UGUI实现(只有最基础功能)的循环列表

今年刚开始写文章,也没有注意格式什么的。但是我会确保代码是可用的。本文主要描述,使用UGUI,当ScrollView里的ItemPrefab大小都一致时,如何实现循环列表(仅有展示功能)。具体的数据类未赋值,仅在item上显示了他的index。以下为加在ScrollRect上的脚本,对于Horizontal没有处理,请自行添加。对于space的处理也未完善,通过加入space 的计算可以减少实...
摘要由CSDN通过智能技术生成

今年刚开始写文章,也没有注意格式什么的。但是我会确保代码是可用的。

本文主要描述,使用UGUI,当ScrollView里的ItemPrefab大小都一致时,如何实现单行单列的循环列表(仅有展示功能)。具体的数据类未赋值,仅在item上显示了他的index。

以下为加在ScrollRect上的脚本,对于Horizontal没有处理,请自行添加。对于space的处理也未完善,通过加入space 的计算可以减少实际item的个数。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[AddComponentMenu("Extensions/ScrollRectRepeat")]
[RequireComponent(typeof(ScrollRect))]
public class ScrollViewRepeat : MonoBehaviour
{
   
    public string PrefabPath = "Prefab/Item";
    public ScrollType scrollType = ScrollType.Vertical;
    public RectTransform Content;
    public int Count = 20;
    public float space = 2;
    private GameObject prefab;
    private List<ScrollViewItem> itemList = new List<ScrollViewItem>();

	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
   
        prefab = Resources.Load<GameObject>(PrefabPath);
        GetItemWidthOrHeight();
        SetContentSize();
        InitItems(GetItemsCount());
        Register();
    }

    public float GetItemWidthOrHeight()
    {
   
        Vector2 sizePrefab = prefab.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
        if (scrollType == ScrollType.Vertical)
        {
   
            return sizePrefab.y;
        }
        retu
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