C语言:指针系列3

 先来看我们熟悉的整型指针变量 int* 

类似地,C语言中还有字符指针变量、数组指针变量、函数指针变量,那么下面我们开始介绍着三种不同的指针变量。

1、字符指针变量

字符指针的类型是 char*

在整型指针变量中赋值也与字符相类似

int main()
{
    char a='A';
    char *p=&a;
    *p='A';
    return 0;
}

我们知道指针也就是地址,那么字符指针变量是否可以存储字符串?

答案是  可以的

int main()
{
    char* ch="hello bit";
    printf("%s",ch);
    return 0;
}

 这里有一个需要注意的点,字符指针变量里存放的是字符串的首地址,并非是整个存放在指针里

注意:当几个指针指向的是同一个字符串的时候(指向的字符串内容完全相同)它们实际上会指向同一块内存,如果是完全相同的常量字符串初始化就不会在同一个地址。

2、数组指针变量

数组指针变量指的是指针变量,通过我们以上的了解,数组指针变量存放的应是数组的地址,是指向数组的变量。

我们要区分好数组指针和指针数组

简单说一下,数组指针本质上是一个指针,指向数组;指针数组本质上是一个数组,数组的每个元素都是指针(地址)

int main()
{
    int *a1[10];
    int (*a2)[10];
    int arr[10]={0};
    int (*p)[10]=&arr;
    return 0;
}

上面的代码中哪一个是数组指针,哪一个是指针数组呢?

我们先来看操作符的优先级

()>[]>*

在 int (*p)[10] 中,因为()的优先级最高,所以p先于*结合,说明p是一个指针变量,然后指向一个大小为10个整型的数组。因此,p是一个指针,指向一个数组,叫数组指针。

在 int *p[10] 中,p先与[] 结合形成数组,再与* 号结合成为指针,指针数组,数组中存放的都是指针。

 数组指针变量是用来存放数组地址的,那么怎么去获取数组的地址呢?

就需要用到 & 符号;&arr 就是存放在数组指针变量中。

3、二维数组传参的本质

在了解数组指针变量后,我们就可以了解一下二维数组传参了。

在我们还未学习数组指针变量时,我们将二维数组传给函数时,需要这样写:

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5],int r,int c);
void test(int a[3][5],int r,int c)
{
    int i=0,j=0;
    for(i=0;i<r;i++0
    {
        for(j=0;j<c;j++)
        {
            printf("%d ",a[i][j]);
        }
        printf("\n");
     }
}
int main()
{
    int arr[3][5]={{1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr,3,5);
    return 0;
}

这里的代码中,形参与实参都写成二维数组的形式,在学习过数组指针后,我们可以有另一种写法。

首先,我们先了解一下二维数组,因为数组在内存中是连续存储的,所以我们可以把二维数组看成一维数组,就是二维数组的每行都当成一个一维数组。

根据数组名是数组首元素地址,那么二维数组名就可以理解为第一行的地址。是一维数组的地址,我们再看第一行一维数组的类型是 int [5], 所以第一行的地址类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。也就是二维数组传参本质也是传递了地址,传递的是第一行一维数组的地址

#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5],int r,int c);
void test(int (*p)[5],int r,int c)
{
    int i=0,j=0;
    for(i=0;i<r;i++0
    {
        for(j=0;j<c;j++)
        {
            printf("%d ",*(*(p+i)+j));
        }
        printf("\n");
     }
}
int main()
{
    int arr[3][5]={{1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr,3,5);
    return 0;
}

如上述代码,我们可以看到,二维数组传参可以写成数组,也可以写成指针。

4、函数指针变量

 类比之前的指针变量,我们不难理解到,函数指针变量应是用来存放函数地址的,可以通过函数指针来调用函数.

函数也是有地址的,函数名就是函数的地址。我们也可以通过& 来获取函数地址

我们如果想把函数地址存储起来,就需要创建函数指针变量,函数指针变量的写法与数组指针非常类似。

#include <stdio.h>
int add(int,int)
{
    return a+b;
}
int main()
{
    int(*p1)(int,int)=add;
    printf("%d\n",(*p1)(2,3));
    printf("%d ",p1(3,4));
    return 0;
}

对于  int(*p1)(int,int) 我们来具体看一下

int      (*p1)                 (int,int)//p1指向函数的参数类型和个数的交代
 |         |
 |         |
 |      函数指针的变量名称
 |
 |
 |
 |
 |
p1指向的函数返回类型

 

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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