力扣刷题——可怜的小猪

题目来自力扣,属困难难度

题目如下:

         有 buckets 桶液体,其中 正好有一桶含有毒药,其余装的都是水。它们从外观看起来都一样。为了弄清楚哪只水桶含有毒药,你可以喂一些猪喝,通过观察猪是否会死进行判断。不幸的是,你只有 minutesToTest 分钟时间来确定哪桶液体是有毒的。
  喂猪的规则如下:
         选择若干活猪进行喂养
         可以允许小猪同时饮用任意数量的桶中的水,并且该过程不需要时间。
         小猪喝完水后,必须有 minutesToDie 分钟的冷却时间。在这段时间里,你只能观察,而不允许继续喂猪。
         过了 minutesToDie 分钟后,所有喝到毒药的猪都会死去,其他所有猪都会活下来。
         重复这一过程,直到时间用完。
         给你桶的数目 buckets ,minutesToDie 和 minutesToTest ,返回?在规定时间内判断哪个桶有毒所需的 最小 猪数。

 稍加理解:

        题目给定时间,由minutesToTest除以minutesToDie可以得到最多的检测轮数,题目也就变成,求最少的猪的数量使得在题目限定的轮数内检测出buckets个桶中的唯一一桶毒药。

以 两只猪 ,最多检测 四 轮为例:

        我们讨论这两只猪最多可以检测多少buckets。这时候简单的二分不足以解决问题,考虑到每检测一轮,就可能会有猪有生命危险,如果将每一桶水排列成一个二维矩阵,一只猪以列为单位检索(喝水),另一只猪以行为单位检索,那就可以以时间为坐标轴,两只猪的死亡来确定唯一的坐标,这样就可以确定毒药。

        那么这样一个二维矩阵最大是多少呢?单纯的就4*4吗?

        对于边界问题:我们考虑到如果将行和列都扩充 1 ,检索方式不变,那最后可能会出现只有一只猪死或者两只猪都不死的情况,如图:

       

        不论最后出现什么结果,都可以准确推断出哪一个桶里面是毒药。 

        由此:我们可以推断:检索k轮,i 只猪,最多可以检测 [(k+1)^ i ]桶水,当k大于3之后,对于 k 维空间 水 的排列和检索也是可以实现的,分析到这里,这道题也变得非常简单了,实际上就是在知道 k 的情况下求最小的 i 使得 [(k+1)^ i ]大于等于buckets即可。

        代码如下:如有错误,请各位大佬斧正!!!

int poorPigs(int buckets, int minutesToDie, int minutesToTest)
{
	if(buckets==1)
	{
		return 0;
	 }
    int k=minutesToTest/minutesToDie;
	int i=0;
	while(pow(k+1,i)<buckets)
	{
		i++;
	}
	return i;
}

 

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好的,关于力扣刷C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问。 9. 注意边界条件:在力扣刷中,边界条件往往是解决问的关键。需要仔细分析目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。

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