设计模式六大原则整理

本文详细介绍了设计模式的六大原则:开闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则和迪米特法则。通过实例解析,帮助开发者理解如何在实际项目中应用这些原则,以提高代码质量和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式六大原则

设计模式的六大原则是很多互联网公司倾向问的问题,真能够考察你在实际的项目中是否真的考虑到设计问题。例如:京东面试就经常问。

有助于记忆: 一个单身(单一职责)的里氏(里氏替换原则)拿着一把颠倒(依赖倒置)的半开半闭(开闭原则)的扇子,在看接口分离(接口分离)问题,旁边还有一个米老鼠(迪米特)。

  • 总原则:开闭原则,对扩展开放,对修改关闭。在进行功能扩展时不能修改原有代码。

该原则是所有程序员写程序时首先应该考虑的,只有这样在增加新功能时才能更高效。举个简单例子:两个节点一组翻转问题,在实现的时候可以实现为N个链表节点翻转,这样以后再出现三个一组、四个一组时都不要修改代码。

  • 单一职责原则:每个类应该实现单一的职责。当需要扩展类的职责时,可以采用将类拆分为两个类、修改方法代码和增加方法的方式进行实现。

单一职责与进行函数设计时思想类型,我们在设计函数时尽量保证函数功能最少,避免一个main函数实现所有功能。这样做的好处是方便测试,出现问题可以快速定位修改,避免对不相关代码的干扰。

  • 立氏替换原则:子类对父类的方法尽量不要重写和重载。子类可以实现父类的抽象方法但是不能覆盖父类的非抽象方法;子类中可以加入自己特有的方法;子类重载父类方法时,方法的形参要比父类的宽松;子
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