2D图片看上去有3D流光效果

实现效果图:
模拟光照在3D字体上,黑色为光照不到的另一面
对于流光的实现请看原文。
原文地址:点击打开链接

2D图片用黑色部分模拟3D效果,在片元着色器里,如果是黑色部分则取消流光,返回原颜色。

  fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
    {
        fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.texcoord);
		
		//透明度大于0并且颜色值累计值大于0.3时才流光(0.3是随便定的数字,黑色肯定就不到0.3)
		if (c.a > 0 && c.r + c.g + c.b > 0.3){	
			//流光逻辑
		}
		
		c.rgb *= c.a;
        return c;
	}
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