C++笔记总结(第四周)

一、static_cast

  • 功能:用来强迫隐式类型转换,或称为显式的类型转换
  • 例如:
    • 将非const对象转换为const对象(但是不能将底层const对象转换为非const对象,这个只有const_cast才能做到)
    • 将int转换为double,反之亦然
    • 也可以将void*指针转换为其他类型指针,将pointer-to-base转换为pointer-to-derived
  • 注意事项:
    • 使用static_cast会去除编译器的警告,但是我们必须自己清楚转换有效,否则转换无效可能会产生未定义的结果
  • 演示案例

    • 我们将一个整型对象转换为double类型
    
    int i = 10, j = 1;
     
    double slope1 = i / j;  //一般的强制类型转换,编译器可能会报出警告
    double slope2 = static_cast<double>(j) / j; //显式地强制类型转换,编译器无警告
    
    • 当我们把较大的算术类型赋值给较小的类型时,一般的强制类型转换编译器会发出警告
    • 但是当我们使用static_cast后,编译器就不会报出警告

    演示案例

    • static_cast对于编译器无法自动执行的类型转换也非常有用
    • 例如我们可以使用static_cast找回存在于void*指针中的值:
    
    double num = 3.14;
     
    void *p = &num; //任何非常量对象的地址都能存入void*
     
    double *dp = static_cast<double*>(p); //将void*转换回初始的指针类型
    

    二、reinterpret_cast

    • 功能:通常为运算对象的位模式提供较低层次上的重新解释
    • 例如将一个pointer-to-int转换诶一个int
    • 使用reinterpret_cast是非常危险的,我们必须自己编写正确的代码
    • reinterpret_cast本质上依赖于机器。要向安全地使用reinterpret_cast必须对设计的类型和编译器实现转换的过程都非常了解

    演示案例

    • 例如有下面的转换
    
    int *ip;
    char *pc = reinterpret_cast<char*>(ip);
    
    • 我们必须牢记pc所指的真是对象是一个int而不是字符
    • 如果把pc当成普通的字符指针使用那么就会产生未定义的后果。例如:
    int *ip;
    char *pc = reinterpret_cast<char*>(ip);
     
    //编译器虽然不报错,但是后果未定义
    string str(pc);
    

    三、const_cast

    • 功能:用来将对象的常量性移除
    • 注意事项:
      • 只能改变运算对象的底层const
      • const_cast只能改变表达式的常量属性,而不能改变表达式的数据类型
    • const_cast常用于有函数重载的上下文

    演示案例

    • 将底层const对象转换为非const对象
    const char *pc;
     
    //正确,但是通过p写值是未定义的行为
    char *p = const_cast<char*>(pc); 
    
    • 当我们去掉某个对象的const性质之后,编译器就不再阻止我们对该对象进行写操作了,因此写操作会产生未定义的后果

    演示案例

    • const_cast只能改变表达式的常量属性,而不能改变表达式的数据类型
    const char* cp;
     
    //错误,static_cast不能去除const性质
    char*q = static_cast<char*>(cp);
    	
    //正确,字符串常量值可以转换为string类型
    static_cast<string>(cp);
     
    //错误,const只能去除const性质,但是不能进行数据类型的转换
    const_cast<string>(cp);
    
    

    class

    1.class的get/set方法:提供相对安全方式访问成员变量;
    2.class的构造函数

    • 作用:初始化对象的属性
    • 特点:a.没有函数返回值; b.函数名与类型相同; c.可以重载 d.实例一个对象会自动调用构造函数
    class A
    {
    public:
        A()
        {
            cout << "A" << endl;
        }
    }
    

    构造函数种类:默认的无参构造函数、无参构造函数、类型转换构造函数、默认拷贝构造函数、拷贝构造函数、移动拷贝构造函数(c++11)。

    • 1.自定义的拷贝函数:
    A(const A &other) 
        {
            m_num = other.m_num;
            cout << "A cope A" << endl;
        }
    
    • 2.类型转换构造函数:explicit防止发生隐式类型转换
     explicit A(int num)  
        {
            cout << "A int" << endl;
            m_num = num;
        }
    
    • 3.类型转换运算符重载:支持static_cast()
    operator int() 
        {
            return m_num;
        }
    
        operator string()
        {
            return m_name;
        }
    
        A& operator =(const A &other)
        {
            cout << "A operator A" << endl;
            m_num = other.m_num;
        }
    
    

    小结:

    • 默认的无参构造函数:类里灭有任何自己定义的构造函数时,会默认生成;
    • 类型转换构造函数:一个参数的构造函数;存在风险:将其他类型默认转换为类类型;通过explicit修饰构造函数,防止发生默认转换
    • 默认的拷贝构造函数:当类中无拷贝构造函数时,系统会默认生成一个拷贝构造函数:A (const A &a);
    • 自定义拷贝构造函数:赋值运算符重载
    • 拷贝构造函数:
    A a1(a);
    A a3 = a
    
    • 赋值运算符
     a2 = a;
    
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