1、static可以把变量和函数限定在本文件中
用static修饰的变量或者函数,只能在本文件中有效,不能在其他文件中使用。
例如一个文件file.h中定义变量
extern int test=10;
在main.cpp中使用它,那么可以使用关键字extern
#include<iostream>
#include"file.h"
int main()
{
extern int test;
std::cout<<test<<std::endl;
}
如果使用了关键字static修饰,那么在main.cpp中使用就会出错。
这样做的好处就是不同的开发人员使用相同名字的变量或者函数,如果加上关键字static修饰,那么在程序合在一起时就不会出现变量重复定义的问题。
2、static修饰的变量存储在静态存储区,在定义时初始化,并且只初始化一次,默认初始化为0
例如统计一个函数调用的次数,如果使用全局变量,那么就不能控制变量的可见范围,这时可以使用static变量
#include<iostream>
void fun()
{
static int count=0;//实际这一行并不运行,在编译时就确定了static变量的值
count++;
std::cout<<count<<std::endl;
}
int main()
{
fun();
fun();
}
3、类的静态成员和类的静态函数
在类中定义的静态成员,独立于类的实例化对象而存在,不属于某一个对象。static数据成员在类定义体外初始化,不能通过构造函数初始化。
#include<iostream>
class A{
private:
static int count;
public:
void print()
{
std::cout<<count<<std::endl;
count--;
}
};
int A::count=10;
int main()
{
A test1,test2;
test1.print();
test2.print();
return 0;
}
这段代码输出:
10
9
static成员函数。因为static成员函数只是属于类的组成部分,因此它没有this指针,因此static成员函数不能声明为const。它也不能声明为虚函数。
因为没有this指针,static成员函数只能访问类的static成员,不能访问非static成员,但是非static成员函数可以访问static成员变量。
static成员函数可以通过对象调用,也可以通过类名::函数名方式调用。
#include<iostream>
class A{
private:
static int count;
public:
static void print()
{
std::cout<<count<<std::endl;
count--;
}
};
int A::count=10;
int main()
{
A test;
test.print();
A::print();
return 0;
}
这段代码输出:
10
9
另外,static成员可以被继承,static成员也遵循常规访问控制。但是在继承层次中只有一个实例,无论基类派生出多少个派生类,每个static成员其实都只有一个实例。