Unity随机数测试

Unity生成随机数用的是System.Random库

以下展示如何在游戏运行时看见生成随机数的效果(首先要创建一个文本组件,我这里用的是TMPro文本)

代码示例:

using UnityEngine;
using TMPro;
using System.Collections;

public class RandomTest : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI textMeshPro;

    [Header("等待时间")]
    public float WaitSecond;

    private int randNum;
    private bool isCoroutineExecuting = false;

    public int RandNum
    {
        private set
        {
            randNum = value;
            textMeshPro.text = randNum.ToString();
        }
        get
        {
            return randNum;
        }
    }

    private System.Random rd = new System.Random();

    private void Update()
    {
        if (!isCoroutineExecuting)
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.R))
            {
                GetRand();
                StartCoroutine(ExecuteAfterTime(WaitSecond));
            }
        }
    }

    void GetRand()
    {
        RandNum = rd.Next(0, 100);
    }

    IEnumerator ExecuteAfterTime(float time)
    {
        isCoroutineExecuting = true;
        yield return new WaitForSeconds(time);
        isCoroutineExecuting = false;
    }
}

代码解析:

最关键的两行代码是

private System.Random rd = new System.Random();

RandNum = rd.Next(0, 100);

要先创建一个Random变量,然后用Next函数在指定范围内生成(例如这里是0到99) 

其中引入协程是为了限制按下R键速度,如果不用协程等待,那么按下键盘按键,就会多次生成,如果不想多次生成也不想引入协程,可以对代码作如下修改:

if (Input.GetKey(KeyCode.R))

改成

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))

 注意这里对文本的修改是在set运行时,避免在update运行减少开销

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