渲染图片对CPU要求高还是GPU?处理视频呢?

渲染3D场景主要依赖CPU进行复杂的光线计算,多核CPU能提升渲染速度。显卡,尤其是专业图形卡如Quadro,在动态3D和特定软件优化时展现优势。视频处理也是逐帧渲染,现代软件利用GPU的并行处理能力加速,GPU的显存速度优于内存,提供更快的渲染效果。内存大小对渲染速度影响有限,主频则有一定作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
渲染一般来说都是附带3D场景 需要计算光线的折射反射之类的表现程度 基本上全靠CPU来计算 所以多核CPU在渲染速度上有很大优势 而显卡只负责把CPU的运算结果显示到屏幕上 
在静态图渲染时 显卡好坏基本没区别 但动态3D时 专业图形显卡 比如quadro系列 会有很明显的速度优势和显示精度优势 (也是因为Quadro系列对大多3D处理软件都有特别的驱动优化 比如ARCGIS 3DMAX MAYA等等 可以根据对应的软件选择不同的驱动配置 这些是普通显卡没有的)
处理视频跟静态图的原理一样 逐帧处理 不过视频貌似没有渲染部分吧 就算是显示一个3D形状 也是逐帧静态渲染 再形成视频 
另外 现在有很多软件
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