按照圆周顺时针布局多个view

想要做一个按照圆周顺时针布局view的效果,它看起来就像这样:



通过一个for循环就可以完成,首先我们先来定义几个常量:

// 圆周布局的圆半径
#define RADIUS 100

// 中心点的X
#define CENTER_X [UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2

// 中心点的Y
#define CENTER_Y [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/2

// 把角度转成弧度
#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
接下来就开始布局:
    NSArray *nameArray = @[
                           @"otherHeader",
                           @"otherHeader1",
                           @"otherHeader2",
                           @"otherHeader3"
                           ];
    
    /**
     *  view的尺寸
     */
    CGFloat width = 30.0;
    CGFloat height = 30.0;
    
    /**
     *  布局的view个数
     */
    int number = 12;
    
    for (int i = 0; i < number; i++) {
        
        /**
         *  每个view对应一个圆周中的角度
         */
        double angle = i*360/number;
        
        UIImageView *bigPasImageview = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,  0, width, height)];
        bigPasImageview.image = [UIImage imageNamed:nameArray[i%4]];
        
        
        // 我们的意图是,布局12个view在一个半径(RADIUS)为100的圆上
        
        // 可以看的出view的中心点x是从圆的中心点CENTER_X作为起点在X轴上平移得到的,至于是向右增大,还是向左减小,取决于角度angle
        
        // 通过宏定义DEGREES_TO_RADIANS将该view对应的角度转换为弧度,事实上,这里必须用弧度,才可以正常的布局,如果直接使用cos(angle)则得不到正确的布局
        
        // RADIUS * cos(DEGREES_TO_RADIANS(angle)) 得到view在x轴上的偏移距离, 正为向右偏移,负为向左偏移
        CGFloat x = CENTER_X + RADIUS * cos(DEGREES_TO_RADIANS(angle));
        

        // view的中心点y同理,即在y轴上进行偏移。正为向下偏移,负为向上偏移
        // 为什么x取的余弦,y取的正弦,画个草图一看就明白了
        CGFloat y = CENTER_Y + RADIUS * sin(DEGREES_TO_RADIANS(angle));
        
        bigPasImageview.center = CGPointMake(x, y);
      
        [self.view addSubview:bigPasImageview];
        
    }

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