2022/3/28扫雷v1.0

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\n-------扫雷-------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//static 作用:修饰全局变量,修饰局部变量, 修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]) - 8 * '0';
}

//void ZhangKai(char mine[ROWS][COLS], char show[ROW][COL], int x, int y)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	for (i = -1; i <= 1; i++)
//	{
//		for (j = -1; j <= -1; j++)
//		{
//			if (i == 0 && j == 0)
//			{
//				continue;
//			}
//			else
//			{
//				if (mine[x + i][y + j] == '0')
//				{
//					get_mine_count(mine, x, y);
//					ZhangKai(mine, show, x, y);
//				}
//				else
//				{
//					get_mine_count(mine, x, y);
//				}
//			}
//		}
//	}
//}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1、输入排查的坐标
	//2、检查坐标处是不是雷
	  //如果是雷,游戏结束
	  //不是雷,统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组 游戏继续 
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);//x_1-9  y_1-9
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷的情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
			/*	if (show[x][y] == '0')
				{
					ZhangKai(mine, show, x, y);
				}*/
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("\n恭喜你,游戏胜利!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	
}

有一段是想写展开的,稍微构思了一下,但是函数不可行,此问题便留到下次解决

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