1、不完整类型
incomplete types (types that describe objects but lack information needed to determine their sizes).
C与C++关于不完整类型的语义是一样的。
事实上我们在实际的工程设计中经常使用不完整类型,只不过不知道有这么个概念而已。前向声明就是一种常用的不完整类型,例如:
class base;
struct test;
base和test只给出了声明,没有给出定义。不完整类型必须通过某种方式补充完整,才能使用它们进行实例化,否则只能用于定义指针或引用,因为此
时实例化的是指针或引用本身,不是base或test对象。
一个未知长度的数组也属于不完整类型,例如:
extern int a[];
extern不能去掉,因为数组的长度未知,不能作为定义出现。不完整类型的数组可以通过几种方式补充完整才能使用,大括号形式的初始化就是其中一
种方式:
int a[] = { 10, 20 };
2、柔性数组成员
柔性数组成员(flexible array member)也叫伸缩性数组成员,它的出现反映了C程序员对精炼代码的极致追求。这种代码结构产生于对动态结构
体的需求。在日常的编程中,有时候需要在结构体中存放一个长度动态的字符串,一般的做法,是在结构体中定义一个指针成员,这个指针成员指向该字符串
所在的动态内存空间,例如:
struct test
{
int a;
double b;
char *p;
};
p指向字符串。这种方法造成字符串与结构体是分离的,不利于操作,如果把字符串跟结构体直接连在一起,不是更好吗?于是,可以把代码修改为这样:
char a[] = "hello world";
struct test *PntTest = (struct test*)malloc(sizeof(struct test) + strlen(a) + 1);
strcpy(PntTest + 1, a);
这样一来,(char*)(PntTest + 1)就是字符串“hello world”的地址了。这时候p成了多余的东西,可以去掉。但是,又产生了另外一个问题:老是
使用(char*)(PntTest + 1)不方便。如果能够找出一种方法,既能直接引用该字符串,又不占用结构体的空间,就完美了,符合这种条件的代码结构应该
是一个非对象的符号地址,在结构体的尾部放置一个0长度的数组是一个绝妙的解决方案。不过,C/C++标准规定不能定义长度为0的数组,因此,有些编译
器就把0长度的数组成员作为自己的非标准扩展,例如:
struct test
{
int a;
double b;
char c[0];
};
c就叫柔性数组成员,如果把PntTest指向的动态分配内存看作一个整体,c就是一个长度可以动态变化的结构
体成员,柔性一词来源于此。c的长度为0,因此它不占用test的空间,同时PntTest->c就是"hello world"
的首地址,不需要再使用(char*)(PntTest + 1)这么丑陋的语法了。