thinking in Swift:重新审视装饰器模式

如果在swift中按部就班的谈Gof设计模式,这在一开始就是错误的命题。原因主要有两个:


  • 设计模式是基于面向对象的编程范式

  • 实现基于当时的主流编程语言:C++ 和 Java


如今的swift的推荐编程范式并不是面向对象,很多人都大谈面向协议、函数式编程我就不展开了;现代的swift中有一些语法特性是当时的语言所不具备的,比如protocol extension,高阶函数等。


所以本文将利用swift的语法来谈下装饰器模式在swift下的解决思路。


Decorator pattern


有人翻作装饰器模式,也有翻成装饰者模式,英文的名称就是Decorator pattern。


装饰器模式能够实现动态的为对象添加功能,是从一个对象外部来给对象添加功能。装饰器模式就是基于对象组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能。


直接用代码来说明。


用Dish表示菜肴,一道菜有两个属性,名称和价格。然后为了方便测试重写了description属性,返回名称和价格。


class Dish: CustomStringConvertible {

 

    var name: String

    var price: Int

 

    init(name: String, price: Int) {

        self.name = name

        self.price = price

    }

 

    var description: String {

        get {

            return "\(name): \(price)元"

        }

    }

}


再假设有一个菜的订单对象,接收一个Dish对象后,最后可以通过total方法返回这些菜的总价钱。具体就不实现了,大概这个逻辑。


class DishOrder {

 

    func append(dish: Dish) {

 

    }

 

    func total() -> Int {

 

    }

}


假设在一个饭馆里,老板发现这里的客人点菜的时候喜欢让厨师多放点盐,大家都知道非典时期盐很贵,所以老板觉得很亏,决定如果一道菜多加盐就要贵一块钱。接着又来了一个需求,如果打包带走,一道菜再加两块钱。如果我们不能改变Dish的源码(在实际项目中常会遇到这种情况,可能这类定义在第三方的库里),要怎么实现这两个需求呢?


可以定义两个装饰器,注意这两个装饰器都要继承Dish:


// 加盐的装饰器

class SaltDishDecorator: Dish {

 

    init(dish: Dish) {

        super.init(name:"加糖 \(dish.name)", price: dish.price + 1)

    }

 

}

 

// 外带打包的装饰器

class PackageDishDecorator: Dish {

 

    init(dish: Dish) {

        super.init(name:"打包 \(dish.name)", price: dish.price + 2)

    }

 

}


现在我们要表示一道打包带走的松鼠桂鱼就这样表示了:


let dish = PackageDishDecorator(dish: SaltDishDecorator(dish: Dish(name: "松鼠桂鱼", price: 15)))



这样我们就可以给任意一道菜增加一些装饰性的功能。也有人用咖啡举例子,一杯咖啡可能要加糖,加奶,加巧克力等等。一层包一层。如果取名字的是中国人可能就叫洋葱模式了。最后使用的时候行为和Dish是一样的。因为这些Decorator是继承自Dish的。只是在初始化过程中改变了原有的一些属性。


缺陷:继承不是一个优秀的解决方案


编程时常常提到的一个指导思想就是组合优于继承。


继承最大的问题就在于你只能有一个爹。一个爹的结果就是能力有限,不够灵活。所以最后还得认一些干爹。


就拿上面的例子来讲,现在是给Dish做了几个装饰功能,如果有一天说店里的点心也要支持这两个功能(给我来一个加盐的馒头!),是不是有要继承点心类写两个装饰器呢?


利用Swift中的Extension


我们可以这么理解这个需求,需要有这么一个方法,接受一个Dish类型的参数,经过处理后返回一个Dish。我们完全可以把这个方法通过extension写在Dish身上。


extension Dish {

 

    func salted() -> Dish {

        return Dish(name:"加盐 \(name)", price: price + 1)

    }

 

    func packaged() -> Dish {

        return Dish(name:"打包 \(name)", price: price + 2)

    }

}


然后我们就可以链式调用:


let extenedDish = Dish(name: "松鼠桂鱼", price: 15).salted().packaged()


更进一步:protocol extension


如果为了将来的扩展灵活,也可以把这个装饰写到protocol的extension里。


protocol Product {

    var name: String { get set }

    var price: Int { get set }

}

 

protocol Salteable: Product {

     func salted() -> Self

}


上面先定义了一个产品的协议,有名称和价格两个属性。

接着再定义了一个继承Product的Salteable的协议。里面有一个返回自身的salted方法。接着给这个protocol增加扩展实现:


extension Salteable {

  func salted() -> Self {

        var newProduct = self

        newProduct.name = "加盐 \(name)"

        newProduct.price = price + 1

        return newProduct

    }

}


然后我们再定义一个表示小吃的Snack,和菜一样也有两个属性。


struct Snack: CustomStringConvertible {

 

    var name: String

    var price: Int

 

    init(name: String, price: Int) {

        self.name = name

        self.price = price

    }

 

    var description: String {

        get {

            return "\(name): \(price)元"

        }

    }

}


如果我们要给这个Snack增加加盐的效果,只要声明他实现Salteable协议就可以了。


extension Snack: Salteable {

 

}


这样就够啦!

看下输出:





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