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原创 2D图片看上去有3D流光效果
实现效果图: 对于流光的实现请看原文。 原文地址:点击打开链接 2D图片用黑色部分模拟3D效果,在片元着色器里,如果是黑色部分则取消流光,返回原颜色。 fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target { fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.texcoord); //透明度大于0并且颜色值累计值大于0.3时才流光(0.3...
2020-03-12 09:43:28 343
原创 UGUI实现(只有最基础功能)的循环列表
今年刚开始写文章,也没有注意格式什么的。但是我会确保代码是可用的。 本文主要描述,使用UGUI,当ScrollView里的ItemPrefab大小都一致时,如何实现循环列表(仅有展示功能)。具体的数据类未赋值,仅在item上显示了他的index。 以下为加在ScrollRect上的脚本,对于Horizontal没有处理,请自行添加。对于space的处理也未完善,通过加入space 的计算可以减少实...
2020-03-08 12:19:19 187
空空如也
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