//http://poj.org/problem?id=2624
//由向量计算推公式
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<vector>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<iostream>
#include<sstream>
#include<stack>
#include<set>
#include<bitset>
using namespace std;
struct Vec
{
double x,y;
Vec(int xx,int yy):x(xx),y(yy) {}
Vec(double xx,double yy):x(xx),y(yy) {}
Vec() {}
double operator ^ (const Vec& v) const
{
return x*v.y-v.x*y;
}
Vec operator + (const Vec& v) const
{
return Vec(x+v.x,y+v.y);
}
Vec operator - (const Vec& v) const
{
return Vec(x-v.x,y-v.y);
}
};
int main()
{
cout<<fixed<<setprecision(3);
double x[4],y[4];
while (cin>>x[0]>>y[0]>>x[1]>>y[1]>>x[2]>>y[2]>>x[3]>>y[3])
{
double AnsX,AnsY;
for (int i=0; i<4; i++)
for (int j=i+1; j<4; j++)
if (x[i]==x[j]&&y[i]==y[j])
AnsX=x[i],AnsY=y[i];
AnsX*=-3,AnsY*=-3;
for (int i=0;i<4;i++)
AnsX+=x[i],AnsY+=y[i];
cout<<AnsX<<' '<<AnsY<<endl;
}
return 0;
}
POJ 2624 算平行四边形的第四个点
最新推荐文章于 2018-08-14 11:05:02 发布