投影变换v1.0

这篇博客通过两关挑战介绍了OpenGL中的几何变换,包括立方体的透视投影和平行投影。读者将学习到三维图形变换原理,理解OpenGL中的模型视图变换,以及掌握如何在实际中显示和观察三维图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第1关:立方体透视投影

根据提示,在右侧修改代码,并自己绘制出图形。平台会对你编写的代码进行测试。

学习了解三维图形几何变换原理。
理解掌握OpenGL三维图形几何变换的方法。
理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。
掌握OpenGL三维图形显示与观察的原理与实现。

void display(void)
{
   
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity(
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