Libgdx 遇到的一些问题

一、position origin

Box2d里,body的几个概念

1.position   body的位置

2.origin  相当于position,用于rotate,body的origin默认为(0,0),所以setRotate的话,是以origin为轴心

3.PolygonShape里的vertices,这些点相对于position,要逆时针设置,不过顺时针好像也能运行


PolygonSprite与body绑定,position and angle

1.origin  PolygonSprite里有PolygonRegion,PolygonRegion的origion设置成了(width/2,height/2)

so,如果设置PolygonSprite#setRotation的话,会绕中心点旋转。这时如果要与绑定的body角度同步的话,PolygonSprite#setOrigin(0,0);

2.构造PolygonRegion的vertices counter-clockwise 和clockwise都行呢。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值