从零起步学C++笔记(六)-类与对象(1)类的定义

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
万物皆为对象,对象有自己的属性和行为

1 封装

1.1 类的定义

封装是C++面向对象的三大特性之一
意义:

  • 将属性和行为作为一个整体
  • 将属性和行为加以权限控制
    语法

class 类名 {

访问权限:属性/行为

};

示例1

#include<iostream>
using namespace std;

//设计一个圆类,可以求周长和面积
const double PI = 3.14;

class circle {
//权限
public:
	//属性
	double r;//半径
	//行为
	double perimeter(){
		return 2 * r * PI;//计算周长
	}
	double area() {
		return PI * r * r;//计算面积
	}

};

int main() {
	circle c1;//实例化
	c1.r = 1;//通过.可以访问类的属性和行为
	cout << "圆形的周长是" << c1.perimeter() << endl;
	cout << "圆形的面积是"<<c1.area()<<endl;
	return 0;
}

示例2

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//设计一个学生类,包含姓名和学号,可以修改和显示
class student {
public:
	string name;
	int id;

	void show() {
		cout << "学生" << name << "的学号是" << id<<endl;
	}

};

int main() {
	student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.id = 202316;
	s1.show();
	return 0;
}
  • 类中的属性和行为称为类的成员
  • 属性叫做 成员变量 成员属性
  • 行为叫做 成员函数 成员方法

1.2 访问权限

有三种

  • 公共权限 public 成员类内可以访问,类外也可以访问
  • 保护权限 protected 成员类内可以访问,类外不可以访问
  • 私有权限 private 成员类内可以访问,类外不可以访问
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class person {
public:
	string name;
protected:
	string car;
private:
	int id;

public:
	void show() {
		cout << name << " " << car << " " << id << endl;
	//都可以访问
	}
};

int main() {
	person p1;
	p1.name = "张三";
	//以下会报错
	//p1.car = "BMW";//不可访问
	//p1.id = 202316;//不可访问
	p1.show();
	return 0;
}

1.3 struct 和 class的区别

唯一的区别:默认的访问权限不同

  • struct 默认访问权限为公有
  • class 默认访问权限为私有

1.4 成员属性设置为私有

  • 优点1 可以自己控制读写权限
  • 优点2 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class person {
// 属性设置为私有
private:
	string p_name;
//通过公有函数访问和设置
public:
	void setname(string name) {//写操作
		p_name = name;
	}
	void showname() {//读操作
		cout << p_name << endl;
	}
};

int main() {
	person p1;
	//以下会报错
	//p1.name = "张三";
	p1.setname("张三");
	p1.showname();
	return 0;
}

例题 设计立方体类

设置立方体类

求出表面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class cube {
private:
	int m_l;
	int m_w;
	int m_h;
public:
	void setm_l(int l) {	m_l = l;}
	void setm_h(int h) {	m_h = h;}
	void setm_w(int w) {	m_w = w;}
	int getm_l() {	return m_l;}
	int getm_h() {	return m_h;}
	int getm_w() {	return m_w;}
	int area() {	return 2 * m_l * m_h + 2 * m_l * m_w + 2 * m_h * m_w;}
	int volume() { return m_l * m_h * m_w; }
	bool judge_same(cube& c) {
		if (c.getm_l() == m_l && c.getm_w() == m_w && c.getm_h() == m_h) {
			return true;
		}
		else {
			return false;
		}
	}
};

bool judgecubesame(cube& c1,cube& c2) {
	if (c1.getm_l() == c2.getm_l() && c1.getm_w() == c2.getm_w() && c1.getm_h() == c2.getm_h()) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}

int main() {
	cube c1;
	c1.setm_l(4);
	c1.setm_w(3);
	c1.setm_h(5);
	
	cout << c1.area() << endl;
	cout << c1.volume() << endl;
	
	cube c2;
	c2.setm_l(4);
	c2.setm_w(3);
	c2.setm_h(5);

	cout << judgecubesame(c1, c2) << endl;
	cout << c1.judge_same(c2) << endl;
	return 0;
}

例题 点和圆的关系

设计圆类和点类,计算点和圆的关系

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class point {
private:
	int p_x;
	int p_y;
public:
	int getx() { return p_x; }
	int gety() { return p_y; }
	void setx(int x) { p_x = x; }
	void sety(int y) { p_y = y; }
};

class circle {
private:
	point c_p;
	int c_r;
public:
	point getc() { return c_p; }
	int getr() { return c_r; }
	void setp(point p) { c_p = p; }
	void setr(int r) { c_r = r; }
};



void is_incircle(point p, circle c) {

	int dis = (p.getx() - c.getc().getx()) * (p.getx() - c.getc().getx()) + (p.gety() - c.getc().gety()) * (p.gety() - c.getc().gety());
	int sqr_r = c.getr() * c.getr();

	if (dis == sqr_r) {
		cout << "p在c上";
	}
	else if(dis > sqr_r){
		cout << "p在c外";
	}
	else {
		cout << "p在c内";
	}
}

int main() {
	
	point p;
	p.setx(3);
	p.sety(4);

	point c;
	c.setx(0);
	c.sety(0);

	circle c1;
	c1.setp(c);
	c1.setr(5);

	is_incircle(p, c1);

	return 0;
}

2 类的分文件编写

  • 头文件中只保留属性和行为的声明
    下面是point.h文件
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//只保留声明
class point {
private:
	int p_x;
	int p_y;
public:
	int getx();
	int gety();
	void setx(int x);
	void sety(int y);
};
  • 源文件中包括头文件,保留函数的实现,注意加上作用域
    下面是point.cpp文件
#include<iostream>
#include<string>
#include"point.h"
using namespace std;
//只保留函数的实现
//给函数加上作用域 类名::

int point::getx() { return p_x; }
int point::gety() { return p_y; }
void point::setx(int x) { p_x = x; }
void point::sety(int y) { p_y = y; }
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