JAVA设计模式七大原则之:(一)开闭原则

一、定义

  开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
  强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统。
  例如:我们版本更新,尽可能不修改原代码,但是可以增加新功能。

二、优点

  1.保持软件产品的稳定性

   开闭原则要求我们通过保持原有代码不变,添加新代码来实现软件的变化,因为不涉及原代码的改动,这样可以避免为实现新功能而改坏线上功能的情况,避免老用户的流失。

  2.不影响原有测试代码的运行

   软件开发规范性好的团队都会写单元测试,如果原有的某个功能发生了变化,则单元测试代码也应做相应的变更,否则就有可能导致测试出错。如果每次软件的变化,除了变更功能代码之外,还得变更测试代码,书写测试代码同样需要消耗工时,这样在项目中引入单元测试就成了累赘。开闭原则可以让单元测试充分发挥作用而又不会成为后期软件开发的累赘。

  3.使代码更具模块化,易于维护

   开闭原则可以让代码中的各功能,以及新旧功能独立存在于不同的单元模块中,一旦某个功能出现问题,可以很快地锁定代码位置作出修改,由于模块间代码独立不相互调用,更改一个功能的代码也不会引起其他功能的崩溃。

  4.提高开发效率

   在项目开发过程中,有时候阅读前人的代码是件很头疼的事,尤其项目开发周期比较长,可能三五年,再加上公司人员流动性大,原有代码的开发人员早就另谋高就,而代码写的更是一团糟,自带混淆,能走弯路不走直路。而现在需要在原有功能的基础上开发新功能,如果开闭原则使用得当的话,我们是不需要看懂原有代码实现细节便可以添加新代码实现新功能,毕竟有时候阅读一个功能的代码,比自己重新实现这个功能用的时间还要长。

三、错误案例实现

3.1 类图

这里主要就是通过Graphic类可以作出不同的形状, 但是值得关注的是, 这里是通过控制AbstractShape实现类的type属性作出不同的形状. 当我们要扩展矩形时, 虽然扩展开放直接定义矩形类继承AbstractShape即可, 但是针对使用方Graphic类, 我们还要修改Graphic类并且添加画矩形的方法, 并且修改通用方法draw,不满足修改关闭.
3.2 代码示例

package com.inconspicuousy.principle.ocp.error;

/** 基类 */
abstract class AbstractShape {
    /** 形状的类型 */
    int type;
}
/** 圆形 */
class Circle extends AbstractShape {

    public Circle() {
        this.type = 1;
    }
}

/** 三角形 */
class Triangle extends AbstractShape {
    public Triangle() {
        this.type = 2;
    }
}

// 使用方
class Graphic {

    private void drawCircle() {
        System.out.println("画圆形");
    }

    private void drawTriangle () {
        System.out.println("画三角形");
    }

    /** 根据shape的类型画出不同的形状 */
    public void draw(AbstractShape shape) {
        switch (shape.type) {
            case 1:
                drawCircle();
                return;
            case 2:
                drawTriangle();
                return;
            default:

        }
    }

}

/**
 * 开放关闭原则错误案例
 * @author peng.yi
 */
public class OcpErrorExample {

    public static void main(String[] args) {
        Graphic graphic = new Graphic();
        // 画圆形
        graphic.draw(new Circle());
        // 画三角形
        graphic.draw(new Triangle());
    }

}

四、正确示例

4.1 类图

这里直接将具体画图的方法提升到各自的实现类中, 使用方Graphic类直接调用具体的实现类draw方法即可. 当我们要扩展矩形时直接创建矩形类继承AbstractShape类实现draw方法即可, 对于使用方我们直接在draw方法中传入矩形类即可, 满足对修改关闭原则.

4.2 代码示例

package com.inconspicuousy.principle.ocp.correct;

/** 抽象形状类 */
abstract class AbstractShape {
    abstract void draw();
}

class Circle extends AbstractShape{
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("画圆形");
    }
}

class Triangle extends AbstractShape{
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("画三角形");
    }
}

class Graphic {
    // 对于使用方, 直接调用shape对应的画图方法即可
    public void draw(AbstractShape shape) {
        shape.draw();
    }
}

/**
 * ocp原则正确示例
 * @author peng.yi
 */
public class OcpCorrectExample {
    public static void main(String[] args) {
        Graphic graphic = new Graphic();
        graphic.draw(new Circle());
        graphic.draw(new Triangle());
    }
}

转载自:https://blog.csdn.net/qq844579582/article/details/109027531

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