一、C4D - 入门篇
- 旋转视图:Alt + 鼠标左键
- 缩放视图:Alt + 鼠标右键
- 平移视图:Alt + 鼠标中间
- 移动:E、缩放:T、R:旋转
- 撤回:Ctrl + Z
- 复原视图:Ctrl + shift + Z
- 工程设置:shift + V
- 转为可编辑对象:C
- 局部坐标与世界坐标切换:W
- 循环线选中:双击(确保坐标轴关闭)
- 打组:Alt + G、取消打组:shift + G
- 循环切刀工具:KL
- 挤压:D(需要勾选封顶,否则出现镂空)、内部挤压:I
- 轴心:物体的中心
- 填充选择:UF
使用“填充选择”的时候需要先选出分界线,然后再使用填充选择 - 分裂:UP,分裂,从原来的模型上面分裂下来的面片
- 循环切割:ML
- 缝合工具:MP,选中两条线的情况下MP,点击其中一条
- 循环选择:UL
- 填充选择:UF
- 消除:MN
- 实时选择:0、框选:9
- 倒角:MS
- 法线移动:MZ
- 消除:MN,消除边线点
- 磁铁:M I,在选中全部点的情况下使用此工具可以整体调整点位置
- 滑动:MO,滑动线条
- 线性切割:KK MK
- 反转法线:UR
- shift + 12:设置快捷键(设置顶点权重)
- 前后帧:F、G
- 全面显示动画曲线:H
- 播放动画:F8
- 工程设置:Ctrl+D
-
多边形画笔工具:ME,在点线面的模式下,选中需要连接的点线,分别点击,就会出现对应的线,按住Ctrl+点击线条是删除,按住Ctrl+拖动是在原有的基础上复制一条线。
在ME模式下还可以直接移动点,使其与附近点合并。(用来修复破面)
在ME的基础上选中线,按住Ctrl+shift键可以复制线条旋转线条
在ME的基础与面模式的情况下选中面,按Ctrl键可以做出挤压,按住shift可以沿着法线旋转
在ME的基础上选中点或者线,按住鼠标中键不放,左右拖动鼠标可以细分边
在ME的基础上,按住Ctrl+shift,把鼠标移动附近的线可以拖出弧度(注意要把弧线细分给够)
在ME的基础上,把创建半圆勾选,按住Ctrl+shift,点击线条,可以快速创建半圆。
在ME的基础上,调为面模式,按住shift选中一个边拖动。
在ME的基础上,调为点模式,可以为半开口的面起到封闭效果。 - 扫描:上层是截面,下层是路径
- alt+效果器是父级、shift+效果器是子级
- 移除N-Gons线
- 细分曲面:
在视图里以编辑器细分为主,最终状态以渲染器细分为主 - 连接对象+删除:
条件需要选中两个物体,如果是父子级中的,按鼠标中间选择父级,右键选择“连接对象+删除” - 连接对象:
选中两个物体 - 右键 - 连接对象
可以使两个物体连接到一起,然而并不删除原有的物体 - 转为可编辑对象:两个物体变成可编辑对象
- 当前状态转对象:原本物体保存的同事,新生成两个可编辑对象
- 循环切割:ML
选中线模式 + ML
①分割线在中间、②分割线加一条、③分割线减一条
- 选中物体按Alt + 细分曲面,直接被细分,不需要拖拽父子级
- 复制:Ctrl + 鼠标左键拖拽
- 实时选择工具:
按住鼠标中间不放可以调节选框大小 - ①编辑器可见、②渲染器可见、③是否启用
- 在层级状态栏,选中一个物体 - 按住Ctrl + 左键 - 拖拽,可达到复制效果
- 独显:①关闭所有独显、②单个物体独显(需要选中)、③选中一层级独显
-
- 摄像机焦距:
36是人眼焦距、
135是比较平行结构,长焦(大场景与特写适合)、
20是广角镜头,适用于有冲击力的场景,畸变严重的场景
50,80适用于有角色的场景
- 启用量化:
启用量化的同事按住shift键可以画出笔直的线
- 放样工具:
可连接多个样条作为剖面创建对象,剖面就是横截面
会把路径计算成横截面按照对象图层的上下顺序从上到下连接
- 扫描工具:
将横截面沿着一条路径扫描得到的形状
横截面是第一条路径另一条路径为主路径
同为子集的上面一个样条为横截面,下面一个样条为路径
- 设置选集:给一个物体上不同的材质
选择 - 设置选集
- 优化:UO
链接断开的点
- 循环选择:UL,也可以双击左键选择,两种方式
可以选择相邻同等线条 - 环状选择:UB
- 轮廓选择:UQ
可以直接选中所有的外轮廓 - 填充选择:UF
一般搭配,环状选择使用 - 路径选择:UM
按住鼠标左键不放,选择点 - 反选:UI
- 扩展选取:UY
- 收缩选取:UK
- 滑动工具:MO
在不破坏物体外形的情况下给物体布线 - 分裂:UP
可以把选中的面单独分裂出来
- 体积建模
高级布尔和融球的结合简单来说就是相当于把模型表面像素化
可以再不考虑布线原则下快速搭建参数化模型节省时间
- 在C4D中但凡是四边面或者是四的倍数面,经过细分是可以变圆的
- 保护摄像机不动的方法:
①选中摄像机 - 右键 - 装配标签 - 限制
- 有破面代表面数不够多,链接对象加删除之后在加细分曲面
- 雕刻模块
分段越高,雕刻越精准
选中膨胀工具情况下按住 shift + 鼠标左键是平滑
- 样条 角度越大分段越少
一、 克隆工具
1、运动图形 - 克隆
- 对象模式
-
放射性克隆
- 随机模式 ,针对多物体产生效果
- 混合模式,会计算第一个物体和最后一个物体以累加的方式过度
- 类别模式,添加简易效果器使用,效果是直接过度,而不是逐渐过度
1、运动图形 - 效果器 - 简易
2、选中克隆 - 效果器 - 把简易添加进来
3、选中简易,把影响位置取消勾选
4、调节克隆的数量 - 每步与终点,每步逐步递增,终点是确定头尾,中间增加
- 总计:克隆的比例值
- 单一控制与整体控制
- 变换
效果器_域的控制
制作打地鼠效果:
- 把物体放到克隆中
- 添加简易效果器:
- 给简易效果器添加“着色器域”
- 给“着色器域”设置噪波
- 调整动画速率
在回到“着色器域”面板,把“帧”更新勾选(所有贴图驱动动画都要勾选) - 把贴图动画速率调低,把对比度调高
- 加延迟效果器,模式改为弹簧
- 给锤子添加“立方体域”,把“立方体域”作为锤子的子集,设置好大小
- 进入“立方体域”面板,把内部偏移值调高(把衰减范围调高)
分裂,可以封装物体添加效果器:
视图物体显示不完整,把工程设置中——视图修剪改为“极大”
二、顶点贴图
选中物体——右键——其他标签——顶点颜色
布料标签
可以制作枕头:
- 新建一个立方体
- C掉立方体,选中缝合面,添加布料标签,设置缝合面
- 点击收缩,宽度可调节枕头的边缘宽度
- 添加细分曲面
制作旗子:
- 建好旗子的模型,添加布料标签
- 进入点模式,选中固定点,在布料标签下,点击设置固定点
- 给旗子添加细分曲面,制作完成
样条动力学
可以制作绳子
一般需要很多的点才能使用, 样条的细分够多才会有效果
黏滞:下落速度,橡皮:拉扯程度,数值小了出现折现情况
静止最小与静止保持,决定模拟状态与原始状态的融合
静止保持,指的是物体受碰撞返回原来的状态
制作电线:
- 新建一个线条,平滑一下增加点,之后把点模式改为线性
- 给线条添加“样条动力学”,选中要绑定的点,在添加“毛发约束”
- 在选中线条点的情况下,把约束对象,加入进来,点击设置
制作链条:
- 画出一条样条,增加点,改点模式为线性
- 给样条添加“样条约束”,在选中固定点的时候添加“毛发约束”
- 在“毛发约束”状态栏下,拾取固定对象,点击设置
- 把模型与点对好了
- 给模型加样条约束
- 这个时候可以添加力场中的“风”,或者不添加,都已经完成
制作铃铛02:
- 画出一条样条,增加点,改点模式为线性
- 给样条添加“样条约束”,在选中固定点的时候添加“毛发约束”
- 在“毛发约束”状态栏下,拾取固定对象,点击设置
- 选中样条,点击角色——转换——样条转换为关节
- 给关节添加“IK样条”
- 在IK样条面板,拾取样条,与关节中的最后一节
- 把模型缩小对准位置(有点时候大了不行)
- 中键选中关节(全选关节),加选模型,在选择角色——绑定
- 如果像在底部挂一个东西的话,可以把东西放在最后一节的关节下做子集
- 完成
制作铃铛03:
- 画出一条样条,增加点,改点模式为线性
- 给样条添加“样条约束”,在选中固定点的时候添加“毛发约束”
- 在“毛发约束”状态栏下,拾取固定对象,点击设置
- 给底部固定对象添加刚体标签
- 模拟——动力学——弹簧,添加进来后,拾取两个链接物体
- 选中下部连接物体,进入点级别,选中一个连接点,选择——设置选集
- 进入弹簧面板,把对应的对象模式改为点选集,把选集添加进来
(可自动计算长度) - 下面的链接物体如此,上面的也是。
柔体:
使用柔体的时候最好是四边面
柔体结算有穿插的时候,在工程设置(ctrl+d)中把动力学—高级—步每帧提高
当物体进入不了碗装碰撞体的时候,在动力学标签中——碰撞——外形中选择动态网格
制作鸡蛋摔入盘子的动画
如何把物体加入图层:
- 单独物体,左键红框区域
- 群组物体,中间选中所有图层,右键红框区域,加入新层
把不透明的物体变透明,在基本中,打开透显
设置权重:
- 选中需要特殊处理的面或者点,点击设置定点权重(权重区分为红黄,100%为黄色,0%为红色)
OC渲染器
大节点:
颜色节点:
粗糙度:
分形杂色OC:
分形杂色C4D:连接的是传输
介质:连接媒介
调节密度,可制作软糖感觉
置换节点:Displacement
OC天光:
材质篇:
认识节点:
Octane noise,分形噪波
RgbSpectrum,颜色节点
玻璃材质:
- 新建玻璃材质
- 玻璃不够透明
- 在渲染设置中:高光深度调高
金属材质:
第一种方法:
- 把折射调为1
第二种方法:这个金属颜色相对暗一些,建议使用第一种方法
- 把折射调为最大
- 然后把漫射颜色调为黑色
- 第二个渐变可以不加,加第一个就出金属效果,这是最推荐的金属调节方式
边缘污渍:Dirt,可以当作贴图识别边缘污渍
混合节点:混合纹理
使用:
OC摄像机
给渲染图增加辉光效果,调大Bloom power数值
给图像增加景深效果:
- 在基本摄像机中选择对角对象
- 在OC摄像机标签,关闭自动对焦,调节光圈大小
- 光圈边缘,调大会使虚幻边缘有闪烁的亮光
- 给照片增加滤镜
去除噪点:Hotpixel removal 数值越小可以去除噪点越多,一般0.6-0.5差不多
OC渲染设置篇:
当打开分层AO渲染时,场景过曝情况:
解决方法:窗口——启用色彩特性(关闭)