Unity 序列帧删除工具

如果序列帧太多了,可以删除,选择文件夹删除一半序列帧,第一张和最后一张保留

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using UnityEditor.Timeline.Actions;
using UnityEditor;
public class DeleImage : MonoBehaviour
{

}
// 定义一个继承自EditorWindow的类,用于创建自定义的编辑器窗口
public class ImageDeleterEditorWiondow : EditorWindow
{
    // 定义一个私有字符串变量,用于存储用户输入的文件夹路径
    private string folderPath;

    // 使用MenuItem特性,将ShowWindow方法添加到Unity编辑器的菜单栏中,路径为Tools/Delete Picture
    [MenuItem("Tools/Delete Picture")]
    // 定义一个静态方法,用于显示自定义的编辑器窗口
    public static void ShowWindow()
    {
        // 获取或创建一个ImageDeleterEditorWiondow类型的编辑器窗口实例,并设置窗口标题为"Delete Picture"
        GetWindow<ImageDeleterEditorWiondow>("Delete Picture");
    }

    // 定义一个方法,用于绘制编辑器窗口的GUI界面
    void OnGUI()
    {
        // 在窗口中绘制一个标签,显示"Folder Path"
        GUILayout.Label("Folder Path", EditorStyles.boldLabel);
        // 在窗口中绘制一个按钮,显示"Select Folder"
        if (GUILayout.Button("Select Folder"))
        {
            // 当按钮被点击时,调用EditorUtility.OpenFolderPanel方法,打开一个文件夹选择对话框
            // 对话框的标题为"Select Folder",初始文件夹路径为"",用户选择文件夹后,将选择的路径赋给folderPath变量
            folderPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Folder", "", "");
        }
        // 显示选择的文件夹路径
        //EditorGUILayout.TextField(folderPath);
        // 在标签下方绘制一个文本输入框,用于用户输入文件夹路径,并将输入的值赋给folderPath变量
        folderPath = EditorGUILayout.TextField(folderPath);

        // 在窗口中绘制一个按钮,显示"Delete Images"
        if (GUILayout.Button("Delete Picture"))
        {
            // 当按钮被点击时,调用ImageDeleter类的DeleteImages方法,传入folderPath作为参数
            ImageDeleter.DeleteImages(folderPath);
        }
    }
}


public class ImageDeleter
{
    //[MenuItem("Tools/DeleteImages")]
    public static void DeleteImages(string folderPath)
    {
        // 获取指定文件夹中的所有图片文件
        string[] imageFiles = Directory.GetFiles(folderPath)
        // 使用LINQ的Where方法过滤出所有以.jpg、.png或.jpeg结尾的文件
        .Where(file => file.EndsWith(".jpg") || file.EndsWith(".png") || file.EndsWith(".jpeg"))
        .ToArray();

        // 如果图片数量少于2张,则不进行删除操作
        if (imageFiles.Length < 2)
        {
            Debug.Log("文件夹中的图片数量少于2张,不进行删除操作。");
            return;
        }

        // 保留第一张和最后一张图片
        for (int i = 1; i < imageFiles.Length - 1; i += 2)
        {
            File.Delete(imageFiles[i]);
            //Console.WriteLine($"已删除图片: {imageFiles[i]}");
            Debug.Log($"已删除图片: {imageFiles[i]}");
        }
        // 刷新编辑器页面
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

### PyCharm 打开文件显示全的解决方案 当遇到PyCharm打开文件显示全的情况时,可以尝试以下几种方法来解决问题。 #### 方法一:清理缓存并重启IDE 有时IDE内部缓存可能导致文件加载异常。通过清除缓存再启动程序能够有效改善此状况。具体操作路径为`File -> Invalidate Caches / Restart...`,之后按照提示完成相应动作即可[^1]。 #### 方法二:调整编辑器字体设置 如果是因为字体原因造成的内容显示问题,则可以通过修改编辑区内的文字样式来进行修复。进入`Settings/Preferences | Editor | Font`选项卡内更改合适的字号大小以及启用抗锯齿功能等参数配置[^2]。 #### 方法三:检查项目结构配置 对于某些特定场景下的源码视图缺失现象,可能是由于当前工作空间未能正确识别全部模块所引起。此时应该核查Project Structure的Content Roots设定项是否涵盖了整个工程根目录;必要时可手动添加遗漏部分,并保存变更生效[^3]。 ```python # 示例代码用于展示如何获取当前项目的根路径,在实际应用中可根据需求调用该函数辅助排查问题 import os def get_project_root(): current_file = os.path.abspath(__file__) project_dir = os.path.dirname(current_file) while not os.path.exists(os.path.join(project_dir, '.idea')): parent_dir = os.path.dirname(project_dir) if parent_dir == project_dir: break project_dir = parent_dir return project_dir print(f"Current Project Root Directory is {get_project_root()}") ```
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