无意间发现的ShaderGraph小技巧,
可以实现同一个ShaderGraph,同一个Material材质球,
但使用不同的Texture贴图,而Sprite显示不会相互覆盖。
具体实现方法如下:
声明Texture2D时,把名字命名成:MainTex
不过经过实验,只能适用于单一图片素材,
并不能让shader中的所有声明的图片都实现同材质复用ε=(´ο`*)))
无意间发现的ShaderGraph小技巧,
可以实现同一个ShaderGraph,同一个Material材质球,
但使用不同的Texture贴图,而Sprite显示不会相互覆盖。
具体实现方法如下:
不过经过实验,只能适用于单一图片素材,
并不能让shader中的所有声明的图片都实现同材质复用ε=(´ο`*)))