设计模式七大原则之开闭原则
一、什么是开闭原则
开闭原则(open close principle)简称ocp原则, 指的是对
扩展开放
, 对修改关闭
.
扩展开放:
针对的是提供方, 对功能扩展开放.修改关闭:
针对的使用方, 对修改关闭.
二、实现开闭原则的方式
用抽象构建框架, 用实现扩展细节:
当软件需要变化时, 尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化, 而不是通过修改已有的代码来实现变化.
三、错误案例实现
3.1 类图
这里主要就是通过Graphic类可以作出不同的形状, 但是值得关注的是, 这里是通过控制AbstractShape实现类的type属性作出不同的形状. 当我们要扩展
矩形时, 虽然扩展开放
直接定义矩形类继承AbstractShape即可, 但是针对使用方Graphic类, 我们还要修改Graphic类并且添加画矩形的方法, 并且修改通用方法draw
,不满足修改关闭
.
3.2 代码示例
package com.inconspicuousy.principle.ocp.error;
/** 基类 */
abstract class AbstractShape {
/** 形状的类型 */
int type;
}
/** 圆形 */
class Circle extends AbstractShape {
public Circle() {
this.type = 1;
}
}
/** 三角形 */
class Triangle extends AbstractShape {
public Triangle() {
this.type = 2;
}
}
// 使用方
class Graphic {
private void drawCircle() {
System.out.println("画圆形");
}
private void drawTriangle () {
System.out.println("画三角形");
}
/** 根据shape的类型画出不同的形状 */
public void draw(AbstractShape shape) {
switch (shape.type) {
case 1:
drawCircle();
return;
case 2:
drawTriangle();
return;
default:
}
}
}
/**
* 开放关闭原则错误案例
* @author peng.yi
*/
public class OcpErrorExample {
public static void main(String[] args) {
Graphic graphic = new Graphic();
// 画圆形
graphic.draw(new Circle());
// 画三角形
graphic.draw(new Triangle());
}
}
四、正确示例
4.1 类图
这里直接将具体画图的方法提升到各自的实现类中, 使用方Graphic类直接调用具体的实现类draw方法即可. 当我们要扩展矩形时
直接创建矩形类继承AbstractShape类实现draw方法即可, 对于使用方我们直接在draw方法中传入矩形类即可, 满足对修改关闭
原则.
4.2 代码示例
package com.inconspicuousy.principle.ocp.correct;
/** 抽象形状类 */
abstract class AbstractShape {
abstract void draw();
}
class Circle extends AbstractShape{
@Override
void draw() {
System.out.println("画圆形");
}
}
class Triangle extends AbstractShape{
@Override
void draw() {
System.out.println("画三角形");
}
}
class Graphic {
// 对于使用方, 直接调用shape对应的画图方法即可
public void draw(AbstractShape shape) {
shape.draw();
}
}
/**
* ocp原则正确示例
* @author peng.yi
*/
public class OcpCorrectExample {
public static void main(String[] args) {
Graphic graphic = new Graphic();
graphic.draw(new Circle());
graphic.draw(new Triangle());
}
}