前端
HTML5
HTML5简介和基础骨架
HTML5介绍
HTML5是用来描述网页的一种语言,被称为超文本标记语言。用HTML5编写的文件,后缀以.html
结尾
HTML是一种标记语言,标记语言是一套标记标签。标签是由尖括号包围的关键字,例如:<html>
标签有两种表现形式:
- 双标签,例如:
<html></html>
- 单标签,例如:
<img>
HTML5的DOCTYPE声明
DOCTYPE是document type
(文档类型) 的缩写。<!DOCTYPE html >
是H5的声明位于文档的最前面,处于标签之前。
他是网页必备的组成部分,避免浏览器的
<!DOCTYPE html>
html标签
定义 HTML 文档,这个元素我们浏览器看到后就明白这是个HTML文档了,所以你的其它元素要包裹在它里面,标签限定了文档的开始点和结束点。
<!DOCTYPE html>
<html>
</html>
head标签
head标签用于定义文档的头部。文档的头部描述了文档的各种属性和信息,包括文档的标题、在 Web 中的位置以及和其他文档的关系等。绝大多数文档头部包含的数据都不会真正作为内容显示给读者。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
</html>
body标签
body 元素定义文档的主体。
body 元素包含文档的所有内容(比如文本、超链接、图像、表格和列表等等。)
它会直接在页面中显示出来,也就是用户可以直观看到的内容
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
我会显示在浏览器中
</body>
</html>
title标签
- 可定义文档的标题。
- 它显示在浏览器窗口的标题栏或状态栏上。
<title>
标签是<head>
标签中唯一必须要求包含的东西,就是说写head一定要写title<title>
的增加有利于SEO优化
SEO是搜索引擎优化的英文缩写。通过对网站内容调整,满足搜索引擎的排名需求
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>第一个页面</title>
</head>
<body>
我会显示在浏览器中
</body>
</html>
meta标签
meta标签用来描述一个HTML网页文档的属性,关键词等,例如:charset="utf-8"
是说当前使用的是utf-8
编码格式,在开发中我们经常会看到utf-8
,或是gbk
,这些都是编码格式,通常使用utf-8
。
标签
标签之标题
标题(Heading)是通过 <h1> - <h6>
标签进行定义的。
<h1>
定义最大的标题 <h6>
定义最小的标题
<h1>一级标题</h1>
<h2>二级标题</h2>
<h3>三级标题</h3>
<h4>四级标题</h4>
<h5>五级标题</h5>
<h6>六级标题</h6>
生成h1~h6快捷键:h$*6
标签之段落
段落是通过<p>
标签定义的
<p>这是一个段落 </p>
<p>这是另一个段落</p>
换行
如果您希望在不产生一个新段落的情况下进行换行(新行),请使用 <br>
<br />
元素是一个空的 HTML 元素。
<p>这个<br>段落<br>演示了分行的效果</p>
水平线
<hr/>
标签在 HTML 页面中创建水平线
<hr color="" width="" size="" align=""/>
属性:
- color:设置水平线的颜色
- width:设置水平线的宽度
- size:设置水平线的高度
- align:设置水平线的对齐方式(默认居中),可取值left|right
标签之图片
网站中最多的元素毋庸置疑,一定是图片
<img>
标签定义 HTML 页面中的图像
<img src="" alt="" title="" width="" height="">
注意事项
<img>
是单标签,不需要进行闭合操作
属性:
- src:路径(图片地址与名字)
- alt:规定图像的替代文本
- width:规定图像的宽度
- height:规定图像的高度
- title:鼠标悬停在图片上给予提示
图片路径详解
绝对路径
绝对路径是电脑的盘符存储与访问的具体地址
E:\itbaizhanCode\1.jpg
<img src="E:\itbaizhanCode\1.jpg">
相对路径
两者相对关系,两者在同⼀路径下可以直接访问
-
子级关系:
/
-
父级关系:
../
-
同级关系:
./
(可以省略)
网络路径
具体的⽹络地址: http://iwenwiki.com/api/newworld/images/n1.png
标签之超文本链接
超链接描述
HTML使用标签 <a>
来设置超文本链接
超链接可以是一个字,一个词,或者一组词,也可以是一幅图像,您可以点击这些内容来跳转到新的文档
<a href="url">链接文本</a>
超链接属性
在标签<a>
中使用了href
属性来描述链接的地址
默认情况下,链接将以,以下形式出现在浏览器中:
-
一个未访问过的链接显示为蓝色字体并带有下划线。
-
访问过的链接显示为紫色并带有下划线。
-
点击链接时,链接显示为红色并带有下划线。
特别提示
后期我们会通过CSS样式修改掉这些效果
标签之文本
常用文本标签
标签 | 描述 |
---|---|
<em> | 定义着重文字 |
<b> | 定义粗体文本 |
<i> | 定义斜体字 |
<strong> | 定义加重语气 |
<del> | 定义删除字 |
<span> | 元素没有特定的含义 |
特别提示
常用文本标签和段落是不同的,段落代表一段文本,而文本标签一般表示文本词汇
列表标签之有序列表
有序列表是一列项目,列表项目使用数字进行标记。 有序列表始于 <ol>
标签。每个列表项始于 <li>
标签。
<ol>
<li>尚学堂</li>
<li>百战程序员</li>
</ol>
type属性
<ol>
的属性type 拥有的选项
- 1 表示列表项目用数字标号(1,2,3…)
- a 表示列表项目用小写字母标号(a,b,c…)
- A 表示列表项目用大写字母标号(A,B,C…)
- i 表示列表项目用小写罗马数字标号(i,ii,iii…)
- I 表示列表项目用大写罗马数字标号(I,II,III…)
有序列表嵌套
列表是可以进行嵌套的
```html
<ol>
<li>尚学堂</li>
<li>
<ol>
<li>阿里</li>
<li>京东</li>
</ol>
</li>
<li>百战程序员</li>
</ol>
```
列表标签之无序列表
无序列表是一个项目的列表,此列项目使用粗体圆点(典型的小黑圆圈)进行标记
无序列表始于 <ul>
标签。每个列表项始于 <li>
标签。
<ul>
<li>尚学堂</li>
<li>百战程序员</li>
</ul>
type属性
<ul>
的属性type 拥有的选项
-
disc 默认实心圆
-
circle 空心圆
-
square 小方块
-
none 不显示
无序列表是可以进行嵌套的
```
<ul>
<li>尚学堂</li>
<li>
<ul>
<li>阿里</li>
<li>京东</li>
</ul>
</li>
<li>百战程序员</li>
</ul>
```
导航效果
<ul>
<li>Xiaomi手机</li>
<li>Redmi 红米</li>
<li>电视</li>
<li>笔记本</li>
</ul>
快捷键
快速生成ul+li的布局:ul>li*3(数字根据自己的需要的li数量修改)
标签之表格
表格展示效果
表格在数据展示方面非常简单,并且表现优秀
表格组成与特点
行、列、单元格
单元格特点:同行等高、同列等宽。
表格标签
表格:<table>
行:<tr>
单元格(列):<td>
<table>
<tr>
<td>尚学堂</td>
<td>百战程序员</td>
</tr>
<tr>
<td>阿里</td>
<td>京东</td>
</tr>
</table>
快捷键
快速生成表格结构:table>tr*2>td{单元格}
表格属性
- border:设置表格的边框
- width:设置表格的宽度
- height:设置表格的高度
表格单元格合并
单元格合并属性
- 水平合并:colspan
- 垂直合并:rowspan
<table border="1" width="500px" height="200px">
<tr>
<td colspan="3">单元格1单元格2单元格3</td>
<td>单元格4</td>
<td>单元格5</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2">单元格6-11</td>
<td>单元格7</td>
<td rowspan="3">单元格81318</td>
<td colspan="2" rowspan="2">单元格9101415</td>
</tr>
<tr>
<td>单元格12</td>
</tr>
<tr>
<td>单元格16</td>
<td>单元格17</td>
<td>单元格19</td>
<td>单元格20</td>
</tr>
</table>
Form表单
表单在 Web 网页中用来给用户填写信息,从而能采用户信息,使网页具有交互的功能。
所有的用户输入内容的地方都用表单来写,如登录注册、搜索框
表单是由容器和控件组成的,一个表单一般应该包含用户填写信息的输入框,按钮等,这些输入框,按钮叫做控件,表单就是容器,它能够容纳各种各样的控件
<form action="url" method="get|post" name="myform"></form>
表单元素
一个完整的表单包含三个基本组成部分:表单标签、表单域、表单按钮
- 表单标签
- 表单域
- 表单按钮
<form>
<input type="text">
<input type="submit">
</form>
表单元素
文本框
文本域通过<input type="text">
标签来设定,当用户要在表单中键入字母、数字等内容时,就会用到文本域
<form>
First name: <input type="text" name="firstname">
<br>
Last name: <input type="text" name="lastname">
</form>
密码框
密码字段通过标签<input type="password">
来定义
<form> Password: <input type="password" name="pwd"></form>
温馨提示
密码字段字符不会明文显示,而是以星号或圆点替代
提交按钮
当用户单击确认按钮时,表单的内容会被传送到另一个文件。表单的动作属性定义了目的文件的文件名。由动作属性定义的这个文件通常会对接收到的输入数据进行相关的处理
<form name="input" action="url" method="get">
Username: <input type="text" name="user">
<input type="submit" value="Submit">
</form>
块元素与行内元素(内联元素)
HTML5出现之前,经常把元素按照块级元素和内联元素来区分。在HTML5中,元素不再按照这种⽅式来区分, 而是按照内容模型来区分,分为元数据型(metadata content)、区块型(sectioning content)、标题型(heading content)、文档流型(flow content)、语句型(phrasing content)、内嵌型(embedded content)、交互型 (interactive content)。元素不属于任何⼀个类别,被称为穿透的,元素可能属于不止⼀个类别,称为混合的
详细参考地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/HTML/Content_categories
虽然到了HTML5的版本,元素分类更细致了,但是这对初学者并不友好,所以我们仍然按照块元素和内联元素做区分,这对我们的布局起到了至关重要的作用
内联元素和块级元素的区别
块级元素 | 内联元素 |
---|---|
块元素会在页面中独占一行(自上向下垂直排列) | 行内元素不会独占页面中的一行,只占自身的大小 |
可以设置width,height属性 | 行内元素设置width,height属性无效 |
⼀般块级元素可以包含行内元素和其他块级元素 | ⼀般内联元素包含内联元素不包含块级元素 |
常见块级元素
div、form、h1~h6、hr、p、table、ul、等
常见内联元素(行内元素)
a、b、em、i、span、strong等
行内块级元素(特点:不换行、能够识别宽高)
button、img、input等
HTML5新增标签
HTML5
是HTML
最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)
完成标准制定
在HTML5
出现之前,我们一般采用DIV+CSS
布局我们的页面。但是这样的布局方式不仅使我们的文档结构不够清晰,而且不利于搜索引擎爬虫对我们页面的爬取。为了解决上述缺点,HTML5
新增了很多新的语义化标签
H5新标签
<header></header>
头部<nav></nav>
导航<section></section>
定义文档中的节,比如章节、页眉、页脚<aside></aside>
侧边栏<footer></footer>
脚部<article></article>
代表一个独立的、完整的相关内容块,例如一篇完整的论坛帖子,一篇博客文章,一个用户评论等
css
ccs简介
CSS概念
CSS(Cascading Style Sheets)层叠样式表,又叫级联样式表,简称样式表
CSS文件后缀名为.css
CSS用于HTML文档中元素样式的定义
为什么需要CSS
使用css的唯一目的就是让网页具有美观一致的页面
语法
CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明(样式
选择器通常是您需要改变样式的 HTML 元素
每条声明由一个属性和一个值组成
属性(property)是您希望设置的样式属性(style attribute)。每个属性有一个值。属性和值被冒号分开
<style>
h1{
color: blue;
font-size: 12px;
}
</style>
CSS的引入方式
内联样式(行内样式)
要使用内联样式,你需要在相关的标签内使用样式(style)属性。Style 属性可以包含任何 CSS 属性
温馨提示
缺乏整体性和规划性,不利于维护,维护成本高
<p style="background: orange; font-size: 24px;">CSS<p>
内部样式
当单个文档需要特殊的样式时,就应该使用内部样式表。你可以使用 <style>
标签在文档头部定义内部样式表
温馨提示
单个页面内的CSS代码具有统一性和规划性,便于维护,但是在多个页面之间容易混乱
<head>
<style>
h1 {
background: red;
}
</style>
</head>
外部样式(推荐)
当样式需要应用于很多页面时,外部样式表将是理想的选择。在使用外部样式表的情况下,你可以通过改变一个文件来改变整个站点的外观。每个页面使用 <link>
标签链接到样式表。 <link>
标签在(文档的)头部
选择器
选择器一
CSS语法 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明(样式)
全局选择器
可以与任何元素匹配,优先级最低,一般做样式初始化
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
元素选择器
HTML文档中的元素,p、b、div、a、img、body
等。
标签选择器,选择的是页面上所有这种类型的标签,所以经常描述“共性”,无法描述某一个元素的“个性”
p{
font-size:14px;
}
再比如说,我想让“学完前端,继续学Java”这句话中的“前端”两个变为红色字体,那么我可以用<span>
标签把“前端”这两个字围起来,然后给<span>
标签加一个标签选择器
<p>学完了<span>前端</span>,继续学Java</p>
span{
color: red;
}
温馨提示
- 所有的标签,都可以是选择器。比如ul、li、label、dt、dl、input、div等
- 无论这个标签藏的多深,一定能够被选择上
- 选择的所有,而不是一个
类选择器
规定用圆点 .
来定义,针对你想要的所有标签使用
优点
灵活
<h2 class="oneclass">你好</h2>
/*定义类选择器*/
.oneclass{
width:800px;
}
class属性的特点
- 类选择器可以被多种标签使用
- 类名不能以数字开头
- 同一个标签可以使用多个类选择器。用空格隔开
<h3 class="classone classtwo">我是一个h3啊</h3>
<h3 class="teshu" class="zhongyao">我是一个h3啊</h3> // 错误
ID选择器
针对某一个特定的标签来使用,只能使用一次。css
中的ID选择器
以 #
来定义
<h2 id="mytitle">你好</h2>
#mytitle{
border:3px dashed green;
}
特别强调
- ID是唯一的
- ID不能以数字开头
合并选择器
语法:选择器1,选择器2,...{ }
作用:提取共同的样式,减少重复代码
.header, .footer{
height:300px;
}
选择器的优先级
CSS中,权重用数字衡量
元素选择器的权重为: 1
class选择器的权重为: 10
id选择器的权重为: 100
内联样式的权重为: 1000
优先级从高到低: 行内样式 > ID选择器 > 类选择器 > 元素选择器
属性
字体属性
CSS字体属性定义字体,颜色、大小,加粗,文字样式
color
规定文本的颜色
div{ color:red;}
div{ color:#ff0000;}
div{ color:rgb(255,0,0);}
div{ color:rgba(255,0,0,.5);}
font-size
设置文本的大小
能否管理文字的大小,在网页设计中是非常重要的。但是,你不能通过调整字体大小使段落看上去像标题,或者使标题看上去像段落。
h1 {font-size:40px;}
h2 {font-size:30px;}
p {font-size:14px;}
温馨提示
chrome浏览器接受最小字体是12px
font-weight
设置文本的粗细
值 | 描述 |
---|---|
bold | 定义粗体字符 |
bolder | 定义更粗的字符 |
lighter | 定义更细的字符 |
100~900 | 定义由细到粗 400等同默认,而700等同于bold |
H1 {font-weight:normal;}
div{font-weight:bold;}
p{font-weight:900;}
font-style
指定文本的字体样式
值 | 描述 |
---|---|
normal | 默认值 |
italic | 定义斜体字 |
font-family
font-family属性指定一个元素的字体
温馨提示
每个值用逗号分开
如果字体名称包含空格,它必须加上引号
font-family:"Microsoft YaHei","Simsun","SimHei";
背景属性
CSS背景属性主要有以下几个
属性 | 描述 |
---|---|
background-color | 设置背景颜色 |
background-image | 设置背景图片 |
background-position | 设置背景图片显示位置 |
background-repeat | 设置背景图片如何填充 |
background-size | 设置背景图片大小属性 |
background-color属性
该属性设置背景颜色
<div class="box"></div>
.box{
width: 300px;
height: 300px;
background-color: palevioletred;
}
background-image属性
设置元素的背景图像
元素的背景是元素的总大小,包括填充和边界(不包括外边距)。默认情况下background-image属性放置在元素的左上角,如果图像不够大的话会在垂直和水平方向平铺图像,如果图像大小超过元素大小从图像的左上角显示元素大小的那部分
<div class="box"></div>
.box{
width: 600px;
height: 600px;
background-image: url("images/img1.jpg");
}
background-repeat属性
该属性设置如何平铺背景图像
值 | 说明 |
---|---|
repeat | 默认值 |
repeat-x | 只向水平方向平铺 |
repeat-y | 只向垂直方向平铺 |
no-repeat | 不平铺 |
.box{
width: 600px;
height: 600px;
background-color: #fcc;
background-image: url("images/img1.jpg");
background-repeat: no-repeat;
}
background-size属性
该属性设置背景图像的大小
值 | 说明 |
---|---|
length | 设置背景图片的宽度和高度,第一个值宽度,第二个值高度,如果只是设置一个,第二个值auto |
percentage | 计算相对位置区域的百分比,第一个值宽度,第二个值高度,如果只是设置一个,第二个值auto |
cover | 保持图片纵横比并将图片缩放成完全覆盖背景区域的最小大小 |
contain | 保持图片纵横比并将图像缩放成适合背景定位区域的最大大小 |
.box{
width: 600px;
height: 600px;
background-image: url("images/img1.jpg");
background-repeat: no-repeat;
background-size: 100% 100%;
}
background-position属性
该属性设置背景图像的起始位置,其默认值是:0% 0%
值 | 说明 |
---|---|
left top | 左上角 |
left center | 左 中 |
left bottom | 左 下 |
right top | 右上角 |
right center | 右 中 |
right bottom | 右 下 |
center top | 中 上 |
center center | 中 中 |
center bottom | 中 下 |
x% y% | 第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置,左上角是0% 0%,右下角是100% 100% 。如果只指定了一个值,其他值默认是50%。默认是0% 0% |
xpos ypos | 单位是像素 |
.box{
width: 600px;
height: 600px;
background-color: #fcc;
background-image: url("images/img1.jpg");
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
}
文本属性
text-align
指定元素文本的水平对齐方式
值 | 描述 |
---|---|
left | 文本居左排列,默认值 |
right | 把文本排列到右边 |
center | 把文本排列到中间 |
h1 {text-align:center}
h2 {text-align:left}
h3 {text-align:right}
text-decoration
text-decoration 属性规定添加到文本的修饰,下划线、上划线、删除线等
值 | 描述 |
---|---|
underline | 定义下划线 |
overline | 定义上划线 |
line-through | 定义删除线 |
h1 {text-decoration:overline}
h2 {text-decoration:line-through}
h3 {text-decoration:underline}
text-transform
text-transform 属性控制文本的大小写
值 | 描述 |
---|---|
captialize | 定义每个单词开头大写 |
uppercase | 定义全部大写字母 |
lowercase | 定义全部小写字母 |
h1 {text-transform:uppercase;}
h2 {text-transform:capitalize;}
p {text-transform:lowercase;}
text-indent
text-indent 属性规定文本块中首行文本的缩进
p{
text-indent:50px;
}
温馨提示
负值是允许的。如果值是负数,将第一行左缩进
表格属性
使用 CSS 可以使 HTML 表格更美观
表格边框
指定CSS表格边框,使用border属性
table, td {
border: 1px solid black;
}
折叠边框
border-collapse 属性设置表格的边框是否被折叠成一个单一的边框或隔开
table { border-collapse:collapse; }
table,td { border: 1px solid black; }
表格宽度和高度
width和height属性定义表格的宽度和高度
table { width:100%; }
td { height:50px; }
表格文字对齐
表格中的文本对齐和垂直对齐属性
text-align属性设置水平对齐方式,向左,右,或中心
td { text-align:right; }
垂直对齐属性设置垂直对齐
td { height:50px; vertical-align:bottom; }
表格填充
如果在表的内容中控制空格之间的边框,应使用td和th元素的填充属性
td { padding:15px; }
表格颜色
下面的例子指定边框的颜色,和th元素的文本和背景颜色
table, td, th { border:1px solid green; }
td { background-color:green; color:white; }
关系选择器
关系选择器分类
- 后代选择器
- 子代选择器
- 相邻兄弟选择器
- 通用兄弟选择器
后代选择器
定义
选择所有被E元素包含的F元素,中间用空格隔开
语法
E F{}
<ul>
<li>宝马</li>
<li>奔驰</li>
</ul>
<ol>
<li>奥迪</li>
</ol>
ul li{
color:green;
}
子代选择器
定义
选择所有作为E元素的直接子元素F,对更深一层的元素不起作用,用>表示
语法
E>F{}
<div>
<a href="#">子元素1</a>
<p> <a href="#">孙元素</a> </p>
<a href="#">子元素2</a>
</div>
div>a{
color:red
}
相邻兄弟选择器
定义
选择紧跟E元素后的F元素,用加号表示,选择相邻的第一个兄弟元素,只能向下选择
语法
E+F{}
<h1>h1元素</h1>
<p>第一个元素</p>
<p>第二个元素</p>
h1+p{
color:red;
}
通用兄弟选择器
定义
选择E元素之后的所有兄弟元素F,作用于多个元素,用~隔开,只能向下选择
语法
E~F{}
<h1>h1元素</h1>
<p>第一个元素</p>
<p>第二个元素</p>
h1~p{
color:red;
}
CSS 盒子模型(Box Model)
概念
所有HTML元素可以看作盒子,在CSS中,"box model"这一术语是用来设计和布局时使用
CSS盒模型本质上是一个盒子,封装周围的HTML元素,它包括:
外边距(margin),边框(border),内边距(padding),和实际内容(content)
- Margin(外边距) - 清除边框外的区域,外边距是透明的(两个值:第一个值上下,第二个值左右)
- Border(边框) - 围绕在内边距和内容外的边框
- Padding(内边距) - 清除内容周围的区域(两个值:第一个值上下,第二个值左右)
- Content(内容) - 盒子的内容,显示文本和图像
如果把盒子模型看作是一个生活中的快递,那么内容部分等同于你买的实物,内边距等同于快递盒子中的泡沫,边框等同于快递盒子,外边距等同于两个快递盒子之间的距离
弹性盒模型(flex box)
定义
弹性盒子是 CSS3 的一种新的布局模式
CSS3 弹性盒是一种当页面需要适应不同的屏幕大小以及设备类型时确保元素拥有恰当的行为的布局方式
引入弹性盒布局模型的目的是提供一种更加有效的方式来对一个容器中的子元素进行排列、对齐和分配空白空间
CSS3弹性盒内容
弹性盒子由弹性容器(Flex container)和弹性子元素(Flex item)组成
弹性容器通过设置 display
属性的值为 flex
将其定义为弹性容器
弹性容器内包含了一个或多个弹性子元素
温馨提示
display 属性
display:flex;
开启弹性盒
display:flex;
属性设置后子元素默认水平排列
flex-direction属性
定义
flex-direction 属性指定了弹性子元素在父容器中的位置
语法
flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse
-
row:横向从左到右排列(左对齐),默认的排列方式
-
row-reverse:反转横向排列(右对齐,从后往前排,最后一项排在最前面
-
column:纵向排列
-
column-reverse:反转纵向排列,从后往前排,最后一项排在最上面
.flex-container {
display: flex;
flex-direction: column;
width: 400px;
height: 250px;
background-color: lightgrey;
}
justify-content 属性
定义
内容对齐(justify-content)属性应用在弹性容器上,把弹性项沿着弹性容器的主轴线(main axis)对齐
语法
justify-content: flex-start | flex-end | center
flex-start
弹性项目向行头紧挨着填充。这个是默认值。第一个弹性项的main-start外边距边线被放置在该行的main-start边线,而后续弹性项依次平齐摆放flex-end
弹性项目向行尾紧挨着填充。第一个弹性项的main-end外边距边线被放置在该行的main-end边线,而后续弹性项依次平齐摆放center
弹性项目居中紧挨着填充。(如果剩余的自由空间是负的,则弹性项目将在两个方向上同时溢出)
.flex-container {
display: flex;
justify-content: center;
width: 400px;
height: 250px;
background-color: lightgrey;
}
align-items 属性
定义
align-items
设置或检索弹性盒子元素在侧轴(纵轴)方向上的对齐方式
语法
align-items: flex-start | flex-end | center
flex-start
弹性盒子元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该行的侧轴起始边界flex-end
弹性盒子元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该行的侧轴结束边界center
弹性盒子元素在该行的侧轴(纵轴)上居中放置。(如果该行的尺寸小于弹性盒子元素的尺寸,则会向两个方向溢出相同的长度)
子元素上的属性
flex
flex
根据弹性盒子元素所设置的扩展因子作为比率来分配剩余空间
默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大
如果只有一个子元素设置,那么按扩展因子转化的百分比对其分配剩余空间。0.1即10%,1即100%,超出按100%
<div class="flex-container">
<div class="flex-item1">flex item 1</div>
<div class="flex-item2">flex item 2</div>
<div class="flex-item3">flex item 3</div>
</div>
<style>
.flex-container {
display: flex;
width: 400px;
height: 250px;
background-color: gold;
}
.flex-item1 {
height: 150px;
background-color: red;
flex: 1;
}
.flex-item2 {
height: 150px;
background-color: green;
flex: 2;
}
.flex-item3 {
height: 150px;
background-color: blue;
flex: 1;
}
</style>
文档流
文档流是文档中可显示对象在排列时所占用的位置/空间
例如:块元素自上而下摆放,内联元素,从左到右摆放
标准流里面的限制非常多,导致很多页面效果无法实现
- 高矮不齐,底边对齐
- 空白折叠现象
- 无论多少个空格、换行、tab,都会折叠为一个空格
- 如果我们想让img标签之间没有空隙,必须紧密连接
文档流产生的问题
<span>我是文本内容</span>
<img src="1.jpg" alt="">
img{
width: 200px;
}
空格折叠
<span>我是文本 内容</span>
<img src="1.jpg" alt="">
img{
width: 200px;
}
元素无空隙
<span>我是文本内容</span>
<img src="1.jpg" alt=""><img src="1.jpg" alt="">
img{
width: 200px;
}
如果我们现在就要并排顶部对齐,那该怎么办呢?办法是:移民!脱离标准流!
脱离文档流
使⼀个元素脱离标准文档流有三种方式
- 浮动
- 绝对定位
- 固定定位
浮动
浮动的定义
float
属性定义元素在哪个方向浮动,任何元素都可以浮动。
值 | 描述 |
---|---|
left | 元素向左浮动 |
right | 元素向右浮动 |
浮动的原理
- 浮动以后使元素脱离了文档流
- 浮动只有左右浮动,没有上下浮动
元素向左浮动
脱离文档流之后,元素相当于在页面上面增加一个浮层来放置内容。此时可以理解为有两层页面,一层是底层的原页面,一层是脱离文档流的上层页面,所以会出现折叠现象
<div class="box"></div>
<div class="container"></div>
.container{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #81c784;
}
.box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #fff176;
float: left;
}
元素向右浮动
<div class="box"></div>
<div class="container"></div>
.container{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #81c784;
}
.box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #fff176;
float: right;
}
所有元素向左浮动
当所有元素同时浮动的时候,会变成水平摆放,向左或者向右
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
.box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #fff176;
float: left;
margin: 0 5px;
}
当容器不足时
当容器不足以横向摆放内容时候,会在下一行摆放
<div class="container">
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
</div>
.container{
width: 250px;
height: 300px;
border: 1px solid red;
}
.box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #fff176;
float: left;
margin: 5px;
}
清除浮动
浮动副作用
当元素设置float浮动后,该元素就会脱离文档流并向左/向右浮动,
- 浮动元素会造成父元素高度塌陷
- 后续元素会受到影响
<div class="container">
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
</div>
.container{
border: 1px solid red;
}
.box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #fff176;
float: left;
margin: 5px;
}
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
<div class="nav"></div>
.box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #fff176;
float: left;
margin: 5px;
}
.nav{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
清除浮动
当父元素出现塌陷的时候,对布局是不利的,所以我们必须清除副作用
解决方案有很多种
- 父元素设置高度
- 受影响的元素增加clear属性
- overflow清除浮动
- 伪对象方式
父元素设置高度
如果父元素高度塌陷,可以给父元素设置高度,撑开元素本身大小
<div class="container">
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
</div>
.container{
height: 300px;
width: 350px;
border: 1px solid red;
}
.box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #fff176;
float: left;
margin: 5px;
}
overflow清除浮动
如果有父级塌陷,并且同级元素也收到了影响,可以使用overflow
清除浮动
这种情况下,父布局不能设置高度
父级标签的样式里面加: overflow:hidden;clear: both;
<div class="container">
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
</div>
<div class="nav"></div>
.container{
width: 350px;
border: 1px solid red;
overflow: hidden;
clear: both;
}
.box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #fff176;
float: left;
margin: 5px;
}
.nav{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
伪对象方式
如果有父级塌陷,并且同级元素也收到了影响,还可以使用伪对象方式处理
为父标签添加伪类after
,设置空的内容,并且使用clear:both
;
这种情况下,父布局不能设置高度
<div class="container">
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
</div>
<div class="nav"></div>
.container {
width: 350px;
border: 1px solid red;
}
.container::after {
content: "";
display: block;
clear: both;
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #fff176;
float: left;
margin: 5px;
}
.nav {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
定位
定义
position
属性指定了元素的定位类型
值 | 描述 |
---|---|
relative | 相对定位 |
absolute | 绝对定位 |
fixed | 固定定位 |
相对定位
<div class="box"></div>
.box{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
position: relative;
left: 100px;
}
绝对定位
<div class="box1"></div>
<div class="box2"></div>
.box1{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
position:absolute;
left: 50px;
}
.box2{
width: 300px;
height: 300px;
background-color: green;
}
固定定位
<div class="box1"></div>
<div class="box2"></div>
.box1{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
position:fixed;
left: 50px;
}
.box2{
width: 300px;
height: 300px;
background-color: green;
}
温馨提示
设置定位之后,相对定位和绝对定位他是相对于具有定位的父级元素进行位置调整,如果父级元素不存在定位,则继续向上逐级寻找,直到顶层文档
<div class="container">
<div class="box"></div>
</div>
.container{
width: 300px;
height: 300px;
background-color: #666;
position: relative;
left: 200px;
}
.box{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
position:absolute;
}
Z-index
z-index
属性设置元素的堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面
<div class="box1"></div>
<div class="box2"></div>
.box1{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
position:absolute;
z-index: 2;
}
.box2{
width: 300px;
height: 300px;
background-color: green;
position:absolute;
z-index: 1;
}
CSS3新特性
圆角
使用 CSS3 border-radius
属性,你可以给任何元素制作 “圆角”
border-radius
属性,可以使用以下规则:
- 四个值: 第一个值为左上角,第二个值为右上角,第三个值为右下角,第四个值为左下角
- 三个值: 第一个值为左上角, 第二个值为右上角和左下角,第三个值为右下角
- 两个值: 第一个值为左上角与右下角,第二个值为右上角与左下角
- 一个值: 四个圆角值相同
<div class="box1"></div>
<div class="box2"></div>
<div class="box3"></div>
div{
margin: 10px;
}
.box1 {
border-radius: 15px 50px 30px 5px;
background: #8AC007;
padding: 20px;
width: 200px;
height: 150px;
}
.box2 {
border-radius: 15px 50px 30px;
background: #8AC007;
padding: 20px;
width: 200px;
height: 150px;
}
.box3 {
border-radius: 15px 50px;
background: #8AC007;
padding: 20px;
width: 200px;
height: 150px;
}
阴影
box-shadow 向框添加一个或多个阴影。
box-shadow: h-shadow v-shadow blur color;
值 | 描述 |
---|---|
h-shadow | 必选,水平阴影的位置 |
v-shadow | 必选,垂直阴影的位置 |
blur | 可选,模糊距离 |
color | 可选,阴影的颜色 |
<div class="box"></div>
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #8ac007;
margin: 50px;
box-shadow: 10px 10px green;
}
给阴影添加一个模糊效果
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #8ac007;
margin: 50px;
box-shadow: 10px 10px 5px green;
}
三个方向的阴影效果
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #8ac007;
margin: 50px;
box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,.5);
}
动画
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果
您可以改变任意多的样式任意多的次数
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%
0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。
@keyframes创建动画
使用@keyframes
规则,你可以创建动画
@keyframes name {
from|0%{
css样式
}
percent{
css样式
}
to|100%{
css样式
}
}
name:动画名称,开发人员自己命名;
percent:为百分比值,可以添加多个百分比值;
animation执行动画
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
值 | 描述 |
---|---|
name | 设置动画的名称 |
duration | 设置动画的持续时间 |
timing-function | 设置动画效果的速率(如下) |
delay | 设置动画的开始时间(延时执行) |
iteration-count | 设置动画循环的次数,infinite为无限次数的循环 |
direction | 设置动画播放的方向(如下) |
animation-play-state | 控制动画的播放状态:running代表播放,而paused代表停止播放 |
timing-function值 | 描述 |
---|---|
ease | 逐渐变慢(默认) |
linear | 匀速 |
ease-in | 加速 |
ease-out | 减速 |
ease-in-out | 先加速后减速 |
direction值 | 描述 |
---|---|
normal | 默认值为normal表示向前播放 |
alternate | 动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放 |
切换背景颜色
<div class="animation"></div>
.animation {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: red;
animation: anima 5s linear 5s infinite;
}
.animation:hover {
animation-play-state: paused;
}
@keyframes anima {
0% {
background-color: red;
}
50% {
background-color: green;
}
100% {
background-color: blueviolet;
}
}
呼吸效果
<div class="box"></div>
.box {
width: 500px;
height: 400px;
margin: 40px auto;
background-color: #2b92d4;
border-radius: 5px;
box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, .3);
animation: breathe 2700ms ease-in-out infinite alternate;
}
@keyframes breathe {
0% {
opacity: .2;
box-shadow: 0 1px 2px rgba(255, 255, 255, 0.1)
}
50% {
opacity: .5;
box-shadow: 0 1px 2px rgba(18, 190, 84, 0.76)
}
100% {
opacity: 1;
box-shadow: 0 1px 30px rgba(59, 255, 255, 1)
}
}
媒体查询
媒体查询能使页面在不同在终端设备下达到不同的效果
媒体查询会根据设备的大小自动识别加载不同的样式
设置meta标签
使用设备的宽度作为视图宽度并禁止初始的缩放。在<head>
标签里加入这个meta标签。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1, user-scalable=no">
参数解释
width = device-width
宽度等于当前设备的宽度initial-scale
初始的缩放比例(默认设置为1.0)maximum-scale
允许用户缩放到的最大比例(默认设置为1.0)user-scalable
用户是否可以手动缩放(默认设置为no)
媒体查询语法
@media screen and (max-width: 768px) {
/* 设备小于768px加载样式 */
body{
background-color: red;
}
}
@media screen and (max-width: 992px) and (min-width: 768px) {
/* 设备小于768px但小于992px加载样式 */
body{
background-color: pink;
}
}
@media screen and (min-width: 992px) {
/* 设备大于992px加载样式 */
body{
background-color: green;
}
}
雪碧图
CSS Sprite也叫CSS精灵图、CSS雪碧图,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去
优点
- 减少图片的字节
- 减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能
原理
- 通过background-image引入背景图片
- 通过background-position把背景图片移动到自己需要的位置
实例
<i class="icon1"></i>
<i class="icon2"></i>
.icon1 {
display: block;
background-image: url(1.png);
background-position: -20px 0;
width: 45px;
height: 70px;
}
.icon2 {
display: block;
background-image: url(1.png);
background-position: -93px -84px;
width: 45px;
height: 70px;
}
字体图标
我们会经常用到一些图标。但是我们在使用这些图标时,往往会遇到失真的情况,而且图片数量很多的话,页面加载就越慢。所以,我们可以使用字体图标的方式来显示图标,既解决了失真的问题,也解决了图片占用资源的问题
常用字体图标库:阿里字体图标库
优点
- 轻量性:加载速度快,减少http请求
- 灵活性:可以利用CSS设置大小颜色等
- 兼容性:网页字体支持所有现代浏览器,包括IE低版本
使用字体图标
- 注册账号并登录
- 选取图标或搜索图标
- 添加购物车
- 下载代码
- 选择
font-class
引用
<span class="iconfont icon-add-circle"></span>
<link rel="stylesheet" href="./css/iconfont.css">
.iconfont{
font-size: 35px;
color: red;
}
JavaScript
简介
JavaScript介绍JavaScript 是一种轻量级的脚本语言。所谓“脚本语言”,指的是它不具备开发操作系统的能力,而是只用来编写控制其他大型应用程序的“脚本”。JavaScript 是一种嵌入式(embedded)语言。它本身提供的核心语法不算很多
JavaScript与ECMAScript的关系
ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。在日常场合,这两个词是可以互换的。
JavaScript语句、标识符
语句
JavaScript 程序的单位是行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句
var num = 10;
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束
标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名
标识符是由:字母、美元符号($)、下划线(_)和数字组成,其中数字不能开头
温馨提示
中文是合法的标识符,可以用作变量名(不推荐)
JavaScript保留关键字
以下关键字不需要强行记忆!
JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
变量
var num = 10;
变量的重新赋值
var num = 10;
num = 20;
变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
console.log(num);
var num = 10; // 结果是什么呢?
JavaScript引入到文件
嵌入到HTML文件中
<body>
<script>
var age = 20
</script>
</body>
引入本地独立JS文件
<body>
<script type="text/javascript" src="./itbaizhan.js"> </script>
</body>
引入网络来源文件
<body>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js"> </script>
</body>
JavaScript注释与常见输出方式
JavaScript注释
源码中注释是不被引擎所解释的,它的作用是对代码进行解释。Javascript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/和/之间。
// 这是单行注释
/*
这是
多行
注释
*/
嵌入在HTML文件中的注释
<!-- 注释 -->
温馨提示
注释的快捷键:
ctrl + /
JavaScript输出方式
JavaScript有很多种输出方式,都可以让我们更直观的看到程序运行的结果
// 在浏览器中弹出一个对话框,然后把要输出的内容展示出来,alert都是把要输出的内容首先转换为字符串然后在输出的
alert("要输出的内容");
document.write("要输出的内容");
// 在控制台输出内容
console.log("要输出的内容");
数据类型
数据类型分类
JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有六种。(ES6 又新增了第七种 Symbol 类型的值和第八种 BigInt类型,当前课程暂不涉及)
数据类型分类
原始类型(基础类型)
var age = 20;
var name = "尚学堂";
var learn = true;
合成类型(复合类型)
对象:因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器
var user = {
name:"尚学堂",
age:20,
learn:true
}
温馨提示
至于undefined和null,一般将它们看成两个特殊值。
typeof运算符
JavaScript 有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。而我们现在需要接触到的就是typeof
数值返回number
typeof 123 // "number"
字符串返回string
typeof '123' // "string"
布尔值返回boolean
typeof false // "boolean"
对象返回object
typeof {} // "object"
unll和undefined的区别
null与undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined或null,老实说,语法效果几乎没区别。既然含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这不是无端增加复杂度,令初学者困扰吗?这与历史原因有关
运算符之算术运算符
加减乘除运算符
加减乘除运算符就是基本的数学运算符效果
10 + 10; // 20
100 - 10; // 90
10 * 2; //20
10 / 5; 2
余数运算符
余数运算符是比较常用的,因为在逻辑思维上寻找规律,余数运算符是很好用的
13 % 5 // 3
自增和自减运算符
自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1
var x = 1;
var y = 1;
++x // 2
--y // 0
自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。
var x = 1;
var y = 1;
x++ // 1
++y // 2
var x = 10;
var y = 20;
console.log(x++ + y);// 30
运算符之赋值运算符
赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值
最常见的赋值运算符,当然就是等号(=)
// 将 1 赋值给变量 x
var x = 1;
// 将变量 y 的值赋值给变量 x
var x = y;
赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合
// 等同于 x = x + y
x += y
// 等同于 x = x - y
x -= y
// 等同于 x = x * y
x *= y
// 等同于 x = x / y
x /= y
// 等同于 x = x % y
x %= y
运算符之比较运算符
比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。
2 > 1 // true
JavaScript 一共提供了8个比较运算符。
比较运算符 | 描述 |
---|---|
< | 小于运算符 |
> | 大于运算符 |
<= | 小于或等于运算符 |
>= | 大于或等于运算符 |
== | 相等运算符 |
=== | 严格相等运算符 |
!= | 不相等运算符 |
!== | 严格不相等运算符 |
“”和“=”的区别
==:双等比较值
===:三等比较值和类型
运算符之布尔运算符
取反运算符(!)
布尔值取反
!true // false
!false // true
非布尔值取反
对于非布尔值,取反运算符会将其转为布尔值。可以这样记忆,以下六个值取反后为true,其他值都为false。
温馨提示
undefined
null
false
0
NaN
空字符串(‘’)
!undefined // true
!null // true
!0 // true
!NaN // true
!"" // true
!54 // false
!'hello' // false
且运算符(&&)
多个条件都要满足
如果一个人一直做好事,突然有一天做了一件坏事,那么人们会认为这个人很虚伪,以前说不定都是装的!对这个人不在认可
console.log(10 < 20 && 10 >5); // true
或运算符(||)
满足一个条件即可
如果一个人一直做坏事,突然有一天做了一件好事,那么人们会认为这个人其实还不错,以前也许是另有原因!对这个人突然就认可了
console.log(10 < 20 || 10 < 5); // true
条件语句之 if语句
if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true表示真,false表示伪。
if语句语法规范
if (布尔值){
语句;
}
需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中
var m = 3;
if (m === 3) {
m++;
}
console.log(m); // 4
注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(=)和相等运算符()。尤其是赋值表达式不具有比较作用。
var x = 1;
var y = 2;
if (x = y) {
console.log(x);
}
条件语句之 if…else
if…else基本结构
if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。
if (m === 3) {
// 满足条件时,执行的语句
} else {
// 不满足条件时,执行的语句
}
多个if…else连接
对同一个变量进行多次判断时,多个if…else语句可以连写在一起。
if (m === 0) {
// ...
} else if (m === 1) {
// ...
} else if (m === 2) {
// ...
} else {
// ...
}
if…else嵌套
var eat = true;
var food = "猪肉炖粉条";
if (eat) {
if (food == "双椒鱼头") {
console.log('双椒鱼头');
}else{
console.log("猪肉炖粉条");
}
} else {
console.log('不吃了');
}
else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。
条件语句之 switch
多个if…else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构
switch (fruit) {
case "banana":
// ...
break;
case "apple":
// ...
break;
default:
// ...
}
需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。
var x = 1;
switch (x) {
case 1:
console.log('x 等于1');
case 2:
console.log('x 等于2');
default:
console.log('x 等于其他值');
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其他值
三元运算符
JavaScript还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:
,也可以用于逻辑判断。
(条件) ? 表达式1 : 表达式2
这个三元运算符可以被视为if…else…的简写形式,因此可以用于多种场合。
判断一个整数是奇数与偶数
if…else语句
var n = 100;
if (n % 2 === 0) {
console.log("偶数");
} else {
console.log("奇数");
}
三元运算符
var n = 100;
n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数'
循环语句之for
循环语句用于重复执行某个操作
for语句就是循环命令,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下
for (初始化表达式; 条件; 迭代因子) {
语句
}
for语句后面的括号里面,有三个表达式。
-
初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
-
布尔表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
-
迭代因子(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。
var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
console.log(i);
}
for语句的三个表达式,可以省略任何一个,也可以全部省略。
for ( ; ; ){
console.log('Hello World');
}
温馨提示
如果三个都省略,结果就导致了一个无限循环(死循环)
for循环语句实操
循环输出1~100之间数字的和
var sum=0;
for(var i=1;i<=100;i++){
sum+=i;
}
console.log(sum);
循环输出1000以内的奇数
for(i = 0 ; i<1000; i ++){
if( i % 2 ==1){
console.log( i + " ");
}
}
打印九九乘法表
for(var i = 1;i <= 9;i++){
document.write("<br>");
for(var j = 1;j <= i;j++){
sum = i * j;
document.write(i ,"*",j ,"=",sum," ");
}
}
循环语句之while
While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
while (条件) {
语句;
}
while例子
var i = 0;
while (i < 100) {
console.log('i 当前为:' + i);
i = i + 1;
}
下面的例子是一个无限循环,因为循环条件总是为真
while (true) {
console.log('Hello, world');
}
所有for循环,都可以改写成while循环
// for
var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
console.log(i);
}
// while
var x = 3;
var i = 0;
while (i < x) {
console.log(i);
i++;
}
break 语句和 continue 语句
break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行
break
break语句用于跳出代码块或循环
for (var i = 0; i < 5; i++) {
if (i === 3){
break;
}
console.log(i);
}
continue
continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环
for (var i = 0; i < 5; i++) {
if (i === 3){
continue;
}
console.log(i);
}
字符串
字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中
'itbaizhan'
"itbaizhan"
单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号
'key = "value"'
"It's a long itbaizhan"
如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此
'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"
"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"
温馨提示
字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错
如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠
var longString = 'Long \
long \
string';
longString
// "Long long long string"
length 属性
length属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的
var s = 'itbaizhan';
s.length // 9
待续。。。。
charAt
charAt
方法返回指定位置的字符,参数是从0
开始编号的
var s = new String('itbaizhan');
s.charAt(1) // "t"
s.charAt(s.length - 1) // "n"
如果参数为负数,或大于等于字符串的长度,charAt
返回空字符串
'itbaizhan'.charAt(-1) // ""
'itbaizhan'.charAt(9) // ""
concat方法
concat
方法用于连接两个字符串,返回一个新字符串,不改变原字符串
var s1 = 'itbaizhan';
var s2 = 'sxt';
s1.concat(s2) // "itbaizhansxt"
s1 // "itbaizhan"
该方法可以接受多个参数
'sxt'.concat('itbaizhan', 'bjsxt') // "sxtitbaizhanbjsxt"
如果参数不是字符串,concat
方法会将其先转为字符串,然后再连接
var one = 1;
var two = 2;
var three = '3';
''.concat(one, two, three) // "123"
substring方法
substring
方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。它的第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置(返回结果不含该位置)
'itbaizhan'.substring(0, 2) // "it"
如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束
'itbaizhan'.substring(2) // "baizhan"
如果第一个参数大于第二个参数,substring
方法会自动更换两个参数的位置
'itbaizhan'.substring(9, 2) // "baizhan"
// 等同于
'itbaizhan'.substring(2, 9) // "baizhan"
如果参数是负数,substring
方法会自动将负数转为0
'itbaizhan'.substring(-3) // "itbaizhan"
'itbaizhan'.substring(2, -3) // "it"
substr方法
substr
方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟substring
方法的作用相同
substr
方法的第一个参数是子字符串的开始位置(从0开始计算),第二个参数是子字符串的长度
'itbaizhan'.substr(2, 7); // baizhan
如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束
'itbaizhan'.substr(2) // "baizhan"
如果第一个参数是负数,表示倒数计算的字符位置。如果第二个参数是负数,将被自动转为0,因此会返回空字符串
'itbaizhan'.substr(-7) // "baizhan"
'itbaizhan'.substr(4, -1) // ""
indexOf方法
indexOf
方法用于确定一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置,返回结果是匹配开始的位置。如果返回-1
,就表示不匹配
'hello world'.indexOf('o') // 4
'itbaizhan'.indexOf('sxt') // -1
indexOf
方法还可以接受第二个参数,表示从该位置开始向后匹配
'hello world'.indexOf('o', 6) // 7
trim方法
trim
方法用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串,不改变原字符串
' hello world '.trim()
// "hello world"
该方法去除的不仅是空格,还包括制表符(\t
、\v
)、换行符(\n
)和回车符(\r
)
'\r\nitbaizhan \t'.trim() // 'itbaizhan'
ES6扩展方法,trimEnd()
和trimStart()
方法
" itbaizhan ".trimEnd(); // itbaizhan
" itbaizhan ".trimStart(); // itbaizhan
split 方法
split
方法按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组
'it|sxt|baizhan'.split('|') // ["it", "sxt", "baizhan"]
如果分割规则为空字符串,则返回数组的成员是原字符串的每一个字符。
'a|b|c'.split('') // ["a", "|", "b","|", "c"]
如果省略参数,则返回数组的唯一成员就是原字符串
'it|sxt|bz'.split() // [it|sxt|bz]
split
方法还可以接受第二个参数,限定返回数组的最大成员数。
'it|sxt|bz'.split('|', 0) // []
'it|sxt|bz'.split('|', 1) // ["it"]
'it|sxt|bz'.split('|', 2) // ["it", "sxt"]
'it|sxt|bz'.split('|', 3) // ["it", "sxt", "bz"]
'it|sxt|bz'.split('|', 4) // ["it", "sxt", "bz"]
数组
数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。
var arr = ['sxt', 'baizhan', 'it'];
两端的方括号是数组的标志。sxt
是0号位置,baizhan
是1号位置,it
是2号位置。(位置也被称为下标)
除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。
var arr = [];
arr[0] = 'sxt';
arr[1] = 'baizhan';
arr[2] = 'it';
任何类型的数据,都可以放入数组
var arr = [ 100, [1, 2, 3],false ];
如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组
var a = [[1, 2], [3, 4]];
a[0][1] // 2
a[1][1] // 4
length 属性
数组的length属性,返回数组的成员数量
['sxt', 'baizhan', 'it'].length // 3
数组的遍历
数组的遍历可以考虑使用for循环或while循环
var a = ['sxt', 'baizhan', 'it'];
// for循环
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
console.log(a[i]);
}
// while循环
var i = 0;
while (i < a.length) {
console.log(a[i]);
i++;
}
for…in遍历数组
var a = ['sxt', 'baizhan', 'it'];
for (var i in a) {
console.log(a[i]);
}
静态数组方法 Array.isArray
Array.isArray
方法返回一个布尔值,表示参数是否为数组。它可以弥补typeof
运算符的不足
var arr = ["尚学堂", 100, true];
console.log(typeof arr); // object
var arr = ['sxt', 'baizhan', 'it'];
Array.isArray(arr) // true
数组方法_push()/pop()
push
方法用于在数组的末端添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度。注意,该方法会改变原数组
var arr = [];
arr.push("尚学堂") // 1
arr.push('itbaizhan') // 2
arr.push(true, {}) // 4
arr // [尚学堂, 'itbaizhan', true, {}]
pop
方法用于删除数组的最后一个元素,并返回该元素。注意,该方法会改变原数组
var arr = ['尚学堂', 'itbaizhan', 'WEB前端'];
arr.pop() // 'WEB前端'
arr // ['尚学堂', 'itbaizhan']
数组方法 shift()/unshift()
shift
方法用于删除数组的第一个元素,并返回该元素。注意,该方法会改变原数组
var arr = ['尚学堂', 'itbaizhan', 'WEB前端'];
arr.shift() // '尚学堂'
arr // ['itbaizhan', 'WEB前端']
shift
方法可以遍历并清空一个数组
var list = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
var item;
while (item = list.shift()) {
console.log(item);
}
list // []
unshift
方法用于在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。注意,该方法会改变原数组
var arr = ['尚学堂', 'itbaizhan', 'WEB前端'];
arr.unshift('baizhan'); // 4
arr // ['baizhan', '尚学堂', 'itbaizhan', 'WEB前端']
unshift
方法可以接受多个参数,这些参数都会添加到目标数组头部
var arr = [ '尚学堂', 'itbaizhan' ];
arr.unshift('WEB前端', 'baizhan') // 4
arr // [ 'WEB前端', 'baizhan', '尚学堂', 'itbaizhan' ]
数组方法 join()
join
方法以指定参数作为分隔符,将所有数组成员连接为一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔
var a = [1, 2, 3, 4];
a.join(' ') // '1 2 3 4'
a.join(' | ') // "1 | 2 | 3 | 4"
a.join() // "1,2,3,4"
如果数组成员是undefined
或null
或空位,会被转成空字符串
[undefined, null].join('#')
// '#'
['a',, 'b'].join('-')
// 'a--b'
数组的join
配合字符串的split
可以实现数组与字符串的互换
var arr = ["a","b","c"];
var myArr = arr.join("");
console.log(myArr);
console.log(myArr.split(""));
数组方法 concat()
concat
方法用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组成员的后部,然后返回一个新数组,原数组不变
['hello'].concat(['world'])
// ["hello", "world"]
['hello'].concat(['world'], ['!'])
// ["hello", "world", "!"]
除了数组作为参数,concat
也接受其他类型的值作为参数,添加到目标数组尾部。
[1, 2, 3].concat(4, 5, 6)
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
应用场景
上拉加载,合并数据
数组方法 reverse()
reverse
方法用于颠倒排列数组元素,返回改变后的数组。注意,该方法将改变原数组
var a = ['a', 'b', 'c'];
a.reverse() // ["c", "b", "a"]
a // ["c", "b", "a"]
实现一个字符串反转排列
var str = "hello";
str.split("").reverse().join("")
数组方法 indexOf()
indexOf
方法返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1
var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr.indexOf('b') // 1
arr.indexOf('y') // -1
indexOf
方法还可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置
['尚学堂', '百战程序员', 'itbaizhan'].indexOf('尚学堂', 1) // -1
函数
函数是一段可以反复调用的代码块
函数的声明
function 命令: function命令声明的代码区块,就是一个函数。function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。
function print(s) {
console.log(s);
}
函数名的提升
JavaScript 引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部
add();
function add() {}
函数参数
函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数
function square(x) {
console.log(x * x);
}
square(2) // 4
square(3) // 9
函数返回值
JavaScript函数提供两个接口实现与外界的交互,其中参数作为入口,接收外界信息;返回值作为出口,把运算结果反馈给外界
function getName(name){
return name;
}
var myName = getName("itbaizhan")
console.log(myName); // itbaizhan
温馨提示
return
后面不能在添加任何代码,因为不会执行
对象概述
什么是对象?对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型
简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合
var user = {
name: 'itbaizhan',
age: '13'
};
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键
值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用
var user = {
getName: function (name) {
return name;
}
};
user.getName("itbaizhan") // itbaizhan
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用
var user = {
name:"itbaizhan",
age:13,
container:{
frontEnd:["Web前端","Android","iOS"],
backEnd:["Java","Python"]
}
}
user.container.frontEnd // ["Web前端","Android","iOS"]
Math 对象
Math.abs
方法返回参数值的绝对值
**
Math.abs(1) // 1
Math.abs(-1) // 1
Math.max(),Math.min()
Math.max
方法返回参数之中最大的那个值,Math.min
返回最小的那个值。如果参数为空, Math.min
返回Infinity
, Math.max
返回-Infinity
。
Math.max(2, -1, 5) // 5
Math.min(2, -1, 5) // -1
Math.min() // Infinity
Math.max() // -Infinity
Math.floor(),Math.ceil()
Math.floor
方法返回小于参数值的最大整数
Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4
Math.ceil
方法返回大于参数值的最小整数
Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3
Math.random()
Math.random()
返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1
Math.random() // 0.28525367438365223
任意范围的随机数生成函数如下
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
getRandomArbitrary(5, 10)
Date对象
Date
对象是 JavaScript 原生的时间库。它以1970年1月1日00:00:00作为时间的零点,可以表示的时间范围是前后各1亿天(单位为毫秒)
Date.now(); // 1635216733395
时间戳
时间戳是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总秒数。
格林威治和北京时间就是时区的不同
Unix是20世纪70年代初出现的一个操作系统,Unix认为1970年1月1日0点是时间纪元。JavaScript也就遵循了这一约束
Date
对象提供了一系列get*
方法,用来获取实例对象某个方面的值
实例方法get类
getTime():返回实例距离1970年1月1日00:00:00的毫秒数
getDate():返回实例对象对应每个月的几号(从1开始)
getDay():返回星期几,星期日为0,星期一为1,以此类推
getYear():返回距离1900的年数
getFullYear():返回四位的年份
getMonth():返回月份(0表示1月,11表示12月)
getHours():返回小时(0-23)
getMilliseconds():返回毫秒(0-999)
getMinutes():返回分钟(0-59)
getSeconds():返回秒(0-59)
var d = new Date('January 6, 2022');
d.getDate() // 6
d.getMonth() // 0
d.getYear() // 122
d.getFullYear() // 2022
编写函数获得本年度剩余天数
function leftDays() {
var today = new Date();
var endYear = new Date(today.getFullYear(), 11, 31, 23, 59, 59, 999);
var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000;
return Math.round((endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay);
}
DOM 概述
DOM 是 JavaScript 操作网页的接口,全称为“文档对象模型”(Document Object Model)。它的作用是将网页转为一个 JavaScript 对象,从而可以用脚本进行各种操作(比如对元素增删内容)
浏览器会根据 DOM 模型,将结构化文档HTML解析成一系列的节点,再由这些节点组成一个树状结构(DOM Tree)。所有的节点和最终的树状结构,都有规范的对外接口
DOM 只是一个接口规范,可以用各种语言实现。所以严格地说,DOM 不是 JavaScript 语法的一部分,但是 DOM 操作是 JavaScript 最常见的任务,离开了 DOM,JavaScript 就无法控制网页。另一方面,JavaScript 也是最常用于 DOM 操作的语言
节点
DOM 的最小组成单位叫做节点(node)。文档的树形结构(DOM 树),就是由各种不同类型的节点组成。每个节点可以看作是文档树的一片叶子
节点的类型有七种
Document:整个文档树的顶层节点
DocumentType:doctype标签
Element:网页的各种HTML标签
Attribute:网页元素的属性(比如class=“right”)
Text:标签之间或标签包含的文本
Comment:注释
DocumentFragment:文档的片段
节点树
一个文档的所有节点,按照所在的层级,可以抽象成一种树状结构。这种树状结构就是 DOM 树。它有一个顶层节点,下一层都是顶层节点的子节点,然后子节点又有自己的子节点,就这样层层衍生出一个金字塔结构,倒过来就像一棵树
浏览器原生提供document节点,代表整个文档
document
// 整个文档树
除了根节点,其他节点都有三种层级关系
父节点关系(parentNode):直接的那个上级节点
子节点关系(childNodes):直接的下级节点
同级节点关系(sibling):拥有同一个父节点的节点
Node.nodeType属性
不同节点的nodeType属性值和对应的常量如下
文档节点(document):9,对应常量Node.DOCUMENT_NODE
元素节点(element):1,对应常量Node.ELEMENT_NODE
属性节点(attr):2,对应常量Node.ATTRIBUTE_NODE
文本节点(text):3,对应常量Node.TEXT_NODE
文档片断节点(DocumentFragment):11,对应常量Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE
document.nodeType // 9
document.nodeType === Node.DOCUMENT_NODE // true
document对象_方法/获取元素
document.getElementsByTagName()
document.getElementsByTagName
方法搜索 HTML 标签名,返回符合条件的元素。它的返回值是一个类似数组对象(HTMLCollection
实例),可以实时反映 HTML 文档的变化。如果没有任何匹配的元素,就返回一个空集
var paras = document.getElementsByTagName('p');
如果传入*
,就可以返回文档中所有 HTML 元素
var allElements = document.getElementsByTagName('*');
document.getElementsByClassName()
document.getElementsByClassName
方法返回一个类似数组的对象(HTMLCollection
实例),包括了所有class
名字符合指定条件的元素,元素的变化实时反映在返回结果中
var elements = document.getElementsByClassName(names);
由于class
是保留字,所以 JavaScript 一律使用className
表示 CSS 的class
参数可以是多个class
,它们之间使用空格分隔
var elements = document.getElementsByClassName('foo bar');
document.getElementsByName()
document.getElementsByName
方法用于选择拥有name
属性的 HTML 元素(比如<form>
、<radio>
、<img>
等),返回一个类似数组的的对象(NodeList
实例),因为name
属性相同的元素可能不止一个
// 表单为 <form name="itbaizhan"></form>
var forms = document.getElementsByName('itbaizhan');
document.getElementById()
document.getElementById
方法返回匹配指定id
属性的元素节点。如果没有发现匹配的节点,则返回null
var elem = document.getElementById('para1');
注意,该方法的参数是大小写敏感的。比如,如果某个节点的id
属性是main
,那么document.getElementById('Main')
将返回null
document.querySelector()
document.querySelector
方法接受一个 CSS 选择器作为参数,返回匹配该选择器的元素节点。如果有多个节点满足匹配条件,则返回第一个匹配的节点。如果没有发现匹配的节点,则返回null
`
var el1 = document.querySelector('.myclass');
document.querySelectorAll()
document.querySelectorAll
方法与querySelector
用法类似,区别是返回一个NodeList
对象,包含所有匹配给定选择器的节点
var elementList = document.querySelectorAll('.myclass');
document对象_方法/创建元素 -----------
document.createElement()
document.createElement
方法用来生成元素节点,并返回该节点
var newDiv = document.createElement('div');
document.createTextNode()
document.createTextNode
方法用来生成文本节点(Text
实例),并返回该节点。它的参数是文本节点的内容
var newDiv = document.createElement('div');
var newContent = document.createTextNode('Hello');
newDiv.appendChild(newContent);
document.createAttribute()
document.createAttribute
方法生成一个新的属性节点(Attr
实例),并返回它
var attribute = document.createAttribute(name);
var root = document.getElementById('root');
var it = document.createAttribute('itbaizhan');
it.value = 'it';
root.setAttributeNode(it);
Element对象_属性
Element对象对应网页的 HTML 元素。每一个 HTML 元素,在 DOM 树上都会转化成一个Element节点对象(以下简称元素节点)
Element.id
Element.id
属性返回指定元素的id
属性,该属性可读写
Element.className
className
属性用来读写当前元素节点的class
属性。它的值是一个字符串,每个class
之间用空格分割
// HTML 代码 <div class="one two three" id="myDiv"></div>
var div = document.getElementById('myDiv');
div.className
Element.classList
classList
对象有下列方法
add()
:增加一个 class。remove()
:移除一个 class。contains()
:检查当前元素是否包含某个 class。toggle()
:将某个 class 移入或移出当前元素。
var div = document.getElementById('myDiv');
div.classList.add('myCssClass');
div.classList.add('foo', 'bar');
div.classList.remove('myCssClass');
div.classList.toggle('myCssClass'); // 如果 myCssClass 不存在就加入,否则移除
div.classList.contains('myCssClass'); // 返回 true 或者 false
Element.innerHTML
Element.innerHTML
属性返回一个字符串,等同于该元素包含的所有 HTML 代码。该属性可读写,常用来设置某个节点的内容。它能改写所有元素节点的内容,包括<HTML>
和<body>
元素
el.innerHTML = '';
Element.innerText
innerText
和innerHTML
类似,不同的是innerText
无法识别元素,会直接渲染成字符串
Element获取元素位置
属性 | 描述 |
---|---|
clientHeight | 获取元素高度包括padding 部分,但是不包括border 、margin |
clientWidth | 获取元素宽度包括padding 部分,但是不包括border 、margin |
scrollHeight | 元素总高度,它包括padding ,但是不包括border 、margin 包括溢出的不可见内容 |
scrollWidth | 元素总宽度,它包括padding ,但是不包括border 、margin 包括溢出的不可见内容 |
scrollLeft | 元素的水平滚动条向右滚动的像素数量 |
scrollTop | 元素的垂直滚动条向下滚动的像素数量 |
offsetHeight | 元素的 CSS 垂直高度(单位像素),包括元素本身的高度、padding 和 border |
offsetWidth | 元素的 CSS 水平宽度(单位像素),包括元素本身的高度、padding 和 border |
offsetLeft | 到定位父级左边界的间距 |
offsetTop | 到定位父级上边界的间距 |
Element.clientHeight,Element.clientWidth
Element.clientHeight
属性返回一个整数值,表示元素节点的 CSS 高度(单位像素),只对块级元素生效,对于行内元素返回0
。如果块级元素没有设置 CSS 高度,则返回实际高度
除了元素本身的高度,它还包括padding
部分,但是不包括border
、margin
。如果有水平滚动条,还要减去水平滚动条的高度。注意,这个值始终是整数,如果是小数会被四舍五入。
Element.clientWidth
属性返回元素节点的 CSS 宽度,同样只对块级元素有效,也是只包括元素本身的宽度和padding
,如果有垂直滚动条,还要减去垂直滚动条的宽度。
document.documentElement
的clientHeight
属性,返回当前视口的高度(即浏览器窗口的高度)。document.body
的高度则是网页的实际高度。
// 视口高度
document.documentElement.clientHeight
// 网页总高度
document.body.clientHeight
Element.scrollHeight,Element.scrollWidth
Element.scrollHeight
属性返回一个整数值(小数会四舍五入),表示当前元素的总高度(单位像素),它包括padding
,但是不包括border
、margin
以及水平滚动条的高度(如果有水平滚动条的话)
Element.scrollWidth
属性表示当前元素的总宽度(单位像素),其他地方都与scrollHeight
属性类似。这两个属性只读
整张网页的总高度可以从document.documentElement
或document.body
上读取
// 返回网页的总高度
document.documentElement.scrollHeight
document.body.scrollHeight
Element.scrollLeft,Element.scrollTop
Element.scrollLeft
属性表示当前元素的水平滚动条向右侧滚动的像素数量,Element.scrollTop
属性表示当前元素的垂直滚动条向下滚动的像素数量。对于那些没有滚动条的网页元素,这两个属性总是等于0
如果要查看整张网页的水平的和垂直的滚动距离,要从document.documentElement
元素上读取
document.documentElement.scrollLeft
document.documentElement.scrollTop
Element.offsetHeight,Element.offsetWidth
Element.offsetHeight
属性返回一个整数,表示元素的 CSS 垂直高度(单位像素),包括元素本身的高度、padding 和 border,以及水平滚动条的高度(如果存在滚动条)。
Element.offsetWidth
属性表示元素的 CSS 水平宽度(单位像素),其他都与Element.offsetHeight
一致。
这两个属性都是只读属性,只比Element.clientHeight
和Element.clientWidth
多了边框的高度或宽度。如果元素的 CSS 设为不可见(比如display: none;
),则返回0
Element.offsetLeft,Element.offsetTop
Element.offsetLeft
返回当前元素左上角相对于Element.offsetParent
节点的水平位移,Element.offsetTop
返回垂直位移,单位为像素。通常,这两个值是指相对于父节点的位移
<div class="parent">
<div class="box" id="box"></div>
</div>
.parent{
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
position: relative;
left: 50px;
top: 50px;
}
.box{
width: 100px;
height: 100px;
background: yellow;
position: relative;
left: 50px;
top: 50px;
}
var box = document.getElementById("box");
console.log(box.offsetLeft);
console.log(box.offsetTop);
CSS操作
HTML
元素的 style
属性
操作 CSS 样式最简单的方法,就是使用网页元素节点的setAttribute
方法直接操作网页元素的style
属性
div.setAttribute(
'style',
'background-color:red;' + 'border:1px solid black;'
);
元素节点的style
属性
var divStyle = document.querySelector('div').style;
divStyle.backgroundColor = 'red';
divStyle.border = '1px solid black';
divStyle.width = '100px';
divStyle.height = '100px';
divStyle.fontSize = '10em';
cssText
属性
var divStyle = document.querySelector('div').style;
divStyle.cssText = 'background-color: red;'
+ 'border: 1px solid black;'
+ 'height: 100px;'
+ 'width: 100px;';
事件处理程序
事件处理程序分为:
- HTML事件处理
- DOM0级事件处理
- DOM2级事件处理
HTML事件
HTML事件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>Js事件详解--事件处理</title>
</head>
<body>
<div id="div">
<button id="btn1" onclick="demo()">按钮</button>
</div>
<script>
function demo(){
alert("hello html事件处理");
}
</script>
</body>
</html>
DOM0级事件处理
<body>
<div id="div">
<button id="btn1">按钮</button>
</div>
<script>
var btn1=document.getElementById("btn1");
btn1.onclick=function(){alert("Hello DOM0级事件处理程序1");}//被覆盖掉
btn1.onclick=function(){alert("Hello DOM0级事件处理程序2");}
</script>
</body>
DOM2级事件处理
<body>
<div id="div">
<button id="btn1">按钮</button>
</div>
<script>
var btn1=document.getElementById("btn1");
btn1.addEventListener("click",demo1);
btn1.addEventListener("click",demo2);
btn1.addEventListener("click",demo3);
function demo1(){
alert("DOM2级事件处理程序1")
}
function demo2(){
alert("DOM2级事件处理程序2")
}
function demo3(){
alert("DOM2级事件处理程序3")
}
btn1.removeEventListener("click",demo2);
</script>
</body>
事件类型之鼠标事件
鼠标事件
鼠标事件指与鼠标相关的事件,具体的事件主要有以下一些
- click:按下鼠标时触发
- dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发
- mousedown:按下鼠标键时触发
- mouseup:释放按下的鼠标键时触发
- mousemove:当鼠标在节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连触发。
- mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件
- mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件
- mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件
- mouseout:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件
- wheel:滚动鼠标的滚轮时触发
var btn1 = document.getElementById("btn1");
btn1.onclick = function(){
console.log("click事件");
}
温馨提示
这些方法在使用的时候,除了DOM2级事件,都需要添加前缀
on
Event事件对象
事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。
Event对象属性
- Event.Target
- Event.type
Event.target
Event.target属性返回事件当前所在的节点
// HTML代码为
// <p id="para">Hello</p>
function setColor(e) {
console.log(this === e.target);
e.target.style.color = 'red';
}
para.addEventListener('click', setColor);
Event.type
Event.type属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候。该属性只读
Event对象方法
- Event.preventDefault()
- Event.stopPropagation()
Event.preventDefault
Event.preventDefault方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了
btn.onclick = function(e){
e.preventDefault(); // 阻止默认事件
console.log("点击A标签");
}
Event.stopPropagation()
stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数
btn.onclick = function(e){
e.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡
console.log("btn");
}
事件类型之键盘事件
键盘事件由用户击打键盘触发,主要有keydown、keypress、keyup三个事件
-
keydown:按下键盘时触发。
-
keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。
-
keyup:松开键盘时触发该事件
username.onkeypress = function(e){
console.log("keypress事件");
}
event对象
keyCode:唯一标识
var username = document.getElementById("username");
username.onkeydown = function(e){
if(e.keyCode === 13){
console.log("回车");
}
}
事件类型之表单事件
表单事件是在使用表单元素及输入框元素可以监听的一系列事件
- input事件
- select事件
- Change事件
- reset事件
- submit事件
input事件
input事件当<input>、<select>、<textarea>
的值发生变化时触发。对于复选框(<input type=checkbox>
)或单选框(<input type=radio>
),用户改变选项时,也会触发这个事件
input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每按下一次按键,就会触发一次input事件。
var username = document.getElementById("username");
username.oninput = function(e){
console.log(e.target.value);
}
select事件
select事件当在<input>、<textarea>
里面选中文本时触发
// HTML 代码如下
// <input id="test" type="text" value="Select me!" />
var elem = document.getElementById('test');
elem.addEventListener('select', function (e) {
console.log(e.type); // "select"
}, false);
Change 事件
Change事件当<input>、<select>、<textarea>
的值发生变化时触发。它与input事件的最大不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发
var email = document.getElementById("email");
email.onchange = function(e){
console.log(e.target.value);
}
reset 事件,submit 事件
这两个事件发生在表单对象<form>
上,而不是发生在表单的成员上。
reset事件当表单重置(所有表单成员变回默认值)时触发。
submit事件当表单数据向服务器提交时触发。注意,submit事件的发生对象是<form>
元素,而不是<button>
元素,因为提交的是表单,而不是按钮
<form id="myForm" onsubmit="submitHandle">
<button onclick="resetHandle">重置数据</button>
<button>提交</button>
</form>
var myForm = document.getElementById("myForm")
function resetHandle(){
myForm.reset();
}
function submitHandle(){
console.log("提交");
}
事件代理(事件委托)
由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});
定时器之setTimeout()
JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()
和setInterval()
这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务
setTimeout
函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。
var timerId = setTimeout(func|code, delay);
setTimeout
函数接受两个参数,第一个参数func|code
是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay
是推迟执行的毫秒数
setTimeout(function(){
console.log("定时器")
},1000)
温馨提示
还有一个需要注意的地方,如果回调函数是对象的方法,那么
setTimeout
使得方法内部的this
关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象
var name = "sxt";
var user = {
name: "itbaizhan",
getName: function () {
setTimeout(function(){
console.log(this.name);
},1000)
}
};
user.getName();
解决方案
var name = "sxt";
var user = {
name: "itbaizhan",
getName: function () {
var that = this;
setTimeout(function(){
console.log(that.name);
},1000)
}
};
user.getName();
定时器可以进行取消
var id = setTimeout(f, 1000);
clearTimeout(id);
定时器之setInterval()
setInterval
函数的用法与setTimeout
完全一致,区别仅仅在于setInterval
指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行
var timer = setInterval(function() {
console.log(2);
}, 1000)
通过setInterval方法实现网页动画
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#someDiv{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="someDiv"></div>
<script>
var div = document.getElementById('someDiv');
var opacity = 1;
var fader = setInterval(function() {
opacity -= 0.05;
if (opacity > 0) {
div.style.opacity = opacity;
} else {
clearInterval(fader);
}
}, 30);
</script>
</body>
</html>
定时器可以进行取消
var id = setInterval(f, 1000);
clearInterval(id);
防抖(debounce)
防抖严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。
从滚动条监听的例子说起
function showTop () {
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = showTop
在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太!高!了!。 高到什么程度呢?以chrome为例,我们可以点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次键盘的【向下方向键】,会发现函数执行了8-9次!
然而实际上我们并不需要如此高频的反馈,毕竟浏览器的性能是有限的,不应该浪费在这里,所以接着讨论如何优化这种场景。
基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后
- 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
- 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数
实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeout这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现
function debounce(fn,delay){
let timer = null //借助闭包
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
}
}
// 然后是旧代码
function showTop () {
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,300)
到这里,已经把防抖实现了
防抖定义
对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次
节流(throttle)
节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死
继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是
如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离
但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?
其实很简单:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效
实现
这里借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态
function throttle(fn,delay){
let valid = true
return function() {
if(!valid){
//休息时间 暂不接客
return false
}
// 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
valid = false
setTimeout(function(){
fn()
valid = true;
}, delay)
}
}
function showTop () {
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,300)
如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以300ms的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离
讲完了这两个技巧,下面介绍一下平时开发中常遇到的场景:
- 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求
- 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)
Vue是什么?为什么要学习他
Vue是什么?
Vue是前端优秀框架, 是一套用于构建用户界面的渐进式框架
为什么要学习Vue
- Vue是目前前端最火的框架之一
- Vue是目前企业技术栈中要求的知识点
- Vue可以提升开发体验
- Vue学习难度较低
- …
Vue开发前的准备
安装Vue工具 Vue CLI
Vue CLI
Vue.js 开发的标准工具,Vue CLI
是一个基于 Vue.js 进行快速开发的完整系统
npm install -g @vue/cli
安装之后,你就可以在命令行中访问 vue
命令。你可以通过简单运行 vue
,看看是否展示出了一份所有可用命令的帮助信息,来验证它是否安装成功。
vue --version
创建一个项目
运行以下命令来创建一个新项目
vue create vue-demo
温馨提示
在控制台中,可以用上下按键调整选择项
在控制台中,可以用空格(spacebar)选择是否选中和取消选中
可以选择默认项目模板,或者选“手动选择特性”来选取需要的特性。
我们选择Babel
和Progressive Web App (PWA) Support
两个选项即可
温馨提示
在学习期间,不要选中
Linter / Formatter
以避免不必要的错误提示
Vue目前有两个主流大版本vue2
和vue3
,我们本套课程选择vue3
最新版本
配置放在哪里? In dedicated config files
专用配置文件或者 In package.json
在package.json文件
将其保存为未来项目的预置? y
代表保存,并添加名字,n
不保存
项目创建成功如下提示信息
运行项目
第一步:进入项目根目录cd vue-demo
第二步:运行npm run serve
启动项目
安装Vue高亮插件
VSCode中安装vetur
或者volar
都可,前者针对Vue2版本,后者针对Vue3版本
模板语法
文本
数据绑定最常见的形式就是使用“Mustache” (双大括号) 语法的文本插值
<span>Message: {{ msg }}</span>
一般配合js
中的data()
设置数据
export default {
name: 'HelloWorld',
data(){
return{
msg:"消息提示"
}
}
}
原始 HTML
双大括号会将数据解释为普通文本,而非 HTML 代码。为了输出真正的 HTML,你需要使用v-html
指令
<p>Using mustaches: {{ rawHtml }}</p>
<p>Using v-html directive: <span v-html="rawHtml"></span></p>
data(){
return{
rawHtml:"<a href='https://www.itbaizhan.com'>百战</a>"
}
}
属性 Attribute
Mustache 语法不能在 HTML 属性中使用,然而,可以使用 v-bind
指令
<div v-bind:id="dynamicId"></div>
data(){
return{
dynamicId:1001
}
}
温馨提示
v-bind:
可以简写成:
使用 JavaScript 表达式
在我们的模板中,我们一直都只绑定简单的 property 键值,Vue.js 都提供了完全的 JavaScript 表达式支持
{{ number + 1 }}
{{ ok ? 'YES' : 'NO' }}
{{ message.split('').reverse().join('') }}
这些表达式会在当前活动实例的数据作用域下作为 JavaScript 被解析。有个限制就是,每个绑定都只能包含单个表达式,所以下面的例子都不会生效。
<!-- 这是语句,不是表达式:-->
{{ var a = 1 }}
<!-- 流程控制也不会生效,请使用三元表达式 -->
{{ if (ok) { return message } }}
条件渲染
v-if
v-if
指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回 true
值的时候被渲染。
<p v-if="flag">我是孙猴子</p>
data() {
return {
flag: true
}
}
v-else
你可以使用 v-else
指令来表示 v-if
的“else 块”
<p v-if="flag">我是孙猴子</p>
<p v-else>你是傻猴子</p>
data() {
return {
flag: false
}
}
v-show
另一个用于条件性展示元素的选项是 v-show
指令
<h1 v-show="ok">Hello!</h1>
v-if
vs v-show
的区别
v-if
是“真正”的条件渲染,因为它会确保在切换过程中,条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。
v-if
也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。
相比之下,v-show
就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 进行切换。
一般来说,v-if
有更高的切换开销,而 v-show
有更高的初始渲染开销。因此,如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show
较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if
较好
列表渲染
用 v-for
把一个数组映射为一组元素
我们可以用 v-for
指令基于一个数组来渲染一个列表。v-for
指令需要使用 item in items
形式的特殊语法,其中 items 是源数据数组,而 item
则是被迭代的数组元素的别名。
<ul>
<li v-for="item in items">{{ item.message }}</li>
</ul>
data() {
return {
items: [{ message: 'Foo' }, { message: 'Bar' }]
}
}
维护状态
当 Vue 正在更新使用 v-for
渲染的元素列表时,它默认使用“就地更新”的策略。如果数据项的顺序被改变,Vue 将不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序,而是就地更新每个元素,并且确保它们在每个索引位置正确渲染。
为了给 Vue 一个提示,以便它能跟踪每个节点的身份,从而重用和重新排序现有元素,你需要为每项提供一个唯一的 key
attribute:
<div v-for="(item,index) in items" :key="item.id|index">
<!-- 内容 -->
</div>
事件处理
监听事件
我们可以使用 v-on
指令 (通常缩写为 @
符号) 来监听 DOM 事件,并在触发事件时执行一些 JavaScript。用法为 v-on:click="methodName"
或使用快捷方式 @click="methodName"
<button @click="counter += 1">Add 1</button>
data() {
return {
counter: 0
}
}
事件处理方法
然而许多事件处理逻辑会更为复杂,所以直接把 JavaScript 代码写在 v-on
指令中是不可行的。因此 v-on
还可以接收一个需要调用的方法名称。
<button @click="greet">Greet</button>
methods: {
greet(event) {
// `event` 是原生 DOM event
if (event) {
alert(event.target.tagName)
}
}
}
内联处理器中的方法
这是官方的翻译称呼,其实我们可以直接叫他 “事件传递参数”
<button @click="say('hi')">Say hi</button>
<button @click="say('what')">Say what</button>
methods: {
say(message) {
alert(message)
}
}
表单输入绑定
你可以用 v-model
指令在表单 <input>
、<textarea>
及 <select>
元素上创建双向数据绑定。它会根据控件类型自动选取正确的方法来更新元素。尽管有些神奇,但 v-model
本质上不过是语法糖。它负责监听用户的输入事件来更新数据,并在某种极端场景下进行一些特殊处理。
<input v-model="message" placeholder="edit me" />
<p>Message is: {{ message }}</p>
data() {
return {
message:""
}
}
修饰符
.lazy
在默认情况下,v-model
在每次 input
事件触发后将输入框的值与数据进行同步 。你可以添加 lazy
修饰符,从而转为在 change
事件之后进行同步
<input v-model.lazy="message" />
<p>Message is: {{ message }}</p>
data() {
return {
message:""
}
}
.trim
如果要自动过滤用户输入的首尾空白字符,可以给 v-model
添加 trim
修饰符
<input v-model.trim="message" />
data() {
return {
message:""
}
}
组件基础
单文件组件
Vue 单文件组件(又名 *.vue
文件,缩写为 SFC)是一种特殊的文件格式,它允许将 Vue 组件的模板、逻辑 与 样式封装在单个文件中
<template>
<h3>单文件组件</h3>
</template>
<script>
export default {
name:"MyComponent"
}
</script>
<style scoped>
h3{
color: red;
}
</style>
加载组件
第一步:引入组件 import MyComponentVue from './components/MyComponent.vue'
第二步:挂载组件 components: { MyComponentVue }
第三步:显示组件 <my-componentVue />
组件的组织
通常一个应用会以一棵嵌套的组件树的形式来组织
Props组件交互
组件与组件之间是需要存在交互的,否则完全没关系,组件的意义就很小了
Prop
是你可以在组件上注册的一些自定义 attribute
<my-componentVue title="标题"/>
<template>
<h3>单文件组件</h3>
<p>{{ title }}</p>
</template>
<script>
export default {
name:"MyComponent",
props:{
title:{
type:String,
default:""
}
}
}
</script>
Prop 类型
Prop传递参数其实是没有类型限制的
自定义事件组件交互
自定义事件可以在组件中反向传递数据,prop
可以将数据从父组件传递到子组件,那么反向如何操作呢,就可以利用自定义事件实现 $emit
<template>
<h3>单文件组件</h3>
<button @click="sendHandle">发送数据</button>
</template>
<script>
export default {
name: "MyComponent",
methods:{
sendHandle(){
this.$emit("onCustom","数据")
}
}
}
</script>
<style scoped>
h3 {
color: red;
}
</style>
<template>
<my-componentVue @onCustom="getData" />
</template>
<script>
import MyComponentVue from './components/MyComponent.vue'
export default {
name: 'App',
components: {
MyComponentVue
},
methods: {
getData(data) {
console.log(data);
}
}
}
</script>
组件生命周期
每个组件在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会
为了方便记忆,我们可以将他们分类:
创建时:beforeCreate
、created
渲染时:beforeMount
、mounted
更新时:beforeUpdate
、updated
卸载时:beforeUnmount
、unmounted
Vue引入第三方
Swiper
开源、免费、强大的触摸滑动插件
Swiper
是纯javascript打造的滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端
Swiper
能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏轮播图切换等常用效果
温馨提示
官方文档:https://swiperjs.com/vue
安装指定版本:
npm instal --save swiper@8.1.6
基础实现
<template>
<div class="hello">
<swiper class="mySwiper">
<swiper-slide>Slide 1</swiper-slide>
<swiper-slide>Slide 2</swiper-slide>
<swiper-slide>Slide 3</swiper-slide>
</swiper>
</div>
</template>
<script>
import { Swiper, SwiperSlide } from 'swiper/vue';
import 'swiper/css';
export default {
name: 'HelloWorld',
components: {
Swiper,
SwiperSlide,
}
}
</script>
添加指示器
<template>
<div class="hello">
<swiper class="mySwiper" :modules="modules" :pagination="{ clickable: true }">
<swiper-slide>
<img src="../assets/logo.png" alt="">
</swiper-slide>
<swiper-slide>
<img src="../assets/logo.png" alt="">
</swiper-slide>
<swiper-slide>
<img src="../assets/logo.png" alt="">
</swiper-slide>
</swiper>
</div>
</template>
<script>
import { Pagination } from 'swiper';
import { Swiper, SwiperSlide } from 'swiper/vue';
import 'swiper/css';
import 'swiper/css/pagination';
export default {
name: 'HelloWorld',
data(){
return{
modules: [ Pagination ]
}
},
components: {
Swiper,
SwiperSlide,
}
}
</script>
Axios网络请求
Axios 是一个基于 promise 的网络请求库
安装
Axios的应用是需要单独安装的 npm install --save axios
引入
组件中引入: import axios from "axios"
全局引用:
import axios from "axios"
const app = createApp(App);
app.config.globalProperties.$axios = axios
app.mount('#app')
// 在组件中调用
this.$axios
网络请求基本示例
get请求
axios({
method: "get",
url: "http://iwenwiki.com/api/blueberrypai/getChengpinDetails.php"
}).then(res => {
console.log(res.data);
})
post请求
温馨提示
post请求参数是需要额外处理的
- 安装依赖:
npm install --save querystring
- 转换参数格式:
qs.stringify({})
axios({
method:"post",
url:"http://iwenwiki.com/api/blueberrypai/login.php",
data:qs.stringify({
user_id:"iwen@qq.com",
password:"iwen123",
verification_code:"crfvw"
})
}).then(res =>{
console.log(res.data);
})
快捷方案
get请求
axios.get("http://iwenwiki.com/api/blueberrypai/getChengpinDetails.php")
.then(res =>{
console.log(res.data);
})
post请求
axios.post("http://iwenwiki.com/api/blueberrypai/login.php", qs.stringify({
user_id: "iwen@qq.com",
password: "iwen123",
verification_code: "crfvw"
}))
.then(res => {
console.log(res.data);
})
Axios网络请求封装
在日常应用过程中,一个项目中的网络请求会很多,此时一般采取的方案是将网络请求封装起来
在src
目录下创建文件夹utils
,并创建文件request
,用来存储网络请求对象 axios
import axios from "axios"
import qs from "querystring"
const errorHandle = (status,info) => {
switch(status){
case 400:
console.log("语义有误");
break;
case 401:
console.log("服务器认证失败");
break;
case 403:
console.log("服务器拒绝访问");
break;
case 404:
console.log("地址错误");
break;
case 500:
console.log("服务器遇到意外");
break;
case 502:
console.log("服务器无响应");
break;
default:
console.log(info);
break;
}
}
const instance = axios.create({
timeout:5000
})
instance.interceptors.request.use(
config =>{
if(config.method === "post"){
config.data = qs.stringify(config.data)
}
return config;
},
error => Promise.reject(error)
)
instance.interceptors.response.use(
response => response.status === 200 ? Promise.resolve(response) : Promise.reject(response),
error =>{
const { response } = error;
errorHandle(response.status,response.info)
}
)
export default instance;
在src
目录下创建文件夹api
,并创建文件index
和path
分别用来存放网络请求方法和请求路径
// path.js
const base = {
baseUrl:"http://iwenwiki.com",
chengpin:"/api/blueberrypai/getChengpinDetails.php"
}
export default base
// index.js
import path from "./path"
import axios from "../utils/request"
export default {
getChengpin(){
return axios.get(path.baseUrl + path.chengpin)
}
}
在组件中直接调用网络请求
import api from "../api/index"
api.getChengpin().then(res =>{
console.log(res.data);
})
网络请求跨域解决方案
JS采取的是同源策略
同源策略是浏览器的一项安全策略,浏览器只允许js 代码请求和当前所在服务器域名,端口,协议相同的数据接口上的数据,这就是同源策略.
也就是说,当协议、域名、端口任意一个不相同时,都会产生跨域问题,所以又应该如何解决跨域问题呢
目前主流的跨域解决方案有两种:
- 后台解决:cors
- 前台解决:proxy
devServer: {
proxy: {
'/api': {
target: '<url>',
changeOrigin: true
}
}
}
温馨提示
解决完跨域配置之后,要记得重启服务器才行哦!
Vue引入路由配置
在Vue中,我们可以通过vue-router
路由管理页面之间的关系
Vue Router 是 Vue.js 的官方路由。它与 Vue.js 核心深度集成,让用 Vue.js 构建单页应用变得轻而易举
在Vue中引入路由
第一步:安装路由 npm install --save vue-router
第二步:配置独立的路由文件
// index.js
import { createRouter, createWebHashHistory } from 'vue-router'
import HomeView from '../views/HomeView.vue'
const routes = [
{
path: '/',
name: 'home',
component: HomeView
},
{
path: '/about',
name: 'about',
component: () => import('../views/AboutView.vue')
}
]
const router = createRouter({
history: createWebHashHistory(),
routes
})
export default router
第三步:引入路由到项目
// main.js
import router from './router'
app.use(router)
第四步:指定路由显示入口 <router-view/>
第五步:指定路由跳转
<router-link to="/">Home</router-link> |
<router-link to="/about">About</router-link>
路由传递参数
页面跳转过程中,是可以携带参数的,这也是很常见的业务
例如:在一个列表项,点击进入查看每个列表项的详情
第一步:在路由配置中指定参数的key
{
path:"/list/:name",
name:"list",
component:() => import("../views/ListView.vue")
}
第二步:在跳转过程中携带参数
<li><router-link to="/list/内蒙">内蒙旅游十大景区</router-link></li>
<li><router-link to="/list/北京">北京旅游十大景区</router-link></li>
<li><router-link to="/list/四川">四川旅游十大景区</router-link></li>
第三步:在详情页面读取路由携带的参数
<p>{{ $route.params.name }}城市旅游景区详情</p>
嵌套路由配置
路由嵌套是非常常见的需求
第一步:创建子路由要加载显示的页面
第二步:在路由配置文件中添加子路由配置
{
path:"/news",
name:"news",
redirect:"/news/baidu",
component:() => import("../views/NewsView.vue"),
children:[
{
path:"baidu",
component:() => import("../views/NewsList/BaiduNews.vue"),
},
{
path:"wangyi",
component:() => import("../views/NewsList/WangyiNews.vue"),
}
]
}
第三步:指定子路由显示位置<router-view></router-view>
第四步:添加子路由跳转链接
<router-link to="/news/baidu">百度新闻</router-link> |
<router-link to="/news/wangyi">网易新闻</router-link>
第五步:重定向配置 redirect:"/news/baidu"
Vue状态管理(Vuex)
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式 + 库。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
简单来说,状态管理可以理解成为了更方便的管理组件之间的数据交互,提供了一个集中式的管理方案,任何组件都可以按照指定的方式进行读取和改变数据
引入Vuex的步骤
第一步:安装Vuex npm install --save vuex
第二步:配置Vuex文件
import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({
state: {
counter:0
}
})
第三步:在主文件中引入Vuex
import store from './store'
app.use(store)
第四步:在组件中读取状态
<p>counter:{{ $store.state.counter }}</p>
// 或者
import { mapState } from 'vuex';
computed:{
...mapState(["counter"])
}
Vue状态管理核心(Vuex)
最常用的核心概念包含: State
、Getter
、Mutation
、Action
Getter
对Vuex中的数据进行过滤
import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({
state: {
counter: 0
},
getters: {
getCount(state){
return state.counter > 0 ? state.counter : "counter小于0,不符合要求"
}
}
})
import { mapState,mapGetters } from 'vuex';
computed:{
...mapGetters(["getCount"])
}
Mutation
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的事件类型 (type)和一个回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数
import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({
state: {
counter: 0
},
getters: {
},
mutations: {
setCounter(state, num) {
state.counter += num
}
}
})
import { mapState,mapMutations } from 'vuex';
methods:{
...mapMutations(["setCounter"]),
clickHandler(){
// this.$store.commit("setCounter",20)
// 或者
// this.setCounter(10)
}
}
Action
Action 类似于 mutation,不同在于:
- Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态
- Action 可以包含任意异步操作
import { createStore } from 'vuex'
import axios from "axios"
export default createStore({
state: {
counter: 0
},
getters: {
getCount(state){
return state.counter > 0 ? state.counter : "counter小于0,不符合要求"
}
},
mutations: {
setCounter(state, num) {
state.counter += num
}
},
actions: {
asyncSetCount({ commit }){
axios.get("http://iwenwiki.com/api/generator/list.php")
.then(res =>{
commit("setCounter",res.data[0])
})
}
}
})
import { mapState,mapMutations,mapGetters,mapActions } from 'vuex';
methods:{
...mapActions(["asyncSetCount"]),
clickAsyncHandler(){
// this.$store.dispatch("asyncSetCount")
// 或者
// this.asyncSetCount()
}
}
Vue3新特性1
Vue3是目前Vue的最新版本,自然也是新增了很多新特性
六大亮点
- Performance:性能更比Vue 2.0强。
- Tree shaking support:可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的。
- Composition API:组合API
- Fragment, Teleport, Suspense:“碎片”,Teleport即Protal传送门,“悬念”
- Better TypeScript support:更优秀的Ts支持
- Custom Renderer API:暴露了自定义渲染API
ref或者reactive
在2.x中通过组件data的方法来定义一些当前组件的数据
data() {
return {
name: 'iwen',
list: [],
}
}
在3.x中通过ref或者reactive创建响应式对象
import { ref,reactive } from "vue"
export default {
name: 'HelloWorld',
setup(){
const name = ref("iwen")
const state = reactive({
list:[]
})
return{
name,
state
}
}
}
methods中定义的方法写在setup()
在2.x中methods来定义一些当前组件内部方法
methods:{
http(){}
}
在3.x中直接在setup方法中定义并return
setup() {
const http = ()=>{
// do something
}
return {
http
};
}
setup()中使用props和context
在2.x中,组件的方法中可以通过this获取到当前组件的实例,并执行data变量的修改,方法的调用,组件的通信等等,但是在3.x中,setup()在beforeCreate和created时机就已调用,无法使用和2.x一样的this,但是可以通过接收setup(props,ctx)的方法,获取到当前组件的实例和props
export default {
props: {
name: String,
},
setup(props,ctx) {
console.log(props.name)
ctx.emit('event')
},
}
Vue3新特性2
在setup中使生命周期函
你可以通过在生命周期钩子前面加上 “on” 来访问组件的生命周期钩子。
下表包含如何在 setup () 内部调用生命周期钩子
Options API | Hook inside setup |
---|---|
beforeCreate | Not needed* |
created | Not needed* |
beforeMount | onBeforeMount |
mounted | onMounted |
beforeUpdate | onBeforeUpdate |
updated | onUpdated |
beforeUnmount | onBeforeUnmount |
unmounted | onUnmounted |
export default {
setup() {
// mounted
onMounted(() => {
console.log('Component is mounted!')
})
}
}
Provide / Inject
- provide() 和 inject() 可以实现嵌套组件之间的数据传递。
- 这两个函数只能在 setup() 函数中使用。
- 父级组件中使用 provide() 函数向下传递数据。
- 子级组件中使用 inject() 获取上层传递过来的数据。
- 不限层级
// 父组件
import { provide } from "vue"
setup() {
provide("customVal", "我是父组件向子组件传递的值");
}
// 子组件
import { inject } from "vue"
setup() {
const customVal = inject("customVal");
return {
customVal
}
}
Fragment
Fragment翻译为:“碎片”
- 不再限于模板中的单个根节点
<template>
<img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png">
<HelloWorld msg="Welcome to Your Vue.js App" />
</template>
Vue3加载Element-plus
Element,一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于 Vue 2.0
的桌面端组件库
Element Plus 基于 Vue 3
,面向设计师和开发者的组件库
安装Element-Plus
npm install element-plus --save
完整引用
如果你对打包后的文件大小不是很在乎,那么使用完整导入会更方便
import { createApp } from 'vue'
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/dist/index.css'
import App from './App.vue'
const app = createApp(App)
app.use(ElementPlus)
app.mount('#app')
按需导入
按需导入才是我们的最爱,毕竟在真实的应用场景中并不是每个组件都会用到,这会造成不小的浪费
首先你需要安装unplugin-vue-components
和 unplugin-auto-import
这两款插件
npm install -D unplugin-vue-components unplugin-auto-import
然后修改vue.config.js
配置文件
const { defineConfig } = require('@vue/cli-service')
const AutoImport = require('unplugin-auto-import/webpack')
const Components = require('unplugin-vue-components/webpack')
const { ElementPlusResolver } = require('unplugin-vue-components/resolvers')
module.exports = defineConfig({
transpileDependencies: true,
configureWebpack: {
plugins: [
AutoImport({
resolvers: [ElementPlusResolver()]
}),
Components({
resolvers: [ElementPlusResolver()]
})
]
}
})
最后,可以直接在组件中使用
<template>
<el-button>Default</el-button>
<el-button type="primary">Primary</el-button>
</template>
Vue3加载Element-plus的字体图标
Element-plus
不仅仅是提供了各种组件,同时还提供了一整套的字体图标方便开发者使用
安装icons
字体图标
npm install @element-plus/icons-vue
全局注册
在项目根目录下,创建plugins
文件夹,在文件夹下创建文件icons.js
文件
import * as components from "@element-plus/icons-vue";
export default {
install: (app) => {
for (const key in components) {
const componentConfig = components[key];
app.component(componentConfig.name, componentConfig);
}
},
};
引入文件
在main.js
中引入icons.js
文件
import elementIcon from "./plugins/icons";
app.use(elementIcon)
使用方式
接下来就可以直接在组件中引入使用了
<el-icon class="expand" color="#409EFC" :size="30">
<expand />
</el-icon>
etCounter(state, num) {
state.counter += num
}
}
})
```js
import { mapState,mapMutations } from 'vuex';
methods:{
...mapMutations(["setCounter"]),
clickHandler(){
// this.$store.commit("setCounter",20)
// 或者
// this.setCounter(10)
}
}
Action
Action 类似于 mutation,不同在于:
- Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态
- Action 可以包含任意异步操作
import { createStore } from 'vuex'
import axios from "axios"
export default createStore({
state: {
counter: 0
},
getters: {
getCount(state){
return state.counter > 0 ? state.counter : "counter小于0,不符合要求"
}
},
mutations: {
setCounter(state, num) {
state.counter += num
}
},
actions: {
asyncSetCount({ commit }){
axios.get("http://iwenwiki.com/api/generator/list.php")
.then(res =>{
commit("setCounter",res.data[0])
})
}
}
})
import { mapState,mapMutations,mapGetters,mapActions } from 'vuex';
methods:{
...mapActions(["asyncSetCount"]),
clickAsyncHandler(){
// this.$store.dispatch("asyncSetCount")
// 或者
// this.asyncSetCount()
}
}
Vue3新特性1
Vue3是目前Vue的最新版本,自然也是新增了很多新特性
六大亮点
- Performance:性能更比Vue 2.0强。
- Tree shaking support:可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的。
- Composition API:组合API
- Fragment, Teleport, Suspense:“碎片”,Teleport即Protal传送门,“悬念”
- Better TypeScript support:更优秀的Ts支持
- Custom Renderer API:暴露了自定义渲染API
ref或者reactive
在2.x中通过组件data的方法来定义一些当前组件的数据
data() {
return {
name: 'iwen',
list: [],
}
}
在3.x中通过ref或者reactive创建响应式对象
import { ref,reactive } from "vue"
export default {
name: 'HelloWorld',
setup(){
const name = ref("iwen")
const state = reactive({
list:[]
})
return{
name,
state
}
}
}
methods中定义的方法写在setup()
在2.x中methods来定义一些当前组件内部方法
methods:{
http(){}
}
在3.x中直接在setup方法中定义并return
setup() {
const http = ()=>{
// do something
}
return {
http
};
}
setup()中使用props和context
在2.x中,组件的方法中可以通过this获取到当前组件的实例,并执行data变量的修改,方法的调用,组件的通信等等,但是在3.x中,setup()在beforeCreate和created时机就已调用,无法使用和2.x一样的this,但是可以通过接收setup(props,ctx)的方法,获取到当前组件的实例和props
export default {
props: {
name: String,
},
setup(props,ctx) {
console.log(props.name)
ctx.emit('event')
},
}
Vue3新特性2
在setup中使生命周期函
你可以通过在生命周期钩子前面加上 “on” 来访问组件的生命周期钩子。
下表包含如何在 setup () 内部调用生命周期钩子
Options API | Hook inside setup |
---|---|
beforeCreate | Not needed* |
created | Not needed* |
beforeMount | onBeforeMount |
mounted | onMounted |
beforeUpdate | onBeforeUpdate |
updated | onUpdated |
beforeUnmount | onBeforeUnmount |
unmounted | onUnmounted |
export default {
setup() {
// mounted
onMounted(() => {
console.log('Component is mounted!')
})
}
}
Provide / Inject
- provide() 和 inject() 可以实现嵌套组件之间的数据传递。
- 这两个函数只能在 setup() 函数中使用。
- 父级组件中使用 provide() 函数向下传递数据。
- 子级组件中使用 inject() 获取上层传递过来的数据。
- 不限层级
// 父组件
import { provide } from "vue"
setup() {
provide("customVal", "我是父组件向子组件传递的值");
}
// 子组件
import { inject } from "vue"
setup() {
const customVal = inject("customVal");
return {
customVal
}
}
Fragment
Fragment翻译为:“碎片”
- 不再限于模板中的单个根节点
<template>
<img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png">
<HelloWorld msg="Welcome to Your Vue.js App" />
</template>
Vue3加载Element-plus
Element,一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于 Vue 2.0
的桌面端组件库
Element Plus 基于 Vue 3
,面向设计师和开发者的组件库
安装Element-Plus
npm install element-plus --save
完整引用
如果你对打包后的文件大小不是很在乎,那么使用完整导入会更方便
import { createApp } from 'vue'
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/dist/index.css'
import App from './App.vue'
const app = createApp(App)
app.use(ElementPlus)
app.mount('#app')
按需导入
按需导入才是我们的最爱,毕竟在真实的应用场景中并不是每个组件都会用到,这会造成不小的浪费
首先你需要安装unplugin-vue-components
和 unplugin-auto-import
这两款插件
npm install -D unplugin-vue-components unplugin-auto-import
然后修改vue.config.js
配置文件
const { defineConfig } = require('@vue/cli-service')
const AutoImport = require('unplugin-auto-import/webpack')
const Components = require('unplugin-vue-components/webpack')
const { ElementPlusResolver } = require('unplugin-vue-components/resolvers')
module.exports = defineConfig({
transpileDependencies: true,
configureWebpack: {
plugins: [
AutoImport({
resolvers: [ElementPlusResolver()]
}),
Components({
resolvers: [ElementPlusResolver()]
})
]
}
})
最后,可以直接在组件中使用
<template>
<el-button>Default</el-button>
<el-button type="primary">Primary</el-button>
</template>
Vue3加载Element-plus的字体图标
[外链图片转存中…(img-UFWOdVR3-1697337600441)]
Element-plus
不仅仅是提供了各种组件,同时还提供了一整套的字体图标方便开发者使用
安装icons
字体图标
npm install @element-plus/icons-vue
全局注册
在项目根目录下,创建plugins
文件夹,在文件夹下创建文件icons.js
文件
import * as components from "@element-plus/icons-vue";
export default {
install: (app) => {
for (const key in components) {
const componentConfig = components[key];
app.component(componentConfig.name, componentConfig);
}
},
};
引入文件
在main.js
中引入icons.js
文件
import elementIcon from "./plugins/icons";
app.use(elementIcon)
使用方式
接下来就可以直接在组件中引入使用了
<el-icon class="expand" color="#409EFC" :size="30">
<expand />
</el-icon>