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原创 Unity随机数测试
以下展示如何在游戏运行时看见生成随机数的效果(首先要创建一个文本组件,我这里用的是TMPro文本)要先创建一个Random变量,然后用Next函数在指定范围内生成(例如这里是0到99)注意这里对文本的修改是在set运行时,避免在update运行减少开销。Unity生成随机数用的是System.Random库。
2024-04-07 15:32:48 186
原创 Unity如何动态改变文本框的值,并实现吃金币加分并播放音效的功能
在Unity编辑器当中,我们可以手动修改文本框的内容,但是在游戏游玩过程当中,我们想通过触发特定事件动态改变文本内容,例如角色吃到金币之后会加分并显示到右上角,那该如何实现呢?首先创建文本框...
2022-05-28 22:02:40 6240 11
空空如也
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