软件设计模式——观察者模式(Observer)

本文介绍了观察者模式,一种用于维护对象之间一对多关系的行为型模式。当一个对象状态改变时,所有依赖该对象的其他对象都会得到通知并自动更新。应用实例包括拍卖竞价和西游记中菩萨洒水的情境。通过Subject、Observer和Client三个类的实现,观察者模式使得订阅和取消订阅变得简单易行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

应用实例

1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。
2、西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作。

实现

观察者模式使用三个类 Subject、Observer 和 Client。
Subject 对象带有绑定观察者到 Client 对象和从 Client 对象解绑观察者的方法。我们创建 Subject 类、Observer 抽象类和扩展了抽象类 Observer 的实体类。
这里写图片描述

//创建 Subject 类。
public class Subject {
    private List<Observer>observers = new ArrayList<Observer>();
    private int state;
    public int getState() {
        return state;
    }
    public void setState(
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