[] end; // 终点坐标 private Map<String, int[]> directions; // 方向集合 public MazeSolver(int[][] maze, int[] start, int[] end) { this.maze = maze; this.start = start; this.end = end; this.directions = new HashMap<>(); directions.put("up", new int[]{-1, 0}); directions.put("down", new int[]{1, 0}); directions.put("left", new int[]{0, -1}); directions.put("right", new int[]{0, 1}); } public List<int[]> solve() { List<int[]> path = new ArrayList<>(); Set<String> visited = new HashSet<>(); Stack<int[]> stack = new Stack<>(); stack.push(start); while (!stack.isEmpty()) { int[] current = stack.pop(); path.add(current); if (Arrays.equals(current, end)) { return path; } for (Map.Entry<String, int[]> entry : directions.entrySet()) { int[] direction = entry.getValue(); int[] next = new int[]{current[0] + direction[0], current[1] + direction[1]}; String key = next[0] + "," + next[1]; if (next[0] >= 0 && next[0] < maze.length && next[1] >= 0 && next[1] < maze[0].length && maze[next[0]][next[1]] == 0 && !visited.contains(key)) { stack.push(next); visited.add(key); } } } return null; } public static void main(String[] args) { int[][] maze = new int[][]{ {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} }; int[] start = new int[]{1, 1}; int[] end = new int[]{3, 3}; MazeSolver solver = new MazeSolver(maze, start, end); List<int[]> path = solver.solve(); if (path != null) { System.out.println("Path: "); for (int[] point : path) { System.out.println(Arrays.toString(point)); } } else { System.out.println("No path found."); } } } ``` 希望能对您有所帮助。如果您有其他问题,可以直接问我哦~

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

宝爷~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值