stdarg.h头文件中定义了一系列宏以及数据对象,用于支持可变参数的函数。
主要有:
va_list //定义的数据对象 用于存放可变参数列表(省略号部分)代表的参量
va_start(ap,v) //用于将可变参数列表中第一个参量的地址复制给va_list定义的数据对象
va_arg(ap,t) //用于访问可变参数列表中参量内容,第一次调用访问第一个可变参量,第二次调用访问第二个可变参量.. 以此类推
va_end() //用于清理工作
C语言的可变参数函数与C++中的函数多态类似,但又比函数多态的某些方面具有更大的优势。例如在C++中想定义三种不同长度的同名函数(多态)则需要分别定义三个该函数 以此类推 若想定义支持四种不同长度的同名函数,则需要分别定义4次:
void func(int n1){...}
void func(int n1,int n2){...}
void func(int n1,int n2,int n3){...}
而在C中,则不用这么麻烦,只需要定义一个可变参数的函数即可(而且C中是不允许出现多个同名函数的 因为没有多态机制):
void func(int n,...){...} 支持:func(1,66) func(2,34,50) func(5,13,50,34,91,81)....任意数量的参数调用
下面定义一个简单的支持可变参数的函数:
void Paint(int n,...){
va_list varP; //定义一个用于存放可变参数列表的地址的变量
va_start(varP,n); //将可变参数列表的地址复制给上面定义的varP变量中
int Value; //用于临时存放可变参数列表中的值
for(int i=0;i<n;++i){ //执行指定次数的va_arg(..) 这里为函数参数中指定的值
Value = va_arg(varP,int);
printf("Argument%d:%d\n",i+1,Value);
}
va_end(varP); //清理工作
}
该函数用于向屏幕输出所有可变参数列表的值,参数中的n用于指定可变参数列表的的参数个数,用于内部遍历该可变参数列表的参量。
例如有如下代码:
Paint(1,66); //参数n为1 代表可变参数列表有1个参数(66)
Paint(3,11,22,33); //参数n为3 代表可变参数列表有3个参数(11,22,33)
Paint(5,64,50,13,41,55); //参数n为5 代表可变参数列表有5个参数(64,50,13,41,55)
可变参数列表有几个参数是需要作为参数传递给函数的,让函数知道可变参数列表中有多少个参数,内部好进行处理。
当然也可以这么定义:
void Paint(...); //不指定可变参数列表有多少个参数 但是这样内部处理时也不知道有多少个参数 没有意义
以上是我对C语言函数中可变参数的小小总结,如有错误,请多指教,谢谢了。