9.1简单排序(冒泡,插入)

简单·排序

前提
  • 函数头
void X_sort ( ElementType A[], int N )
  • 大多数情况下,为简单起见,讨论从小到大的整数排序
  • N是正整数
  • 只讨论基于比较的排序(> = <有定义)
  • 只讨论内部排序
  • 稳定性:任意两个相等的数据,排序前后的相对位置不发生改变
  • 没有一种排序是任何情况下都表现最好的
冒泡排序
void Bubble_Sort( ElementType A[], int N )
{
    for( P=N-1; P>=0; P-- ) {
        flag = 0;
        for( i=0; i<P; i++ ) { //一趟冒泡
            if( A[i] > A[i+1] ) {
                Swap(A[i],A[i+1]);
                flag = 1; //标识发生了交换
            } 
        }
        if( flag==0 ) break;// 全程无交换
    }
}
  • 最好情况:顺序 T = O(N)
  • 最坏情况:逆序 T = O(N^2)
插入排序
void Insertion_Sort( ElementType A[], int N )
{
    for ( P=1; P<N; P++ ) {
        Tmp = A[P];//摸下一张牌
        for( i=P; i>0 && A[i-1]>Tmp; i-- ) 
            A[i] = A[i-1];//移出空位
        A[i] = Tmp; //新牌落位
    }
}
  • 最好情况:顺序 T = O(N)
  • 最坏情况:逆序 T = O(N^2)
时间复杂度下界
  • 对于下标 i<j,如果A[i]>A[j],则称(i,j)是一对逆序对(inversion)
  • 交换2个相邻元素正好消去1个逆序对!
  • 插入排序:T(N,I) = O(N+I)
  • 定理:任意N个不同元素组成的序列平均具有N(N-1)/4个逆序对。
  • 定理:任何仅以交换相邻两元素来排序的算法,其平均时间复杂度为 Ω ( N 2 ) \Omega(N^2) Ω(N2)
  • 这意味着:要提高算法效率,我们必须
    • 每次消去不止1个逆序对
    • 每次交换相隔较远的2个元素
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