在平时我们实现上位机和下位机的通讯,很常用的就是基于socket的TCP通讯或者UDP通讯,这里我介绍一下tcp通讯协议。在这里推荐一些socket学习的博客写的挺好的。
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socket大致的整个创建流程
https://www.cnblogs.com/hgwang/p/6074038.html
socket的原理和实践
https://blog.csdn.net/dlutbrucezhang/article/details/8577810
1. 头文件的区别
linux下的基本头文件(一般这些就够了)
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/shm.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>|
windows下的基本头文件
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib ")
2. 阻塞的形式(important)
不管是linux还是windows,我们默认创建的套接字都是阻塞的,也就是服务器(server)它会等待客户端(client)的连接信号才会继续执行accept()函数。
但是在windows下我们初始服务器参数时,我们需要有些不同。
sockaddr_in service;
service.sin_family = AF_INET;
//在这里有区别,服务器是linux选择INADDR_ANY,它还是会阻塞的
//但是如果服务器改成了windows,它会继续直接执行bind(),accept()函数,导致服务器不等待客户端的连接信号
//直接进行下去,导致不能即时通讯
service.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.2");
service.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
service.sin_port = htons(8888);
3. 套接字的类型
int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); //linux下是int类型
SOCKET server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); //windows下是SOCKET类型
4.关闭套接字
close(server_sockfd); //linux
cloesesocket(server_sockfd); //windows
5. 初始化
//windows需要初始化,linux则不需要
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData;
if (::WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)//初始化供进程调用的Winsock相关的dll
{
cout << "WSAStartup error" << endl; //WSACleanup()释放Ws2_32.dl的l函数
return 0;
}