2022/3/26扫雷

今天一开始就出现了变量堆栈损坏的问题无法

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*********    1. paly    ************\n");
	printf("*********    2. exit    ************\n");
	printf("************************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排除雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			input = 0;
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			input = 1;
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

解决,因为我的经验太差

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以下是一个简单的 C++ 扫雷游戏的代码示例,适用于 Visual Studio 2022: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int ROWS = 9; const int COLS = 9; const int MINES = 10; const char COVER = '#'; const char FLAG = 'F'; const char MINE = '*'; void printBoard(char board[][COLS], bool showMines = false) { // 打印扫雷棋盘 cout << " "; for (int i = 0; i < COLS; ++i) cout << i << " "; cout << endl; for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { cout << i << " "; for (int j = 0; j < COLS; ++j) if (board[i][j] == MINE && !showMines) // 如果不显示地雷并且该格是地雷,打印覆盖符号 cout << COVER << " "; else // 否则打印该格的内容 cout << board[i][j] << " "; cout << endl; } } void initBoard(char board[][COLS]) { // 初始化扫雷棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; ++i) for (int j = 0; j < COLS; ++j) board[i][j] = COVER; } void placeMines(char board[][COLS]) { // 随机放置地雷 srand(time(nullptr)); // 使用当前时间作为随机数种子 int count = 0; while (count < MINES) { int x = rand() % ROWS; int y = rand() % COLS; if (board[x][y] != MINE) // 如果该位置没有地雷,放置地雷 { board[x][y] = MINE; ++count; } } } void updateBoard(char board[][COLS], int row, int col) { // 更新扫雷棋盘 if (board[row][col] == MINE) // 如果踩到了地雷,游戏结束 { printBoard(board, true); cout << "You lose!" << endl; exit(0); } else // 否则统计周围地雷数量并更新棋盘 { int minesCount = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; ++i) for (int j = col - 1; j <= col + 1; ++j) if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == MINE) ++minesCount; if (minesCount > 0) // 如果周围有地雷,显示地雷数量 board[row][col] = minesCount + '0'; else // 否则递归更新周围的格子 { board[row][col] = ' '; for (int i = row - 1; i <= row + 1; ++i) for (int j = col - 1; j <= col + 1; ++j) if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == COVER) updateBoard(board, i, j); } } } int main() { char board[ROWS][COLS]; initBoard(board); placeMines(board); printBoard(board); while (true) { int row, col; cout << "Enter row and column: "; cin >> row >> col; if (board[row][col] == FLAG) // 如果该位置已经标记为地雷,取消标记 board[row][col] = COVER; else if (board[row][col] == COVER) // 如果该位置未被翻开,更新扫雷棋盘 updateBoard(board, row, col); else // 否则提示该位置已经被翻开 cout << "This cell has already been flipped!" << endl; printBoard(board); } return 0; } ``` 注意:这只是一个简单的示例代码,可能存在一些问题和不完善的地方。如果您想要编写更完善的扫雷游戏,建议参考更全面的教程或者借助第三方游戏引擎。
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