从零起步学C++笔记(五)-内存与引用

本文详细阐述了C++中的内存分区模型,包括代码区、全局区、栈区和堆区,重点讲解了new操作符在堆区分配内存的方法,以及引用的概念、使用方法、注意事项和其在函数参数和返回值中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 内存的分区模型

C++程序在执行时,将内存划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由系统收回

意义:不同区域存放不同的数据,赋予不同的生命周期。

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

  • 存放CPU执行的机器指令
    代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中由一份代码即可

  • 代码区是只读的,防止程序意外地修改了指令

全局区:

  • 全局变量和静态变量存放在这里
  • 全局区还包含了常量区,字符串常量和全局常量在这里,局部常量不在。
  • 该区的数据在程序结束后由操作系统释放

1.2 程序运行后

栈区:

  • 由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 注意:不要返回局部变量的地址

堆区:

  • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由系统收回
  • 在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int* func() {
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	int* p = new int(10);
	return p;
}

int main() {
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

1.3 new 操作符

C++中利用new在堆区开辟数据

new 数据类型

new 数据类型[数组长度]

利用delete释放

delete 指针

delete[] 指针

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int* func() {
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	//new返回的是该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}



int main() {
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据由程序员管理
	//如果想释放利用关键字delete
	delete p;

	//cout << *p << endl;//内存已经被释放 再次访问为非法操作
	//利用new在堆区开辟数组
	int* arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组
	delete[] arr;

	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用方法

作用:给变量起别名
用法:

数据类型& 别名 = 变量名;

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int main() {
	int a = 10;
	int& b = a;
	b = 20;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

2.2 引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用初始化之后不能更改

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

void swap(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}

2.4 引用做函数的返回值

注意:

  • 不要返回局部变量的引用
  • 函数的调用可以作为左值
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int& test() {
	//不要返回局部变量的引用
	static int a = 10;
	return a;
}

int main() {
	int& ref = test();
	cout << ref << endl;
	//函数调用可以作为左值
	test() = 1000;
	cout << ref << endl;
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:实际上是一个指针常量

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

void show(const int& a) {
	cout << a << endl;
}

int main() {
	int v = 10;
	show(v);
	return 0;
}
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