HTML+JS+websocket 实现联机“游戏王”对战(九)- 实现简单websocket通信


目录:

游戏王联机卡牌对战 1 - 前言
游戏王联机卡牌对战 2 - 联机模式
游戏王联机卡牌对战 3 - 界面布局
游戏王联机卡牌对战 4 - 卡组系统
游戏王联机卡牌对战 5 - 卡片选中系统
游戏王联机卡牌对战 6 - 卡片放置,战场更新
游戏王联机卡牌对战 7 - 墓地,副控制面板
游戏王联机卡牌对战 8 - 返回手卡,牌组
游戏王联机卡牌对战 9 - 实现简单websocket通信
游戏王联机卡牌对战10 - 搭建游戏服务端
游戏王联机卡牌对战11 - 客户端消息的收发
游戏王联机卡牌对战12 - 消息发送具体场景
游戏王联机卡牌对战13 - 实机演示

实现简单 websocket 通信

1. WebSocket 简介:

有关 websocket 的简介,不了解 websocket 的朋友可以参考下CSDN大佬的这篇博文(侵删):

websocket 学习,简单应用 - @广积粮缓称王

这篇博文详细地介绍了 websocket 的工作原理和简单应用,并且还有几个非常简洁实用的案例。


2. 搭建简易WebSocket服务端:

我们在这里也实现一个简单的WebSocket服务端与客户端,方便后面介绍。

首先我们需要下载并安装node.js:
nodejs_web
搜索node.js,官网下载,有稳定版本和最新版本,一般用稳定版本,安装跟着提示走就行。

安装好后打开命令提示符cmd,输入node,执行出现版本号就表示成功安装了:
nodejs_cmd_ver
接下来开始搭建简易服务端。

随意建立一个项目文件夹,之后在该文件夹下运行命令窗口(或者cd到该文件夹),并输入命令 npm install ws 来安装 websocket 依赖包,安装后项目目录下会生成一个文件夹 node_modules 与一个 json 文件:
nodejs_project_folder
之后我们创建作为服务端的 js 文件,命名为 server.js,先贴下代码:

//引入websocket ws模块
var WebSocketServer = require('ws').Server,

//初始化websocket
wss = new WebSocketServer({ port: 9999 });

wss.on('connection', function (ws) {
	
    console.log('client connected');
	
    ws.on('message', function (message) {
        console.log(message);
		if(message == 'client1_msg') {
			ws.send("收到client1");
		} else {
			ws.send("收到client2");
		}
		
    });
	
	//SIGINT这个信号是系统默认信号,代表信号中断,就是ctrl+c
    process.on('SIGINT', function () {
        console.log("Closing things");
        process.exit();
    });

	
});

当有客户端初次与服务端建立连接时,触发 wss.on,服务端会打印“client connected”。当服务端接收到客户端发来的消息时,触发 ws.on,会打印出客户端发送的消息内容并且向客户端返回一个消息表示收到信息。


接下来是客户端:
这里随意创建一个 html 文件 client1.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>websocket测试</title>
    
      <script type="text/javascript">
         function WebSocketTest()
         {
            if ("WebSocket" in window)
            {
               alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
               
               // 初始化一个 WebSocket 对象,参数指明url
               var ws = new WebSocket("ws:localhost:9999");
                
               // WebSocket 连接时候触发
               ws.onopen = function()
               {
                  //使用 send() 方法发送数据
                  ws.send("client1_msg");
                  alert("数据发送中...");
               };
               
               // 接收服务端数据时触发
               ws.onmessage = function (evt) 
               { 
                  var received_msg = evt.data;
                   console.log(received_msg);
                  alert("数据已接收...");
               };
               
               //断开 web socket 连接成功触发事件
               ws.onclose = function()
               { 
                  // 关闭 websocket
                  alert("连接已关闭..."); 
               };
            }
            
            else
            {
               // 浏览器不支持 WebSocket
               alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
            }
         }
      </script>
        
   </head>
   <body>
   
      <div id="sse">
         <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
      </div>
      
   </body>
</html>

用浏览器打开客户端后即会向服务端发送连接请求,注意客户端与服务端的通信端口号要保持一致。由于我们的服务端创建在本地,故 WebSocket 对象的 url 参数是 localhost。

当客户端与服务端初次连接时,客户端会发送一条信息(“client1_msg”),当客户端接收到服务端返回的信息时,则会在控制台打印那条信息。


准备完毕,我们来试一试:

首先在项目文件夹运行命令窗口,并且输入node server.js 指令来运行服务端。

nodejs_run_server
之后我们运行服务端 client1,用浏览器打开即可。我们可以看到服务端打印了客户端向其发送的信息,客户端也打印了服务端返回的信息。

nodejs_server_msg
nodejs_client_msg

这样一个简单的 websocket 客户端与服务端之间的通信模型就搭建好了。如果有多个用户,都是基于同样的原理与服务端之间通信,而用户与用户之间的交流则一般需要利用服务端做中介,处理并交换不同用户之间的信息。

下一章我们就把这个模型应用到游戏中,实现对战双方玩家之间的通信。

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Vue(前端框架)和Spring Boot(后端框架)结合起来实现websocket双工通信的步骤如下: 1. 首先,在Vue项目中安装`vue-native-websocket`插件。这个插件能够帮助我们在Vue中使用websocket。 2. 在Vue项目的根目录下创建一个文件,例如`webSocket.js`,在这个文件中,引入`vue-native-websocket`插件,并配置websocket服务的地址和端口号。 3. 在Vue项目的入口文件(例如`main.js`)中,引入`webSocket.js`文件,并将websocket插件注册到Vue实例中。 4. 在Vue组件中,使用`this.$socket`来访问websocket对象。可以使用`this.$socket.send()`方法发送消息给后端。 5. 在Spring Boot项目中,添加`spring-boot-starter-websocket`的依赖。 6. 创建一个继承自`WebSocketConfigurer`接口的类,并实现其中的`registerWebSocketHandlers`方法。在该方法中,注册一个`WebSocketHandler`来处理前端与后端之间的websocket连接和消息传递逻辑。 7. 在`WebSocketHandler`中,重写`handleTextMessage`方法来处理接收到的文本消息。可以在这个方法中进行消息的处理逻辑,例如广播消息给所有连接的客户端。 8. 在Spring Boot的配置类(例如`Application.java`)中,添加`@EnableWebSocket`来启用websocket支持。 9. 启动Spring Boot项目,并运行Vue项目。此时,前端可以使用websocket连接到后端,并进行双工通信。前端可以通过`this.$socket.send()`方法发送消息给后端,后端可以通过`WebSocketHandler`接收处理并响应消息给前端。 以上就是使用Vue和Spring Boot来实现websocket双工通信的基本步骤。通过这种方式,前端和后端可以实时地进行双向通信,方便实现一些实时推送、聊天室等功能。 ### 回答2: Vue和Spring Boot结合实现WebSocket双工通信的步骤如下: 1. 在Vue项目中安装Vue-socket.io插件,可以在Vue项目的根目录下运行以下命令进行安装: ``` npm install --save vue-socket.io ``` 2. 在Vue项目的main.js文件中引入Vue-socket.io插件,并配置socket连接: ```javascript import VueSocketIO from 'vue-socket.io' import SocketIO from 'socket.io-client' Vue.use(new VueSocketIO({ debug: true, connection: SocketIO('http://localhost:8080'), // 这里的地址需要修改为后端的IP地址和端口号 })) ``` 3. 在Vue组件中使用WebSocket进行通信,例如,在Vue组件的created钩子中: ```javascript created() { this.$socket.emit('register', { userId: 123 }) // 发送注册消息给后端 this.$socket.on('message', (data) => { // 监听后端发送的消息 console.log('收到消息:', data) }) } ``` 4. 在Spring Boot中编写WebSocket后端控制器,处理前端发送的消息,并实现双工通信,例如: ```java @Controller public class WebSocketController { @Autowired private SimpMessagingTemplate messagingTemplate; @MessageMapping("/register") public void registerUser(@Payload Map<String, Long> payload) { // 处理注册逻辑,例如保存用户ID等 Long userId = payload.get("userId"); // 广播消息给所有连接的用户 messagingTemplate.convertAndSend("/topic/message", "用户 " + userId + " 加入了聊天室"); } // 其他接口处理逻辑... } ``` 5. 在Spring Boot中配置WebSocket相关的bean,例如,在配置类中添加以下配置: ```java @Configuration @EnableWebSocketMessageBroker public class WebSocketConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer { @Override public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) { registry.enableSimpleBroker("/topic"); // 消息代理前缀 registry.setApplicationDestinationPrefixes("/app"); // 应用消息前缀 } @Override public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) { registry.addEndpoint("/ws").setAllowedOrigins("*").withSockJS(); } } ``` 以上是Vue和Spring Boot实现WebSocket双工通信的基本步骤,当前端发送消息到后端时,后端可以处理并向所有连接的客户端发送广播消息,实现实时的双工通信。 ### 回答3: Vue和Spring Boot均提供了支持WebSocket的功能,通过结合Vue和Spring Boot,我们可以实现WebSocket双工通信。 首先,在Vue项目中使用Vue提供的WebSocket API建立与后端的WebSocket连接,可以使用Vue的mounted生命周期钩子函数来实现这一步骤。通过WebSocket连接后,我们可以使用Vue的WebSocket对象来发送数据给后端,同时监听后端的数据。 在后端,我们使用Spring Boot提供的WebSocket支持来处理前端的请求。首先,在Spring Boot的配置文件中,我们需要开启WebSocket功能。然后,我们可以通过创建一个WebSocketHandler类来处理前端的请求和发送消息给前端。在WebSocketHandler中,我们可以实现OnOpen、OnMessage、OnClose等方法来处理前端的连接、接收消息和关闭连接。在接收到消息后,我们可以编写相应的业务逻辑,如处理前端发送的数据,然后将处理结果发送给前端。 通过上述步骤,我们实现了Vue和Spring Boot之间的WebSocket双工通信。前端可以通过Vue的WebSocket对象与后端进行实时的双向通信,后端可以处理前端的请求并发送相应的消息给前端。这使得实时的数据交互和通信成为可能,为应用程序添加了更多实时性和交互性。 需要注意的是,在实现WebSocket通信时,我们需要确保Vue和Spring Boot的版本兼容,并且正确配置相关的依赖和配置文件。同时,我们还需要考虑到安全性和性能等方面的因素,如认证和授权、连接数限制等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值