[Unity] ShaderGraph实现伪室内效果,性能大解放

使用版本为:2023.1.19f1 

更详细的实现逻辑及步骤参考Mert Kirimgeri的视频:

UNITY SHADER GRAPH with Fake Interiors Shader (youtube.com)

OS:这简直是个降低性能的天才技术!!!

目录

一、构建虚拟立方体

 二、切线空间与视角射线

 三、赋予贴图

四、天空盒环境反射

五、两侧空间与插值混合

七、最终效果 

八、文件下载

一、构建虚拟立方体

        首先新增一个Vector 2(Tiling)用来定义房间的数量,并与UV连接于Tiling And Offset。如下图所示,X为横向房间数,Y为纵向房间数。

此为Tiling最终效果演示

        PS:如果是单间房效果,那直接这样也行。

         在此基础上,添加一个虚拟立方体公式[会用就行],并将参数混合并传出。此处新增一个Float(Depth)来控制房间深度。

为了节省空间看着干净,没用的窗口视图都折叠了。
框选要成组的节点,右键选择Group Selection就能成组,框内右键Cut就是解组删除。
此为Depth最终效果演示

        PS:公式的具体原理如下所示,有兴趣的可以去看完整论文InteriorMapping.pdf (proun-game.com)

 二、切线空间与视角射线

        构造一个判断视图空间的View Direction,记得要选切线,这样后期在赋予CubeMap的时候才不会产生变形。 乘以一个-1 Float是为了将贴图正过来,这个看视览颜色就知道了。

        这部分依旧是原论文中的数学理论,取切线空间的1/2用于判断当前视角在观察房间中的哪一侧。

        计算当前视线分别与X Y Z轴的相交角度,以最小相交角来判断当前视线位置。

        将计算出的轴线与切线空间相乘,并将结果与之前计算的虚拟立方体相乘。 如图所示,连接点注意同色箭头。

        将计算出的结果与Vector 3(-1,-1, 1)相乘,将除深度以外的边缘进行翻转 。

 三、赋予贴图

        写了半天,终于到贴图了

        记得给法线一个零值Float,保存一下回到场景,可以看到伪室内的效果已经有了。

—— 现阶段连连看总览 ——

四、天空盒环境反射

        新建一个CubeMap(SkyReflectionCubeMap)用于反射窗户外侧的天空盒,同时与FresnelEffect节点相乘,用于塑造窗户边框的黑色阴影。另:Float(SkyReflection)节点用于控制天空盒反射强度。

        将天空盒反射的计算结果与室内贴图效果Blend混合,新增一个Float(Blend)控制混合强度,并选择Screen模式(不了解的可看[Unity] ShaderGraph实现一块破洞的裂纹玻璃-CSDN博客这篇的文末)。

         如图所示,SkyReflectionCubeMap用于调整反射强度,Blend用于调整混合强度。

五、两侧空间与插值混合

        如下图所示,新增点积控制,增强侧面空间反射感。

        给最终计算结果一个插值和平滑。 

        新建Lerp节点,连接贴图、天空反射、与侧面平滑。如图所示,连接点注意同色箭头。

        新建另一个Lerp节点,连接混合效果、前一个Lerp、侧面插值。如图所示,连接点注意同色箭头。

七、最终效果 

真的已经尽力让他变得容易理解了,最终效果即如下所示。

八、文件下载

UnityShaderGraph实现伪室内效果资源-CSDN文库

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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