<C++>——Socket_基于socket的通信,linux和windows的区别

在平时我们实现上位机和下位机的通讯,很常用的就是基于socket的TCP通讯或者UDP通讯,这里我介绍一下tcp通讯协议。在这里推荐一些socket学习的博客写的挺好的。在这里插入图片描述

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socket大致的整个创建流程

https://www.cnblogs.com/hgwang/p/6074038.html

socket的原理和实践

https://blog.csdn.net/dlutbrucezhang/article/details/8577810

1. 头文件的区别

linux下的基本头文件(一般这些就够了)

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/shm.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>|

windows下的基本头文件

#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib ")

2. 阻塞的形式(important)

不管是linux还是windows,我们默认创建的套接字都是阻塞的,也就是服务器(server)它会等待客户端(client)的连接信号才会继续执行accept()函数。
但是在windows下我们初始服务器参数时,我们需要有些不同。

sockaddr_in service;
service.sin_family = AF_INET;

//在这里有区别,服务器是linux选择INADDR_ANY,它还是会阻塞的
//但是如果服务器改成了windows,它会继续直接执行bind(),accept()函数,导致服务器不等待客户端的连接信号
//直接进行下去,导致不能即时通讯
service.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.2");
service.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

service.sin_port = htons(8888);

3. 套接字的类型

int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);           //linux下是int类型
SOCKET server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);        //windows下是SOCKET类型

4.关闭套接字

close(server_sockfd);               //linux
cloesesocket(server_sockfd);        //windows

5. 初始化

//windows需要初始化,linux则不需要
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData;
if (::WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)//初始化供进程调用的Winsock相关的dll
{
	cout << "WSAStartup error" << endl;         //WSACleanup()释放Ws2_32.dl的l函数
	return 0;
}
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很高兴能够回答你的问题。以下是一个简单的即时通信系统的C++网络编程示例,基于Linux平台使用socket库进行开发。 客户端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接服务器 int connect_result = connect(client_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); if (connect_result == -1) { cout << "连接服务器失败!" << endl; return -1; } // 发送消息 char message[1024] = {0}; while (true) { cin.getline(message, sizeof(message)); if (strlen(message) == 0) { continue; } send(client_socket, message, strlen(message), 0); memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); return 0; } ``` 服务器端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 绑定socket和地址 bind(server_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); // 监听客户端连接 listen(server_socket, 10); // 接受客户端连接 sockaddr_in client_address{}; socklen_t client_address_len = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (sockaddr *) &client_address, &client_address_len); // 接收消息 char message[1024] = {0}; while (true) { int recv_result = recv(client_socket, message, sizeof(message), 0); if (recv_result <= 0) { break; } cout << "收到消息:" << message << endl; memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); close(server_socket); return 0; } ``` 在上面的代码中,客户端和服务器端都使用了socket库中的函数来完成网络通信。客户端使用`socket`函数创建socket,使用`connect`函数连接服务器,并使用`send`函数发送消息。服务器端使用`socket`函数创建socket,使用`bind`函数将socket与服务器地址绑定,使用`listen`函数监听客户端连接,并使用`accept`函数接受客户端连接,最后使用`recv`函数接收客户端发送的消息。 当然,这只是一个简单的示例。在实际开发中,你需要考虑更多的细节,例如如何处理多个客户端连接、如何处理异常情况等等。 希望这个示例能够帮助你了解LinuxC++ socket网络编程的基本流程和方法。
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