【Go语言学习】——反射

本文详细介绍了Go语言中的反射(reflection)概念,包括反射的基础知识、如何通过反射获取和修改变量的值,以及结构体反射。强调了反射的脆弱性、难以理解和低性能,并提供了相关代码示例来演示反射的使用方法。通过反射,可以在运行时检查和修改程序的内部结构,但过度使用可能带来维护困难和性能损失。
摘要由CSDN通过智能技术生成

反射


参考博客

反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力。

  1. 基于反射的代码是极其脆弱的,反射中的类型错误会在真正运行的时候才会引发panic,那很可能是在代码写完的很长时间之后。
  2. 大量使用反射的代码通常难以理解。
  3. 反射的性能低下,基于反射实现的代码通常比正常代码运行速度慢一到两个数量级。
  • 反射基础

    package main
    
    //接口值有特定类型和值组成,任意接口值在反射中都可以理解为由reflect.Type和reflect.Value两部分组成
    
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    
    type cat struct {
    }
    
    // 利用reflect.type获取任意值的类型对象,从而访问类型信息
    // 反射中类型分为Type和Kind,Type就是定义的类型,Kind是底层的类型,Kind用于区分指针、结构体
    func reflectType(x interface{}) {
    	v := reflect.TypeOf(x)
    	fmt.Printf("type:%v\n", v)
    	fmt.Printf("type name:%v,type kind:%v\n", v.Name(), v.Kind())
    }
    
    // 利用reflect.value获取任意值
    func reflectValue(x interface{}) {
    	v := reflect.ValueOf(x)
    	//获取值的种类(底层)
    	k := v.Kind()
    	switch k {
    	case reflect.Int64:
    		// v.Int()从反射中获取整型的原始值,然后通过int64()强制类型转换
    		fmt.Printf("type is int64, value is %d\n", int64(v.Int()))
    	case reflect.Float32:
    		// v.Float()从反射中获取浮点型的原始值,然后通过float32()强制类型转换
    		fmt.Printf("type is float32, value is %f\n", float32(v.Float()))
    	case reflect.Float64:
    		// v.Float()从反射中获取浮点型的原始值,然后通过float64()强制类型转换
    		fmt.Printf("type is float64, value is %f\n", float64(v.Float()))
    	}
    }
    
    // 通过反射修改变量的值,注意函数参数传递的是值拷贝,需要传递变量指针
    // func reflectSetValue1(x interface{}) {
    // 	v := reflect.ValueOf(x)
    // 	if v.Kind() == reflect.Int64 {
    // 		v.SetInt(200) //修改的是副本,reflect包会引发panic
    // 	}
    // }
    
    // 反射中修改值记住1.传递指针 2.使用Elem()方法获取值,这个方法类似于对指针使用*
    func reflectSetValue2(x interface{}) {
    	v := reflect.ValueOf(x)
    	// 反射中使用 Elem()方法获取指针对应的值
    	if v.Elem().Kind() == reflect.Int64 {
    		v.Elem().SetInt(200)
    	}
    }
    
    func main() {
    	var a float32 = 3.14
    	reflectType(a) // type:float32
    	var b int64 = 100
    	reflectType(b) // type:int64
    	var c = cat{}
    	reflectType(c)
    	// 获取值
    	reflectValue(a)
    	// 利用反射修改值,需要传入待修改数的指针
    	reflectSetValue2(&b)
    	fmt.Println(b)
    
    	// IsNil()用于判断指针是否为空
    	var d *int
    	fmt.Println("var d *int Isnil:", reflect.ValueOf(d).IsNil())
    	// IsValid()用于判定返回值是否有效
    	e := struct{}{}
    	fmt.Println("不存在的结构体成员", reflect.ValueOf(e).FieldByName("abc").IsValid())
    	// 尝试从map中查找一个不存在的键
    	// 注意在找类型时先把类型转换为reflect.value
    	f := map[string]int{}
    	fmt.Println("map中不存在的键:", reflect.ValueOf(f).MapIndex(reflect.ValueOf("卡卡")).IsValid())
    }
    
  • 结构体反射

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    
    type student struct {
    	Name  string `json:"name" kaka:"zq"`
    	Score int    `json:"score" kaka:"Morain"`
    }
    
    func main() {
    	stu1 := student{
    		Name:  "小王子",
    		Score: 90,
    	}
    
    	t := reflect.TypeOf(stu1)
    	fmt.Println(t.Name(), t.Kind()) // student struct
    	// 通过for循环遍历结构体的所有字段信息
        // 注意t是值类型,如果是指针类型的先用Elum()取值
    	for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
    		// 获取每一个字段
    		field := t.Field(i)
    		fmt.Printf("name:%s index:%d type:%v json tag:%v\n", field.Name, field.Index, field.Type, field.Tag.Get("kaka"))
    	}
    
    	// 通过字段名获取指定结构体字段信息
    	if scoreField, ok := t.FieldByName("Score"); ok {
    		fmt.Printf("name:%s index:%d type:%v json tag:%v\n", scoreField.Name, scoreField.Index, scoreField.Type, scoreField.Tag.Get("json"))
    	}
    }
    
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