设计模式详解

目录

一、设计模式追求的:高内聚,低耦合

七大耦合:

二、 六大原则

三、二十三种设计模式

一、设计模式追求的:高内聚,低耦合

七大耦合:

模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据传递关系,模块间联系越多,耦合性越强,模块的独立性越差。模块间可能的连接方式有七种,所以形成了七种耦合类型,分别如下:

非直接耦合

如果两个模块之间没有直接关系,它们之间的联系完全是通过其他模块的控制和调用来实现的,这种耦合的模块独立性最强,也是我们一直追求的。

模块A实现输出字符串,模块B实现接收int数据,两者之间没有信息传递。这种情况下模块A和模块B就是非直接耦合。

数据耦合

如果一个模块访问另一个模块时,彼此之间是通过数据参数(不是控制参数、公共数据结构或外部变量)来交换输入、输出信息的,则称这种耦合为数据耦合。由于限制了只通过参数表传递数据,按数据耦合开发的程序界面简单、安全可靠。因此,数据耦合是松散的耦合,模块之间的独立性比较强。在软件程序结构中至少必须有这类耦合。

模块A实现两个数的加法操作,模块B实现两个加数的初始化,模块B将两个加数传给模块A,模块A进行相加。这种情况下模块A和模块B就是数据耦合。

印记耦合

如果模块之间通过参数表传递记录信息,就是标记耦合。在设计中应尽量避免这种耦合,它使在数据结构上的操作复杂化了。如果采取“信息隐蔽”的方法,把在数据结构上的操作全部集中。

模块A向模块B传递Object类型的数据。这种情况下模块A和模块B就是标记耦合

控制耦合

如果一个模块通过传送开关、标志、名字等控制信息,明显地控制选择另一模块的功能,就是控制耦合。这种耦合的实质是在单一接口上选择多功能模块中的某项功能。控制耦合也意味着控制模块必须知道所控制模块内部的一些逻辑关系,这些都会降低模块的独立性。

模块A获取用户类型(普通用户、高级用户)传递给模块B,模块B根据不同类型的用户提供不同的服务。这种情况下模块A和模块B就是控制耦合。

外部耦合

一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。例如C中各个模块都访问被说明为extern类型的外部变量。外部耦合引起的问题类似于公共耦合,区别在于在外部耦合中不存在依赖于一个数据结构内部各项的物理安排。

公共耦合

若一组模块都访问同一个公共数据环境,则它们之间的耦合就称为公共耦合。公共的数据环境可以是全局数据结构、共享的通信区、内存的公共复盖区等。 这种耦合会引起下列问题:所有公共耦合模块都与某一个公共数据环境内部各项的物理安排有关,若修改某个数据的大小,将会影响到所有的模块。无法控制各个模块对公共数据的存取,严重影响软件模块的可靠性和适应性。公共数据名的使用,明显降低了程序的可读性。公共耦合的复杂程度随耦合模块的个数增加而显着增加。

定义了一个全局变量a,在A、B、C模块中均调用了a,这种情况下模块A、模块B、模块C就是公共耦合。

内容耦合

如果发生下列情形,两个模块之间就发生了内容耦合。一个模块直接访问另一个模块的内部数据;一个模块不通过正常入口转到另一模块内部;两个模块有一部分程序代码重叠(只可能出现在汇编语言中)。

模块A中定义了变量a,在模块B中直接使用了。这种情况下模块A和模块B就是内容耦合。

二、 六大原则

单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、迪米特原则、接口隔离原则

单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

开放封闭原则:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于拓展是开放的,而对于修改是封闭的。

里氏替换原则:只要父类出现的地方,子类就可以出现,替换为子类后不会产生任何错误和异常

依赖倒置原则:接口或抽象类不依赖于实现类,而实现类依赖接口或抽象类。

迪米特原则:一个类对自己需要耦合的类应该知道的最少,你内部多么复杂和我没关系,我只对你提供的public方法感兴趣。这样的话,如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个类发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。

接口隔离原则:建立单一接口而不是建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用

三、二十三种设计模式

创建型模式

共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

工厂模式:工厂模式(Factory Pattern)的意义就跟它的名字一样,在面向对象程序设计中,工厂通常是一个用来创建其他对象的对象。工厂模式根据不同的参数来实现不同的分配方案和创建对象。

抽象工厂模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。如果比较抽象工厂模式和工厂模式,我们不难发现前者只是在工厂模式之上增加了一层抽象的概念。抽象工厂是一个父类工厂,可以创建其它工厂类。所以我们也叫它 “工厂的工厂”。

单例模式:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。

建造者模式:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

原型模式:原型模式(Prototype模式)是指:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。

结构型模式

共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式

共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Kblzxj

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值