CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

目录

1、常用的并发工具类有哪些?

2、CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

3、CountDownLatch

4、CyclicBarrier

5、总结


1、常用的并发工具类有哪些?

  • CountDownLatch

  • CyclicBarrier

  • Semaphore

  • Exchanger

2、CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

  1. CountDownLatch简单的说就是一个线程等待,直到他所等待的其他线程都执行完成并且调用countDown()方法发出通知后,当前线程才可以继续执行。
  2. cyclicBarrier是所有线程都进行等待,直到所有线程都准备好进入await()方法之后,所有线程同时开始执行!
  3. CountDownLatch的计数器只能使用一次。而CyclicBarrier的计数器可以使用reset() 方法重置。所以CyclicBarrier能处理更为复杂的业务场景,比如如果计算发生错误,可以重置计数器,并让线程们重新执行一次。
  4. CyclicBarrier还提供其他有用的方法,比如getNumberWaiting方法可以获得CyclicBarrier阻塞的线程数量。isBroken方法用来知道阻塞的线程是否被中断。如果被中断返回true,否则返回false。

3、CountDownLatch

       对于CountDownLatch,其他线程为游戏玩家,比如英雄联盟,主线程为控制游戏开始的线程。在所有的玩家都准备好之前,主线程是处于等待状态的,也就是游戏不能开始。当所有的玩家准备好之后,下一步的动作实施者为主线程,即开始游戏。

 我们使用代码模拟这个过程,我们模拟了三个玩家,在三个玩家都准备好之后,游戏才能开始。代码的输出结果为:

正在等待所有玩家准备好
player0 已经准备好了, 所使用的时间为 1.235s
player2 已经准备好了, 所使用的时间为 1.279s
player3 已经准备好了, 所使用的时间为 1.358s
player1 已经准备好了, 所使用的时间为 2.583s
开始游戏

CountDownLatch的代码:

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class CountDownLatchTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(4);
        for(int i = 0; i < latch.getCount(); i++){
            new Thread(new MyThread(latch), "player"+i).start();
        }
        System.out.println("正在等待所有玩家准备好");
        latch.await();
        System.out.println("开始游戏");
    }

    private static class MyThread implements Runnable{
        private CountDownLatch latch ;

        public MyThread(CountDownLatch latch){
            this.latch = latch;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                Random rand = new Random();
                int randomNum = rand.nextInt((3000 - 1000) + 1) + 1000;//产生1000到3000之间的随机整数
                Thread.sleep(randomNum);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 已经准备好了, 所使用的时间为 "+((double)randomNum/1000)+"s");
                latch.countDown();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
}

4、CyclicBarrier

        对于CyclicBarrier,假设有一家公司要全体员工进行团建活动,活动内容为翻越三个障碍物,每一个人翻越障碍物所用的时间是不一样的。但是公司要求所有人在翻越当前障碍物之后再开始翻越下一个障碍物,也就是所有人翻越第一个障碍物之后,才开始翻越第二个,以此类推。类比地,每一个员工都是一个“其他线程”。当所有人都翻越的所有的障碍物之后,程序才结束。而主线程可能早就结束了,这里我们不用管主线程

       我们使用代码来模拟上面的过程。我们设置了三个员工和三个障碍物。可以看到所有的员工翻越了第一个障碍物之后才开始翻越第二个的,下面是运行结果:

main function is finished.
队友1, 通过了第0个障碍物, 使用了 1.432s
队友0, 通过了第0个障碍物, 使用了 1.465s
队友2, 通过了第0个障碍物, 使用了 2.26s
队友1, 通过了第1个障碍物, 使用了 1.542s
队友0, 通过了第1个障碍物, 使用了 2.154s
队友2, 通过了第1个障碍物, 使用了 2.556s
队友1, 通过了第2个障碍物, 使用了 1.426s
队友2, 通过了第2个障碍物, 使用了 2.603s
队友0, 通过了第2个障碍物, 使用了 2.784s

代码:

package com.huai.thread;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class CyclicBarrierTest {
    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3);
        for(int i = 0; i < barrier.getParties(); i++){
            new Thread(new MyRunnable(barrier), "队友"+i).start();
        }
        System.out.println("main function is finished.");
    }


    private static class MyRunnable implements Runnable{
        private CyclicBarrier barrier;

        public MyRunnable(CyclicBarrier barrier){
            this.barrier = barrier;
        }

        @Override
        public void run() {
            for(int i = 0; i < 3; i++) {
                try {
                    Random rand = new Random();
                    int randomNum = rand.nextInt((3000 - 1000) + 1) + 1000;//产生1000到3000之间的随机整数
                    Thread.sleep(randomNum);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ", 通过了第"+i+"个障碍物, 使用了 "+((double)randomNum/1000)+"s");
                    this.barrier.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

5、总结

CountDownLatch和CyclicBarrier都有让多个线程等待同步然后再开始下一步动作的意思,但是CountDownLatch的下一步的动作实施者是主线程,具有不可重复性;而CyclicBarrier的下一步动作实施者还是“其他线程”本身,具有往复多次实施动作的特点。

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