Template模式

在开发时,有时会遇到对于一个算法的实现,在不同的对象中有不同的实现,但是这个算法的框架是相同的,这时可以使用Template模式或Strategy模式。Template是采用继承的方式来实现这一点,即将算法框架放在抽象基类中,在基类定义好接口,之后在派生类实现算法。

类图结构如图所示:
这里写图片描述

//Template.h

#ifndef _TEMPLATE_H_
#define _TEMPLATE_H_

class AbstractClass
{
public:
    virtual ~AbstractClass();
    void TemplateMethod();
protected:
    virtual void PrimitiveOperation() = 0;
};

class ConcreteClass1 :public AbstractClass
{
public:
    ConcreteClass1();
    ~ConcreteClass1();
    void PrimitiveOperation();
};
class ConcreteClass2 :public AbstractClass
{
public:
    ConcreteClass2();
    ~ConcreteClass2();
    void PrimitiveOperation();
};
#endif

//Template.cpp

//Template.cpp

#include"Template.h"
#include<iostream>
using namespace::std;


AbstractClass::~AbstractClass()
{}
void AbstractClass::TemplateMethod()
{
    PrimitiveOperation();
}

ConcreteClass1::ConcreteClass1()
{}
ConcreteClass1::~ConcreteClass1()
{}
void ConcreteClass1::PrimitiveOperation()
{
    cout << "ConcreteClass1 PrimitiveOperation()" << endl;
}

ConcreteClass2::ConcreteClass2()
{}
ConcreteClass2::~ConcreteClass2()
{}
void ConcreteClass2::PrimitiveOperation()
{
    cout << "ConcreteClass2 PrimitiveOperation()" << endl;
}

//main.cpp

//main.cpp

#include"Template.h"

int main()
{
    AbstractClass* p1 = new ConcreteClass1();
    AbstractClass* p2 = new ConcreteClass2();
    p1->TemplateMethod();
    p2->TemplateMethod();

    return 0;
}

Template模式的关键是将算法抽象封装在基类中,并在不同的派生类中实现。Template模式获得了一个反向控制结构的效果,即依赖倒置原则。即在父类调用子类的操作(高层模块调用底层模块的操作),底层模块实现高层模块声明的接口。所以控制权在高层模块(父类),底层模块要依赖高层模块。

Template模式也有缺点,继承是一种强制约束关系。例如在ConcreteClass中实现的方法PrimitiveOperation不能被其他类复用。

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