两种不同的模板类`Vector<T>`的成员函数`traverse`的实现,它们都用于遍历`Vector`容器中的元素并应用一个给定的操作。这两种实现分别使用函数指针和函数对象作为遍历时的操作。下面是对这两种实现的详细解释:
使用函数指针的`traverse`实现:
```CPP
template <typename T>
void Vector<T>::traverse( void ( * visit )( T & ) )
{
for ( Rank i = 0; i < _size; i++ )
visit( _elem[i] );
}
```
1. **模板声明**:`template <typename T>`声明了`Vector`类是一个模板类,可以处理任意类型`T`的元素。
2. **函数指针作为参数**:`void ( * visit )( T & )`定义了一个函数指针`visit`,它指向一个接受类型为`T`的引用参数的函数。
3. **遍历容器元素**:`for`循环遍历`Vector`中的所有元素,从索引0到`_size - 1`。
4. **应用操作**:在每次迭代中,通过`visit( _elem[i] )`调用函数指针,将当前元素`_elem[i]`作为引用传递给这个函数。
5. **只读或局部性修改**:由于`visit`函数接受的是引用参数,它可以修改原始元素,但通常用于只读操作或对元素进行局部修改。
使用函数对象的`traverse`实现:
```cpp
template <typename T>
template <typename VST>
void Vector<T>::traverse( VST & visit )
{
for ( Rank i = 0; i < _size; i++ )
visit( _elem[i] );
}
```
1. **模板类内的模板函数**:这里的`template <typename VST>`表示`traverse`是一个模板函数,它可以接受任意类型的函数对象`VST`。
2. **函数对象作为参数**:`VST & visit`接受一个函数对象的引用作为参数。这允许使用具有状态的函数对象,它们可以存储状态或在多次调用之间维护数据。
3. **遍历容器元素**:与使用函数指针的实现相同,这里也使用`for`循环遍历`Vector`中的所有元素。
4. **应用操作**:在每次迭代中,调用函数对象`visit`,并将当前元素`_elem[i]`作为参数传递。
5. **全局性修改更便捷**:使用函数对象允许更灵活的操作,包括对`Vector`容器本身或其外部状态的全局性修改。
总结:
这两种`traverse`实现提供了不同的方式来遍历和操作`Vector`容器中的元素。使用函数指针的方式更简单,适用于不需要维护状态的只读或局部修改操作。而使用函数对象的方式提供了更高的灵活性,允许在遍历过程中维护状态或执行更复杂的操作,包括对容器的全局性修改。
在C++中,函数对象通常通过定义一个类或结构体,并重载`operator()`来实现。这种方式可以提供与普通函数类似的调用语法,同时还能保持状态和行为的封装。