COD4:Lighting 光照体的添加和特点

如何添加光照


本身没有任何光照下制作完成的map地图文件在渲染后是全黑的,有的时候室内的亮度也是很黑的,所以需要手动添加到合适的位置

最常用的光源体就是点光源,亮度以中心点和指定的半径辐射,通过在在2D Z轴浏览器中需要放置光照体的位置右键->light,就可以放置一个光照体,这个光照体在2D视图中被选中后可以看到一个从顶部观察的八面体和以其中点为圆心默认半径的圆的红线。

在3D视图中,这个光源体就是一个白色的3D八面体,他只负责产生光亮,并没有真正的可以看见的实际的物体。

通过快捷键打开实体属性窗口,可以修改光照体的各种参数

color    : 光源颜色,红绿蓝三个变量可以组合各种颜色的光源
classname : 这个entity是一个很特殊的entity,就叫light
def       : 高级光源的参数
intensity : 光源的强度,就是亮度
origin    :光照体中心的坐标位置
radius    : 光照半径

在3D视图中可以按F8预览光源的辐射效果


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