三. 栈和队列
1 栈(stack)
1.1 栈的基本概念
1.1.1 栈的定义
- 栈是特殊的线性表:只允许在一端进行插入或删除操作, 其逻辑结构与普通线性表相同;
- 栈顶(Top):允许进行插入和删除的一端 (最上面的为栈顶元素);
- 栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的一端 (最下面的为栈底元素);
- 空栈:不含任何元素的空表;
- 特点:后进先出(后进栈的元素先出栈);
- 缺点:栈的大小不可变,解决方法——共享栈;
1.1.2 栈的基本操作
-
“创建&销毁”
- InitStack(&S) 初始化栈:构造一个空栈S,分配内存空间;
- DestroyStack(&S) 销毁栈:销毁并释放栈S所占用的内存空间;
-
“增&删"
- Push(&S, x) 进栈:若栈S未满,则将x加入使其成为新栈顶;
- Pop(&S, &x) 出栈:若栈S非空,则弹出(删除)栈顶元素,并用x返回;
-
“查&其他”
- GetTop(S, &x) 读取栈顶元素:若栈S非空,则用x-返回栈顶元素;(栈的使用场景大多只访问栈顶元素);
- StackEmpty(S) 判空: 断一个栈S是否为空,若S为空,则返回true,否则返回false;
1.2 栈的顺序存储
1.2.1 顺序栈的定义
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素
int top; //栈顶元素
}SqStack;
void testStack(){
SqStack S; //声明一个顺序栈(分配空间)
//连续的存储空间大小为 MaxSize*sizeof(ElemType)
}
1.2.2 顺序栈的基本操作
1.2.2.1 栈初始化
//初始化栈
void InitStack(SqStack &S){
S.top = -1; //初始化栈顶指针
}
1.2.2.2 栈判断是否为空
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top == -1) //栈空
return true;
else //栈不空
return false;
}
1.2.2.3 进栈
bool Push(SqStack &S, ElemType x){
if(S.top == MaxSize - 1) //栈满
return false;
S.top = S.top + 1; //指针先加1
S.data[S.top] = x; //新元素入栈
/*
S.data[++S.top] = x;
*/
return true;
}
1.2.2.4 出栈
bool Pop(SqStack &S, ElemType &x){
if(S.top == -1) //栈空
return false;
x = S.data[S.top]; //先出栈
S.top = S.top - 1; //栈顶指针减1
return true;
/*
x = S.data[S.top--];
*/
//只是逻辑上的删除,数据依然残留在内存里
}
1.2.2.5 读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, ElemType &x){
if(S.top == -1)
return false;
x = S.data[S.top]; //x记录栈顶元素
return true;
}
注:也可以初始化时定义 S.top = 0 :top指针指向下一个可以插入元素的位置(栈顶元素的后一个位置);
- 进栈操作 :栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素。
S.data[S.top++] = x;
- 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1。
x = S.data[–S.top]
; - 栈空条件:
S.top==-1
- 栈满条件:
S.top==MaxSize-1
- 栈长:
S.top+1
1.2.3 共享栈
定义:利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。
- 存取数据的时间复杂度均为O(1)
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素
int top0; //0号栈栈顶指针
int top1; //1号栈栈顶指针
}ShStack;
//初始化栈
void InitSqStack(ShStack &S){
S.top0 = -1; //初始化栈顶指针
S.top1 = MaxSize;
}
栈满条件:top1-top0=1
1.3 栈的链式存储
1.3.1 定义:
采用链式存储的栈称为链栈。
1.3.2 优点:
链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。
1.3.3 特点:
进栈和出栈都只能在栈顶一端进行(链头作为栈顶)
链表的头部作为栈顶,意味着:
- 在实现数据"入栈"操作时,需要将数据从链表的头部插入;
- 在实现数据"出栈"操作时,需要删除链表头部的首元节点;
因此,链栈实际上就是一个只能采用头插法插入或删除数据的链表;
栈的链式存储结构可描述为:
typedef struct Linknode{
ElemType data; //数据域
struct Linknode *next; //指针域
}Linknode,*LiStack; //栈类型的定义
1.3.4 栈的基本操作:
1.3.4.1 带头结点的链栈基本操作
1.3.4.1.1 初始化
#include<stdio.h>
struct Linknode{ //节点结构体
int data; //数据域
Linknode *next; //指针域
}Linknode,*LiStack;
typedef Linknode *Node; //结点结构体指针变量
typedef Node List; //结点结构体头指针变量
//初始化
void InitStack(LiStack &L){ //L为头指针
L = new Linknode; //把结点结构体的内存首地址赋值给头指针变量
L->next = NULL;
}
1.3.4.1.2 判断栈是否为空
bool isEmpty(LiStack &L){
if(L->next == NULL){
return true;
}
else
return false;
}
1.3.4.1.3 进栈
链栈基本上不会出现栈满的情况
void pushStack(LiStack &L, int x){
Linknode *s; //创建存储新元素的结点
s = new Linknode;
s->data = x;
//头插法
s->next = L->next;
L->next = s;
}
1.3.4.1.4 出栈
bool popStack(LiStack &L, int &x){
Linknode *s;
if(L->next == NULL) //栈空不能出栈
return false;
//删除操作
s = L->next;
x = s->data;
L->next = L->next->next;
delete(s);
return true;
}
1.3.4.2 不带头结点的链栈基本操作
1.3.4.2.1 初始化
#include<stdio.h>
struct Linknode{
int data; //数据域
Linknode *next; //指针域
}Linknode,*LiStack;
typedef Linknode *Node; //结点结构体指针变量
typedef Node List; //结点结构体头指针变量
//初始化
void initStack(LiStack &L){
L=NULL;
}
1.3.4.2.2 栈判断是否为空
bool isEmpty(LiStack &L){
if(L == NULL)
return true;
else
teturn false;
}
1.3.4.2.3 进栈
void pushStack(LiStack &L, int x){
Linknode * s; //创建存储新元素的结点
s = new Linknode;
s->data = x;
//插入操作
s->next = L;
L = s;
}
1.3.4.2.4 出栈
bool popStack(LiStack &L, int &x){
//Linknode s;
Node s;
if(L = NULL) //栈空不出栈
return false;
s = L;
x = s->data;
L = L->next;
delete(s);
return true;
}
2 队列(Queue)
2.1 队列的基本概念
2.1.1 定义
队列(Queue)简称队,是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。
2.1.2 特点
- 队列是操作受限的线性表,只允许在一端进行插入 (入队),另一端进行删除 (出队)
- 操作特性:先进先出 FIFO
- 队头:允许删除的一端
- 队尾:允许插入的一端
- 空队列:不含任何元素的空表
2.1.3 队列的基本操作
“创建&销毁”
InitQueue(&Q):
初始化队列,构造一个空列表QDestroyQueue(&Q):
销毁队列,并释放队列Q所占用的内存空间
“增&删”
EnQueue(&Q, x):
入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾DeQueue(&Q, &x):
出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回
“查&其他”
GetHead(Q,&x):
读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给xQueueEmpty(Q):
判队列空,若队列Q为空,则返回
2.2 队列的顺序存储结构
- 队头指针:指向队头元素
- 队尾指针:指向队尾元素的下一个位置
2.2.1 队列存储的基本操作
//队列的顺序存储类型
# define MaxSize 10; //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素
//连续的存储空间,大小为——MaxSize*sizeof(ElemType)
int front, rear; //队头指针和队尾指针
}SqQueue;
//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
//初始化时,队头、队尾指针指向0
Q.rear = Q.front = 0;
}
void test{
SqQueue Q; //声明一个队列
InitQueue(Q);
//...
}
// 判空
bool QueueEmpty(SqQueue 0){
if(Q.rear == Q.front) //判空条件后
return true;
else
return false;
}
2.2.2 循环队列
定义:将循环队列臆造为一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上视为一个环,称为循环队列。
a%b == a除以b的余数
初始:Q.front = Q.rear = 0;
队首指针进1:Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize
队尾指针进1:Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize —— 队尾指针后移,当移到最后一个后,下次移动会到第一个位置
队列长度:(Q.rear + MaxSize - Q.front) % MaxSize
区分队空还是队满的情况:
方案一: 牺牲一个单元来区分队空和队满
队尾指针的再下一个位置就是队头,即 (Q.rear+1)%MaxSize == Q.front
- 循环队列——入队:只能从队尾插入(判满使用方案一)
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){
if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front) //队满
return false;
Q.data[Q.rear] = x; //将x插入队尾
Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize; //队尾指针加1取模
return true;
}
- 循环队列——出队:只能让队头元素出队
//出队,删除一个队头元素,用x返回
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){
if(Q.rear == Q.front) //队空报错
return false;
x = Q.data[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize; //队头指针后移动
return true;
}
- 循环队列——获得队头元素
bool GetHead(SqQueue &Q, ElemType &x){
if(Q.rear == Q.front) //队空报错
return false;
x = Q.data[Q.front];
return true;
}
方案二: 不牺牲存储空间,设置size
定义一个变量 size
用于记录队列此时记录了几个数据元素,初始化 size = 0
,进队成功 size++
,出队成功size--
,根据size的值判断队满与队空
队满条件:size == MaxSize
队空条件:size == 0
# define MaxSize 10;
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int front, rear;
int size; //队列当前长度
}SqQueue;
//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
Q.rear = Q.front = 0;
size = 0;
}
方案三: 不牺牲存储空间,设置tag
定义一个变量 tag,tag = 0 最近进行的是删除操作;tag = 1 最近进行的是插入操作;
每次删除操作成功时,都令tag = 0;只有删除操作,才可能导致队空;
每次插入操作成功时,都令tag = 1;只有插入操作,才可能导致队满;
队满条件:Q.front == Q.rear && tag == 1
队空条件:Q.front == Q.rear && tag == 0
# define MaxSize 10;
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int front, rear;
int tag; //最近进行的是删除or插入
}SqQueue;
2.3 队列的链式存储结构
2.3.1 定义:
队列的链式表示称为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表
队列的链式存储类型可描述为:
typedef struct LinkNode{ //链式队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}
typedef struct{ //链式队列
LinkNode *front, *rear; //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
2.3.2 链式队列的基本操作
带头结点
- 初始化 & 判空
void InitQueue(LinkQueue &Q){
//初始化时,front、rear都指向头结点
Q.front = Q.rear = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
Q.front -> next = NULL;
}
//判断队列是否为空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
if(Q.front == Q.rear) //也可用 Q.front -> next == NULL
return true;
else
return false;
}
- 入队操作
//新元素入队 (表尾进行)
void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){
LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //申请一个新结点
s->data = x;
s->next = NULL; //s作为最后一个结点,指针域指向NULL
Q.rear->next = s; //新结点插入到当前的rear之后
Q.rear = s; //表尾指针指向新的表尾
}
- 出队操作
//队头元素出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x){
if(Q.front == Q.rear)
return false; //空队
LinkNode *p = Q.front->next; //p指针指向即将删除的结点 (头结点所指向的结点)
x = p->data;
Q.front->next = p->next; //修改头结点的next指针
if(Q.rear == p) //此次是最后一个结点出队
Q.rear = Q.front; //修改rear指针
free(p); //释放结点空间
return true;
}
-
队列满的条件
- 顺序存储:预分配存储空间
- 链式存储:一般不会队满,除非内存不足
-
计算链队长度 (遍历链队)
- 设置一个
int length
记录链式队列长度
- 设置一个
- 初始化 & 判空
- 入队操作
//新元素入队 (表尾进行)
void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){
LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //申请一个新结点
s->data = x;
s->next = NULL;
//第一个元素入队时需要特别处理
if(Q.front = NULL){ //在空队列中插入第一个元素
Q.front = s; //修改队头队尾指针
Q.rear = s;
}else{
Q.rear->next = s; //新结点插入到rear结点之后
Q.rear = s; //修改rear指针指向新的表尾结点
}
}
2.4 双端队列
定义:双端队列是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列
- 双端队列允许从两端插入、两端删除的线性表;
- 如果只使用其中一端的插入、删除操作,则等同于栈;
- 输入受限的双端队列:允许一端插入,两端删除的线性表;
- 输出受限的双端队列:允许两端插入,一端删除的线性表;
3 栈的应用
3.1 栈在括号匹配中的应用
用栈实现括号匹配
- ((())) 最后出现的左括号最先被匹配 (栈的特性—LIFO);
- 遇到左括号就入栈;
- 遇到右括号,就“消耗”一个左括号 (出栈);
匹配失败情况: - 扫描到右括号且栈空,则该右括号单身;
- 扫描完所有括号后,栈非空,则该左括号单身;
- 左右括号不匹配;
#define MaxSize 10
typedef struct{
char data[MaxSize];
int top;
} SqStack;
//初始化栈
InitStack(SqStack &S)
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(SqStack &S)
//新元素入栈
bool Push(SqStack &S, char x)
//栈顶元素出栈,用x返回
bool Pop(SqStack &S, char &x)
bool bracketCheck(char str[], int length){
SqStack S; //声明
InitStack(S); //初始化栈
for(int i=0; i<length; i++){
if(str[i] == '(' || str[i] == '[' || str[i] == '{'){
Push(S, str[i]); //扫描到左括号,入栈
}else{
if(StackEmpty(S)) //扫描到右括号,且当前栈空
return false; //匹配失败
char topElem; //存储栈顶元素
Pop(S, topElem); //栈顶元素出栈
if(str[i] == ')' && topElem != '(' )
return false;
if(str[i] == ']' && topElem != '[' )
return false;
if(str[i] == '}' && topElem != '{' )
return false;
}
}
StackEmpty(S); //栈空说明匹配成功
}