C语言学习笔记(六) | 详解操作符

目录

操作符

算术操作符 

移位操作符

右移操作符移位规则:

 左移操作符移位规则:

位操作符

赋值操作符

 复合赋值符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

1.[ ] 下标引用操作符

2.( ) 函数调用操作符

 3.访问一个结构的成员

 表达式求值

隐式类型转换

算术转换

操作符的属性

问题表达式 


操作符

分类:

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

算术操作符 

+    -   *   /   %

1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除 法。

3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。 

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a=3 / 5;
	printf("%d\n", a);//0

	float b = 3 / 5;
	printf("%f\n", b);//0.000000

	float c = 3.0f / 5;//不加f会有警告  
	printf("%f\n", c);//0.600000

	int d = 3 % 5;//%不能计算浮点数
	printf("%d\n", d);//3

	return 0;
}

 移位操作符

>> -- 右移操作符

<< -- 左移操作符

注:操作数必须是整数。

右移操作符移位规则:

分两种(通常是算术右移)

1. 逻辑移位    左边用0填充,右边丢弃

2. 算术移位    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃 

#include<stdio.h>

int main()
{
	//移动的是二进制
	int a = 16;
	//00000 00000 00000 00000 00000 00100 00
	int b = a >> 1;//00000 00000 00000 00000 00000 00010 00
	printf("b = %d\n", b);//8
	//
	int m = -1;
	//整数二进制表示有:原码、反码、补码
	//存储在内存的是补码
	//100000000000000000000001 - 原码
	//111111111111111111111110 - 反码
	//111111111111111111111111 - 补码
	int n = m >> 1;//111111111111111111111111
	printf("n = %d\n", n);//-1    打印的是原码

	return 0;
}

 左移操作符移位规则:

左边抛弃、右边补0

#include<stdio.h>

int main()
{
	int x = -5;
	//000000000000000000000101
	int y = x << 1;//000000000000000000001010
	printf("y = %d\n", y);//10

	return 0;
}

注意:对于移位运算符,不要移动负数位,因为标准未定义 。

位操作符

位操作符有:

&     按位与

|      按位或

^      按位异或

注:操作数必须是整数。

代码练习:

#include<stdio.h>

int main()
{
	// & - 按(二进制)位与
	int a = 3;//...011
	int b = 5;//...101
	int c = a & b;//...001
	printf("%d\n", c);//1
	
	// | - 按(二进制)位或
	int x = 3;//...011
	int y = 5;//...101
	int z = x | y;//...111
	printf("%d\n", z);//7

	// ^ - 按(二进制)位异或
	//int i = 3;//...011
	//int j = 5;//...101
	//int k = i ^ j;//...110
	//printf("%d\n", k);//6

	return 0;
}

 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int weight = 120;//体重
	weight = 89;//不满意就赋值
	double salary = 10000.0;
	salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
	//赋值操作符可以连续使用,比如:
	int a = 10;
	int x = 0;
	int y = 20;
	a = x = y + 1;//连续赋值
	printf("%d\n", a);//21

	return 0;
}

 复合赋值符

    +=
    -=
    *=
    =
    %=
    >>=
    <<=
    &=
    |=
    ^=

这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:

int x = 10;

x = x+10;

x += 10;//复合赋值

其他运算符一样的道理,这样写更加简洁。 

 单目操作符

单目操作符有哪些呢?

!               逻辑反操作

-               负值

+              正值

&              取地址

sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)

~              对一个数的二进制按位取反

--              前置、后置--

++            前置、后置++

*               间接访问操作符(解引用操作符)

 演示代码

#include<stdio.h>

int main()
{
	// ! - 逻辑反操作
	/*int a = 0;
	if (!a)
		printf("hehe\n");*/

	// & - 取地址  * - 间接访问操作符(解引用操作符)
	//int a = 10;
	//int* p = &a;
	//*p = 20;
	//printf("%d\n", a);//20

	//sizeof - 计算操作数的类型长度(以字节为单位)
	//int a = 10;
	//char b = 'w';
	//int arr[10] = { 0 };
	//printf("%d\n", sizeof(int));//4
	//printf("%d\n", sizeof a);//4
	//printf("%d\n", sizeof b);//1
	//printf("%d\n", sizeof arr[0]);//4
	//printf("%d\n", sizeof arr);//10*4=40
	//short s = 0;
	//printf("%d\n", sizeof(s = a + 5));//2   int放入short就是short大小
	//printf("%d\n", s);//0  sizeof后的表达式不参与运算

	// ~ - 对一个数的二进制按位取反
	//int a = 5;
	0000000000000000000000000000101 - 5
	1111111111111111111111111111010 - ~a补码
	1111111111111111111111111111001 - ~a反码
	1000000000000000000000000000110 - ~a原码
	//printf("%d\n", ~a);//-6

	//++   --同理
	//int a = 10;
	//printf("%d\n", ++a);//11  前置++,先++,后使用
	//a = 10;
	//printf("%d\n", a++);//10  后置++,先使用,后++
	
	//(类型) - 强制类型转换
	/*int a = (int)3.14;*/

	return 0;
}

 关系操作符

>

>=

<

<=

!=       用于测试“不相等”

==      用于测试“相等”

这些关系运算符比较简单,没什么可讲的。

但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。

注意: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

逻辑操作符

&&       逻辑与

||          逻辑或

区分 逻辑与 和 按位与

区分 逻辑或 和 按位或 

1 & 2  -----> 0

1 && 2 ----> 1

1 | 2  -----> 3

1 || 2  ----> 1   

若&&前为假,&&后边的不再运算

若 || 前为真,|| 后边的不再运算

判断下面代码打印结果:

#include<stdio.h>

int main()
{
    //int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
    //i = a++ && ++b && d++;
    //printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//1 2 3 4

    //int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
    //i = a++||++b||d++;
    //printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//2 2 3 4

    return 0;
}

条件操作符

条件操作符又称三目操作符。

exp1 ? exp2 : exp3

exp为表达式的意思。

exp1 ? exp2 : exp3 --- 若exp1为真,则取exp2;若exp1为假,则取exp3

代码演示:

取a,b较大值。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20; 
	int max = 0;
	max = (a > b ? a : b);
	printf("%d\n", max);
	return 0;
}

逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

代码演示:

代码1

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
	printf("%d\n", c);//13
}

代码2 

a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
	//业务处理
	a = get_val();
	count_val(a);
}


//用逗号表达式改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
	//业务处理
}

下标引用、函数调用和结构成员

[]    ()    .    ->

1.[ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。

此处[ ]的两个操作数是arr和9。

2.( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。 

#include <stdio.h>

void test1()
{
    printf("hehe\n");
}

void test2(const char *str)
{
    printf("%s\n", str);
}

int main()
{
    test1();            //实用()作为函数调用操作符。
    test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
    return 0;
}

 3.访问一个结构的成员

.           结构体.成员名

->         结构体指针->成员名

代码演示:

#include<stdio.h>

//创建一个结构体类型 - struct Stu
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char id[20];
};

int main()
{
	//使用struct Stu这个类型创建了一个学生对象s1,并初化
	//int a = 0;
	//struct Stu对应int   s1对应a    { "张三",20,"2019010305" }对应0
	struct Stu s1 = { "张三",20,"2019010305" };

	//结构体.成员名
	printf("%s\n", s1.name);//张三
	printf("%d\n", s1.age); //20
	printf("%s\n", s1.id);//2019010305

	//结构体指针->成员名
	struct Stu* ps = &s1;
	printf("%s\n", (*ps).name);//张三
	printf("%s\n", ps->name);//张三

	return 0;
}

 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

代码演示:

#include<stdio.h>

int main()
{
	char a = 3;
	char b = 127;
	char c = a + b;
	//00000000 00000000 00000000 00000011
	//00000011 - a 被截断放进a的值
	//00000000 00000000 00000000 01111111
	//01111111 - b 被截断放进b的值
	// 
	//a+b如何运算:
	//先整型提升 - 按照变量的数据类型的符号位来提升的,高位补充符号位,无符号数补0
	//00000011
	//00000000 00000000 00000000 00000011 - 整型提升后的a
	//01111111
	//00000000 00000000 00000000 01111111 - 整型提升后的b
	//00000000 00000000 00000000 10000010
	//10000010 - c 被截断放进c的值
	// 
	//打印为整型,仍需要整型提升
	//11111111 11111111 11111111 10000010 - 补码
	//11111111 11111111 11111111 10000001 - 反码
	//10000000 00000000 00000000 01111110 - 原码 
	printf("%d\n", c);//-126

	return 0;
}

 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double

double

float

unsigned long int

long int

unsigned int

int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。 

警告: 算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

1. 操作符的优先级

2. 操作符的结合性

3. 是否控制求值顺序

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

问题表达式 

表达式1

a*b + c*d + e*f

代码在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。

所以表达式的计算机顺序就可能是:

a*b

c*d

a*b + c*d

e*f

a*b + c*d + e*f

或者:

a*b

c*d

e*f 

a*b + c*d

a*b + c*d + e*f

表达式2

c + --c;

同上,操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。 

代码3 - 非法表达式 

#include<stdio.h>

int main()
{
 int i = 10;
 i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
 printf("i = %d\n", i);
 return 0;
}

 表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果

值 编译器
-128Tandy 6000 Xenix 3.2
-95Think C 5.02(Macintosh)
-86IBM PowerPC AIX 3.2.5
-85Sun Sparc cc(K&C编译器)
-63gcc,HP_UX 9.0,Power C 2.0.0
4Sun Sparc acc(K&C编译器)
21Turbo C/C++ 4.5
22FreeBSD 2.1 R
30Dec Alpha OSF1 2.0
36Dec VAX/VMS
42Microsoft C 5.1

代码4

#include<stdio.h>

int fun()
{
     static int count = 1;
     return ++count;
}
int main()
{
     int answer;
     answer = fun() - fun() * fun();
     printf( "%d\n", answer);//输出多少?
     return 0;
}

虽然在大多数的编译器上此代码求得结果都是相同的。 但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法, 再算减法。 函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

代码5

#include <stdio.h>

int main()
{
    int i = 1;
    int ret = (++i) + (++i) + (++i);
    printf("%d\n", ret);
    printf("%d\n", i);
    return 0;
}

Linux环境的结果:10   4

VS2013环境的结果:12   4

这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级 和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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