走迷宫:
1、定义一个二维数组作为迷宫
2、定义老鼠的坐标
3、获取游戏开始时的时间time(NULL)
4、进入循环
1、system 清理屏幕
2、显示迷宫(遍历二维数组)
3、检查是否走出迷宫
获取游戏结束时的时间:计算出共花费多少时间
time(NULL)
是:结束程序
4、获取方向键并处理
判断接下来要走的位置是否有路
1、把新位置赋值为老鼠’@’
2、把旧位置赋值为路 ’ ’
3、把记录老鼠的坐标更新
注意:
获取方向键使用getch.h头文件中的getch函数
把getch.h头文件复制到共享文件夹,然后通过获取超级管理员权限来移动到 /usr/include/
sudo cp getch.h /usr/include
sudo chmod +r /usr/include/getch.h
测试调用getch(),方向键的键值分别是多少
183 上
184 下
185 右
186 左
<stdlib.h>
system("命令名") //system("clear") 实现清屏
<time.h>
time(NULL) //获取自从1970-01-01 00:00:00 到现在过了多少秒
程序
#include <stdio.h>
#include <getch.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(int argc,const char* argv[])
{
char map[10][10] = {
{
'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
{
'#',' ','#','#',' ','#','#','#',