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操作符
分类:
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
算术操作符
+ - * / %
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除 法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=3 / 5;
printf("%d\n", a);//0
float b = 3 / 5;
printf("%f\n", b);//0.000000
float c = 3.0f / 5;//不加f会有警告
printf("%f\n", c);//0.600000
int d = 3 % 5;//%不能计算浮点数
printf("%d\n", d);//3
return 0;
}
移位操作符
>> -- 右移操作符
<< -- 左移操作符
注:操作数必须是整数。
右移操作符移位规则:
分两种(通常是算术右移)
1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
#include<stdio.h>
int main()
{
//移动的是二进制
int a = 16;
//00000 00000 00000 00000 00000 00100 00
int b = a >> 1;//00000 00000 00000 00000 00000 00010 00
printf("b = %d\n", b);//8
//
int m = -1;
//整数二进制表示有:原码、反码、补码
//存储在内存的是补码
//100000000000000000000001 - 原码
//111111111111111111111110 - 反码
//111111111111111111111111 - 补码
int n = m >> 1;//111111111111111111111111
printf("n = %d\n", n);//-1 打印的是原码
return 0;
}
左移操作符移位规则:
左边抛弃、右边补0
#include<stdio.h>
int main()
{
int x = -5;
//000000000000000000000101
int y = x << 1;//000000000000000000001010
printf("y = %d\n", y);//10
return 0;
}
注意:对于移位运算符,不要移动负数位,因为标准未定义 。
位操作符
位操作符有:
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
注:操作数必须是整数。
代码练习:
#include<stdio.h>
int main()
{
// & - 按(二进制)位与
int a = 3;//...011
int b = 5;//...101
int c = a & b;//...001
printf("%d\n", c);//1
// | - 按(二进制)位或
int x = 3;//...011
int y = 5;//...101
int z = x | y;//...111
printf("%d\n", z);//7
// ^ - 按(二进制)位异或
//int i = 3;//...011
//int j = 5;//...101
//int k = i ^ j;//...110
//printf("%d\n", k);//6
return 0;
}
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
#include<stdio.h>
int main()
{
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y + 1;//连续赋值
printf("%d\n", a);//21
return 0;
}
复合赋值符
+=
-=
*=
=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
其他运算符一样的道理,这样写更加简洁。
单目操作符
单目操作符有哪些呢?
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
演示代码
#include<stdio.h>
int main()
{
// ! - 逻辑反操作
/*int a = 0;
if (!a)
printf("hehe\n");*/
// & - 取地址 * - 间接访问操作符(解引用操作符)
//int a = 10;
//int* p = &a;
//*p = 20;
//printf("%d\n", a);//20
//sizeof - 计算操作数的类型长度(以字节为单位)
//int a = 10;
//char b = 'w';
//int arr[10] = { 0 };
//printf("%d\n", sizeof(int));//4
//printf("%d\n", sizeof a);//4
//printf("%d\n", sizeof b);//1
//printf("%d\n", sizeof arr[0]);//4
//printf("%d\n", sizeof arr);//10*4=40
//short s = 0;
//printf("%d\n", sizeof(s = a + 5));//2 int放入short就是short大小
//printf("%d\n", s);//0 sizeof后的表达式不参与运算
// ~ - 对一个数的二进制按位取反
//int a = 5;
0000000000000000000000000000101 - 5
1111111111111111111111111111010 - ~a补码
1111111111111111111111111111001 - ~a反码
1000000000000000000000000000110 - ~a原码
//printf("%d\n", ~a);//-6
//++ --同理
//int a = 10;
//printf("%d\n", ++a);//11 前置++,先++,后使用
//a = 10;
//printf("%d\n", a++);//10 后置++,先使用,后++
//(类型) - 强制类型转换
/*int a = (int)3.14;*/
return 0;
}
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的。
但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
注意: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分 逻辑与 和 按位与
区分 逻辑或 和 按位或
1 & 2 -----> 0
1 && 2 ----> 1
1 | 2 -----> 3
1 || 2 ----> 1
若&&前为假,&&后边的不再运算
若 || 前为真,|| 后边的不再运算
判断下面代码打印结果:
#include<stdio.h>
int main()
{
//int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
//i = a++ && ++b && d++;
//printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//1 2 3 4
//int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
//i = a++||++b||d++;
//printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//2 2 3 4
return 0;
}
条件操作符
条件操作符又称三目操作符。
exp1 ? exp2 : exp3
exp为表达式的意思。
exp1 ? exp2 : exp3 --- 若exp1为真,则取exp2;若exp1为假,则取exp3
代码演示:
取a,b较大值。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int max = 0;
max = (a > b ? a : b);
printf("%d\n", max);
return 0;
}
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
代码演示:
代码1
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
printf("%d\n", c);//13
}
代码2
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
//用逗号表达式改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
//业务处理
}
下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->
1.[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
此处[ ]的两个操作数是arr和9。
2.( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
3.访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
代码演示:
#include<stdio.h>
//创建一个结构体类型 - struct Stu
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char id[20];
};
int main()
{
//使用struct Stu这个类型创建了一个学生对象s1,并初化
//int a = 0;
//struct Stu对应int s1对应a { "张三",20,"2019010305" }对应0
struct Stu s1 = { "张三",20,"2019010305" };
//结构体.成员名
printf("%s\n", s1.name);//张三
printf("%d\n", s1.age); //20
printf("%s\n", s1.id);//2019010305
//结构体指针->成员名
struct Stu* ps = &s1;
printf("%s\n", (*ps).name);//张三
printf("%s\n", ps->name);//张三
return 0;
}
表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
代码演示:
#include<stdio.h>
int main()
{
char a = 3;
char b = 127;
char c = a + b;
//00000000 00000000 00000000 00000011
//00000011 - a 被截断放进a的值
//00000000 00000000 00000000 01111111
//01111111 - b 被截断放进b的值
//
//a+b如何运算:
//先整型提升 - 按照变量的数据类型的符号位来提升的,高位补充符号位,无符号数补0
//00000011
//00000000 00000000 00000000 00000011 - 整型提升后的a
//01111111
//00000000 00000000 00000000 01111111 - 整型提升后的b
//00000000 00000000 00000000 10000010
//10000010 - c 被截断放进c的值
//
//打印为整型,仍需要整型提升
//11111111 11111111 11111111 10000010 - 补码
//11111111 11111111 11111111 10000001 - 反码
//10000000 00000000 00000000 01111110 - 原码
printf("%d\n", c);//-126
return 0;
}
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
问题表达式
表达式1
a*b + c*d + e*f
代码在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
表达式2
c + --c;
同上,操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
代码3 - 非法表达式
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
值 | 编译器 |
-128 | Tandy 6000 Xenix 3.2 |
-95 | Think C 5.02(Macintosh) |
-86 | IBM PowerPC AIX 3.2.5 |
-85 | Sun Sparc cc(K&C编译器) |
-63 | gcc,HP_UX 9.0,Power C 2.0.0 |
4 | Sun Sparc acc(K&C编译器) |
21 | Turbo C/C++ 4.5 |
22 | FreeBSD 2.1 R |
30 | Dec Alpha OSF1 2.0 |
36 | Dec VAX/VMS |
42 | Microsoft C 5.1 |
代码4
#include<stdio.h>
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf( "%d\n", answer);//输出多少?
return 0;
}
虽然在大多数的编译器上此代码求得结果都是相同的。 但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法, 再算减法。 函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
Linux环境的结果:10 4
VS2013环境的结果:12 4
这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级 和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。