iOS UIView&CALayer

机制与策略的分离(原子可以看成机制,各种原子的组成就是一种策略)。CALayer可以看做是一种机制,提供图层绘制,UI View可以看做是策略,变动很多。

常见区别

  • UIView 继承至UIResponder,可响应事件(在UIResponder中定义了处理各种事件和事件传递的接口)
    CALayer直接继承NSObject,没有处理事件的接口
  • 一个 Layer 的 frame 是由它的anchorPoint, position, bounds 和 transform 共同决定的,而一个 View 的 frame 只是简单的返回 Layer的 frame;
  • UIView主要是对显示内容的管理,而CALayer主要侧重显示内容的绘制
  • 在做iOS动画时,修改非根layer的属性,默认会产生动画,而修改UIView则不会。(每一个UIView都有一个Layer,把这个layer且称为根layer)默认动画时间缺省值为0.25s。

补充:
Frame

其值会参考4个值:bounds,anchorPoint,transform,position。
  • bounds.size 定义了层本身的面积,设置maskToBounds为YES会把所有子层超出bounds范围的部分裁剪掉
  • bounds.origin属性不影响本身的布局,但它会影响它的子视图,它定义了本地坐标系. 例:view.bounds.origin为CGPointMake (20.0f, 30.0f),则其子视图所依靠的坐标原点就是相对此view顶点的(-20.0f,-30.0f),即左上角。

  • anchorPoint 它的值标准化为0.0 ~1.0 。左上角是(0,0),右下角是(1,1)[注意,iOS的坐标原点是左上角,Mac os 的坐标原点是左下角]。它就相当于把相册钉在墙上的图钉。

  • position 定义了经过bounds.size,anchorPoint和transform 的混合后,添加到层中的最终位置。

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