CSS3中transform
(变形)属性用于设置元素在2D或3D上的旋转、缩放、移动和倾斜
坐标系
transform
属性是通过修改CSS视觉格式化模型的坐标空来是实现的,也就是通过修改元素自身的坐标空间,这种修改实际上对应着一个坐标系统映射转换的矩阵。通过变形变换,元素可实现在二维和三维空间内的旋转、偏移、缩放和倾斜。
CSS中的坐标系的方位
坐标轴 | 描述 |
---|---|
X轴 正方向 | 水平向右 |
Y轴 正方向 | 垂直向下 |
Z轴 正方向 | 从屏幕到用户 |
transform
属性是修改坐标系统,当最终改变的只是元素的视觉渲染,是在元素布局计算后生效的,因此在布局层面上并没有影响。
网页布局实际上遵循的是坐标系统的概念,浏览器在实地渲染和现实页面前都会进行布局计算,以得到网页中所有元素对应的坐标位置。一旦元素的坐标位置或尺寸发生改变,浏览器会重新进行布局计算,重新计算的过程叫做回流(reflow)。一般而言transform
变形是不会引发浏览器的回流。
分类
transform
属性可分为三部分,分别是前置属性、2D变形函数、3D变形函数。
- 前置属性
前置属性 | 描述 |
---|---|
transform-origin | 用于设定元素变形的中心点,默认中心点为元素的正中心。 |
transform-style | 用于指定舞台为2D或3D |
perspective | 用于指定3D视距 |
perspective-origin | 用于指定视距的基点 |
backface-visibility | 3D舞台背景是否可视,即是否可以看到3D背景。 |
- 2D 变形函数
2D变形应用在X轴和Y轴上
2D变形函数 | 描述 |
---|---|
rotate | 2D旋转 |
skew | 2D扭曲 |
scale | 2D缩放 |
translate | 2D移动 |
matrix | 2D矩阵 |
- 3D变形函数
2D变形应用在X轴、Y轴、Z轴
3D变形函数 | 描述 |
---|---|
rotate3d | 3D旋转 |
scale3d | 3D缩放 |
translate3d | 3D移动 |
maxtrix3d | 3D矩阵 |
语法
transform: none | <transform-function> [ <transform-function> ] *
transform
变形属性可指定为关键字none
或一个或多个transfrom-function
变形函数,transform-function
表示应用到元素上的一个或多个CSS变形函数,变形函数按从左到右的顺序相乘,这意味着复合变形按从右到左的顺序执行。
变形函数
transform: none | rotate | scale | skew | translate | matrix
transform
属性实现了一些可用SVG实现的效果,可用于inline
内联元素和block
块级元素,主要用于动画的制作。
旋转rotate
transform: rotate(<angle>);
- 变形函数
rotate
通过指定角度参数对元素进行2D旋转 - 旋转前需要设置
transform-origin
属性,transform-origin
属性用于指定旋转的基点。 - 旋转前若没有设置
transform-origin
属性则默认根据元素的中心点旋转,即center center
位置。 -
rotate
旋转函数参数angle
为角度值,单位deg
(度数)。 - 旋转角度
angle
若设置为正数表示顺时针旋转,若设置为负数则表示逆时针旋转。 - 若元素设置了
perspective
属性则可使用rotate3d
变形函数实现三维空间内的旋转
例如:设置元素顺时针旋转45度
transform: rotate(45deg);